【讀書筆記】iOS-深入解剖對等網路

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協議本身是一個運行在UDP之上的定製協議。我所以決定使用一個定製協議很簡單。首先,當前這個任務看起來足夠簡單,因此與嘗試改進一個現在協議相比,直接構建一個定製協議更為容易。其次,定製協議可以將開銷減少至最小並儘可能地提高性能。最後,這本身就是一個很好的教學練習。 TCP是一個流協議,每次查看網頁,檢 ...


協議本身是一個運行在UDP之上的定製協議。我所以決定使用一個定製協議很簡單。首先,當前這個任務看起來足夠簡單,因此與嘗試改進一個現在協議相比,直接構建一個定製協議更為容易。其次,定製協議可以將開銷減少至最小並儘可能地提高性能。最後,這本身就是一個很好的教學練習。

 

TCP是一個流協議,每次查看網頁,檢查郵件或者下載文件時使用的就是TCP協議。從本質上講,TCP會在兩個電腦之間建立一個雙向管道,並盡其所能地掩蓋其底層網路的不可靠性和不確定性。

 

UDP會暴露很多不確定性。它使用一個校驗和來確保不會傳遞被攻破的數據,但它並不會做任何嘗試來掩蓋出現問題。如果一個路由器決定丟掉一個數據包,那麼這個數據永遠不會被接收。如果一個較早的數據包被延遲,以至於較晚到達,數據的妝收就會亂序。因此,要由各個應用採取措施對這些問題做出補償。

 

但是UDP使用的資源更少,而且能提供更好的性能。本質上TCP是基於連接的,所以,對於應用要通信的每一個遠程設備都必須建立並維持連接,而如果計劃支持大量此類設備,開銷就會非常大。另外,TCP會嘗試恢復,但是恢復要花費時間。與之不同,UDP只是跳過丟包,繼續發送後續的更新。如果你追求性能,而且能夠應對丟失數據,那麼UDP是上選。這正是在vocie-over-IP應用,線上游戲以及這個示例工程中使用UDP的原因。

 

坐標就是32位有符號整數。這有些大材小用,因為iPhone屏幕只有320*480,不過這樣可以為將來留出餘地。至於顏色,沒有必要使用大於單位元組的類型來表示各個顏色分量。這樣一來,每個分量的取值範圍就是0~255,這已經是大多數屏幕所能再現的最大顏色解析度。

 

C編譯器總是會犧牲空間來換取速度,如果電腦處理的數據是對齊的,處理速度則最快,所謂對齊是指數據所在的記憶體地址恰好是其大小的倍數。int32_t類型是4位元組,所以編譯器會嘗試使其地址是4的倍數。

 

前一種體系稱為大端位元組序,後一種稱為小端位元組序。目前,Mac中使用的Intel x86 CPU採用小端位元組序,iPhone中使用的ARM CPU也是如此。較早的Mac中使用的PowerPC處理器採用大端位元組序,一般的,通常會看到不同平中上分別使用不同的位元組序。如果使用不正確 位元組序讀取數據,會得出混亂而且毫無意義的數字,所以,明確位元組序非常重要。

 

實際上,至少還存在另外一種位元組序:中間端位元組序!在一些較早的,少見的體繫結構中,並沒有使用前向也沒有使用向後順序,而是採用了一種奇怪的混合順序,對於事例整數305 419 896,會寫為{0x34,0x12,0x78,0x56}.正是由於在這樣一些較老的系統上存儲字元串”UNIX“時會表示為”NUXI“,所以區別位元組序的問題有時稱為”NUXI問題"。

 

 

 

 

 

參考資料:《精彩iPhone炫酷開發-七位一線高手的編程和設計範例》


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