Android7.0手機程式保活(附源碼下載)

来源:https://www.cnblogs.com/jianpanwuzhe/archive/2018/02/07/8426980.html
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項目地址,求starhttps://github.com/979451341/AppAlive本人在學習音視頻時無意發現的黑科技,發現在使用AudioTrack播放音樂時,使用手機的一鍵清理髮現程式還在,我指的是Activity還活著。 我當時就想起來了酷狗音樂也是這樣,當我沒有播放音樂時,這個酷狗 ...


項目地址,求star
https://github.com/979451341/AppAlive

本人在學習音視頻時無意發現的黑科技,發現在使用AudioTrack播放音樂時,使用手機的一鍵清理髮現程式還在,我指的是Activity還活著。

  我當時就想起來了酷狗音樂也是這樣,當我沒有播放音樂時,這個酷狗音樂通過我一鍵清理會死掉,如果我播放音樂再一鍵清理就不會死,而且它還有前臺通知存活,但是如果暫停音樂再一鍵清理還是會死。

我再說說我的程式

我在raw文件下放了一個pcm文件,然後播放這個pcm

                    DataInputStream dis = new DataInputStream(
                            new BufferedInputStream(getResources().openRawResource(R.raw.a)));
                    // 實例AudioTrack
                    AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                            mFrequence,
                            mPlayChannelConfig, mAudioEncoding, bufferSize,
                            AudioTrack.MODE_STREAM);
                    track.setStereoVolume(0,0);
                    // 開始播放
                    track.play();

其中我還通過track.setStereoVolume(0,0);將播放pcm文件時的音量調成0,也就是靜音


還有就是播放這個pcm是不斷迴圈的,而且是處於後臺的,所以我使用了AsyncTask來調控這個進程,通過mIsPlaying來控制這個播放的停止

    class PlayTask extends AsyncTask<Void,Void,Void> {
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... arg0) {
            mIsPlaying = true;
            for(;mIsPlaying;){
                int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(mFrequence,
                        mPlayChannelConfig, mAudioEncoding);
                short[] buffer = new short[bufferSize ];
                try {
                    // 定義輸入流,將音頻寫入到AudioTrack類中,實現播放
                    DataInputStream dis = new DataInputStream(
                            new BufferedInputStream(getResources().openRawResource(R.raw.a)));
                    // 實例AudioTrack
                    AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                            mFrequence,
                            mPlayChannelConfig, mAudioEncoding, bufferSize,
                            AudioTrack.MODE_STREAM);
                    track.setStereoVolume(0,0);
                    // 開始播放
                    track.play();
                    // 由於AudioTrack播放的是流,所以,我們需要一邊播放一邊讀取
                    while (mIsPlaying && dis.available() > 0) {
                        int i = 0;
                        while (dis.available() > 0 && i < buffer.length) {
                            buffer[i] = dis.readShort();
                            i++;
                        }
                        // 然後將數據寫入到AudioTrack中
                        track.write(buffer, 0, buffer.length);
                    }


                    // 播放結束
                    track.stop();
                    dis.close();
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                    Log.e("slack","error:" + e.getMessage());
                }
            }


            return null;
        }


        protected void onPostExecute(Void result) {

        }


        protected void onPreExecute() {

        }
    }

對於AudioTrack占住資源能夠使得app在android7.0的手機一鍵清理下存活,這個原理在下不懂,求大神留言教教在下


還有我試驗的時候用了android7.0的華為,程式通過一鍵清理可以不死,但是在android7.2的魅族的一鍵清理下還是死了,果然定製記憶體管理就是強大

 


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