運算符與類型轉換

来源:https://www.cnblogs.com/rootsoft/archive/2018/03/30/8654583.html
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1.運算符 (1)分類 算術運算符、關係運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符、其他運算符 >.算術運算符: >.關係運算符: using System; namespace study { public class demo0_operator { static void Main(string ...


1.運算符

(1)分類

算術運算符、關係運算符、邏輯運算符、位運算符、賦值運算符、其他運算符

>.算術運算符:

運算符描述
+ 把兩個操作數相加
- 從第一個操作數中減去第二個操作數
* 把兩個操作數相乘
/ 分子除以分母
% 取模運算符,整除後的餘數
++ 自增運算符,整數值增加 1
-- 自減運算符,整數值減少 1

 

>.關係運算符:

運算符描述
== 檢查兩個操作數的值是否相等,如果相等則條件為真。
!= 檢查兩個操作數的值是否相等,如果不相等則條件為真。
> 檢查左操作數的值是否大於右操作數的值,如果是則條件為真。
< 檢查左操作數的值是否小於右操作數的值,如果是則條件為真。
>= 檢查左操作數的值是否大於或等於右操作數的值,如果是則條件為真。
<= 檢查左操作數的值是否小於或等於右操作數的值,如果是則條件為真。

 

using System;

namespace study
{
    public class demo0_operator
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UserControl u1 = new UserControl("1", 2, 3);
            UserControl u2 = new UserControl("1", 4, 5);
            Console.WriteLine("hashcode of u1 is=" + u1.GetHashCode());
            Console.WriteLine("hashcode of u2 is=" + u2.GetHashCode());
            Console.WriteLine("u1==u2 is " + (u1 == u2));

            //demo string
            string s1 = "hello word";
            string s2 = "hello word";
            string s3 = "hello " + "word";
            Console.WriteLine("hashcode of s1 is=" + s1.GetHashCode());
            Console.WriteLine("hashcode of s2 is=" + s2.GetHashCode());
            Console.WriteLine("hashcode of s3 is=" + s3.GetHashCode());
            Console.WriteLine("s1==s2 is " + (s1 == s2));
            Console.WriteLine("s1==s3 is " + (s1 == s3));

            //運行結果如下:
            
            // hashcode of u1 is=1062342447
            // hashcode of u2 is=472133479
            // u1==u2 is True
            // hashcode of s1 is=-645689584
            // hashcode of s2 is=-645689584
            // hashcode of s3 is=-645689584
            // s1==s2 is True

        }
    }

    public class UserControl
    {
        public string id;
        public int width;
        public int height;

        public UserControl(string id, int width, int height)
        {
            this.id = id;
            this.width = width;
            this.height = height;
        }

        public static bool operator ==(UserControl lhs, UserControl rhs)
        {
            return lhs.id == rhs.id;
        }

        public static bool operator !=(UserControl lhs, UserControl rhs)
        {
            return !(lhs == rhs);
        }

        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (obj is UserControl) return false;
            return this == (UserControl)obj;
        }

        public override int GetHashCode()
        {
            return this.ToString().GetHashCode();
        }

        public override string ToString()
        {
            return "控制項id:" + this.id + "寬度" + this.width + ";高度:" + this.height;
        }

    }
}
運算符重載及比較

 

>.邏輯運算符:

運算符描述
&& 稱為邏輯與運算符。如果兩個操作數都非零,則條件為真。
|| 稱為邏輯或運算符。如果兩個操作數中有任意一個非零,則條件為真。
! 稱為邏輯非運算符。用來逆轉操作數的邏輯狀態。如果條件為真則邏輯非運算符將使其為假。

 

>.位運算符:

位運算符作用於位,並逐位執行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示

pqp & qp | qp ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

 

>.賦值運算符:

運算符描述
= 簡單的賦值運算符,把右邊操作數的值賦給左邊操作數
+= 加且賦值運算符,把右邊操作數加上左邊操作數的結果賦值給左邊操作數
-= 減且賦值運算符,把左邊操作數減去右邊操作數的結果賦值給左邊操作數
*= 乘且賦值運算符,把右邊操作數乘以左邊操作數的結果賦值給左邊操作數
/= 除且賦值運算符,把左邊操作數除以右邊操作數的結果賦值給左邊操作數
%= 求模且賦值運算符,求兩個操作數的模賦值給左邊操作數
<<= 左移且賦值運算符
>>= 右移且賦值運算符
&= 按位與且賦值運算符
^= 按位異或且賦值運算符
|= 按位或且賦值運算符

 >.其他運算符:

運算符描述
sizeof() 返回數據類型的大小。
typeof() 返回 class 的類型。
& 返回變數的地址。
* 變數的指針。
? : 條件表達式
is 判斷對象是否為某一類型。
as 強制轉換,即使轉換失敗也不會拋出異常。

 

using System;

namespace study
{
    public class demo2_reflection
    {
        private string currentType = typeof(demo2_reflection).ToString();

        private string value;

        public demo2_reflection(string value)
        {
            this.value = value;
        }

        public void showName()
        {
            Console.WriteLine("currentType is " + currentType);
            Console.WriteLine("value=" + this.value);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Type t = Type.GetType("study.demo2_reflection");
            Console.WriteLine("type of t is "+t.GetType().ToString());
            Object[] constructParms = new object[] {"hello word"};  //構造器參數
            demo2_reflection obj = (demo2_reflection)Activator.CreateInstance(t, constructParms);
            obj.showName();
        }
    }


}
type

 

2.運算符優先順序

類別 運算符 
尾碼  () [] -> . ++ - -  
一元  + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 
乘除  * / % 
加減  + - 
移位  << >> 
關係  < <= > >= 
相等  == != 
位與 AND 
位異或 XOR 
位或 OR 
邏輯與 AND  && 
邏輯或 OR  || 
條件  ?: 
賦值  = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= 
逗號 

 

2.類型轉換

C#里的類型轉換

(1)隱式轉換

從類型A到類型B的轉換可以在所有情況下進行,執行轉換的規則非常簡單,可以讓編譯器執行轉換。

隱式轉換不需要做任何工作,也不需要另外編寫代碼。如將int型數據轉換成double型數據:

int a = 10;
double b = a;//隱式轉換

 

(2)顯式轉換

從類型A到類型B的轉換隻能在某些情況下進行,轉換規則比較複雜,應進行某種類型的額外處理。顯式轉換又叫強制類型轉換,顯式轉換需要用戶明確的指定轉換類型。如將double類型數據轉換成int類型數據:

double c = 10.5;
int d = (int)c;//顯示轉換

 

(3)通過方法進行類型轉換

序號方法 & 描述
1 ToBoolean 如果可能的話,把類型轉換為布爾型。
2 ToByte 把類型轉換為位元組類型。
3 ToChar 如果可能的話,把類型轉換為單個 Unicode 字元類型。
4 ToDateTime 把類型(整數或字元串類型)轉換為 日期-時間 結構。
5 ToDecimal 把浮點型或整數類型轉換為十進位類型。
6 ToDouble 把類型轉換為雙精度浮點型。
7 ToInt16 把類型轉換為 16 位整數類型。
8 ToInt32 把類型轉換為 32 位整數類型。
9 ToInt64 把類型轉換為 64 位整數類型。
10 ToSbyte 把類型轉換為有符號位元組類型。
11 ToSingle 把類型轉換為小浮點數類型。
12 ToString 把類型轉換為字元串類型。
13 ToType 把類型轉換為指定類型。
14 ToUInt16 把類型轉換為 16 位無符號整數類型。
15 ToUInt32 把類型轉換為 32 位無符號整數類型。
16 ToUInt64 把類型轉換為 64 位無符號整數類型。
using System;

namespace study
{
    public static class  typeConversion
    {
        public static string timeToString(DateTime value)
        {
            return value.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss fff");
        }

        public static string timeToStringEx(this DateTime value)
        {
            return value.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss fff");
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            DateTime now=DateTime.Now;
            Console.WriteLine("timeToString="+typeConversion.timeToString(now));
            Console.WriteLine("timeToStringEx="+now.timeToStringEx());
        }
    }
}
時間類型類型轉換
using System;

namespace study
{
    public class typeConversion
    {
        static IUserControl getInstance(string controlName)
        {
            switch (controlName)
            {
                case "TextBox":
                    return new User_TextBox();
                case "Dropdown":
                    return new User_Dropdown();
                default:
                    return new User_TextBox();
            }


        }
        static void Main(string[] args)
        {
            IUserControl contorl1 = new User_TextBox();
            IUserControl contorl2 = new User_Dropdown();

            Console.WriteLine("type of contorl1" + contorl1.GetType().ToString());
            Console.WriteLine("type of contorl2" + contorl2.GetType().ToString());

            IUserControl contorl3 = (IUserControl)contorl2;
            Console.WriteLine("type of contorl3" + contorl3.GetType().ToString());

            IUserControl contorl4 = getInstance("TextBox");
            IUserControl contorl5 = getInstance("Dropdown");

            Console.WriteLine("type of contorl4" + contorl4.GetType().ToString());
            Console.WriteLine("type of contorl5" + contorl5.GetType().ToString());

        }

    }

    public interface IUserControl
    {
        void getControl();
        void checkdata();
        void resetControl();
    }

    public class User_TextBox : IUserControl
    {
        public void checkdata()
        {
            Console.WriteLine("checkdata is User_TextBox");
        }

        public void getControl()
        {
            Console.WriteLine("getControl is User_TextBox");
        }

        public void resetControl()
        {
            Console.WriteLine("resetControl is User_TextBox");
        }
    }
    public class User_Dropdown : IUserControl
    {
        public void checkdata()
        {
            Console.WriteLine("checkdata is User_Dropdown");
        }

        public void getControl()
        {
            Console.WriteLine("getControl is User_Dropdown");
        }

        public void resetControl()
        {
            Console.WriteLine("resetControl is User_Dropdown");
        }
    }

}
用戶控制項類

 


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