在開發 XAML(WPF/UWP) 應用程式中,有時候,我們需要創建自定義控制項 (Custom Control) 來滿足實際需求。而在自定義控制項中,我們一般會用到一些原生的控制項(如 Button、TextBox 等)來輔助以完成自定義控制項的功能。 自定義控制項並不像用戶控制項 (User Control ...
在開發 XAML(WPF/UWP) 應用程式中,有時候,我們需要創建自定義控制項 (Custom Control) 來滿足實際需求。而在自定義控制項中,我們一般會用到一些原生的控制項(如 Button、TextBox 等)來輔助以完成自定義控制項的功能。
自定義控制項並不像用戶控制項 (User Control) 一樣,使用 Code-Behind(UI 與邏輯在一起)技術。相反,它通過把 UI 與邏輯分離而將兩者解耦。因此,創建一個自定義控制項會產生兩個文件,一個是 Generic.xaml,在它裡面定義其模板與樣式;另一個是 <ControlName>.cs,這裡面存放其邏輯,如下圖:
在這種情況下,要想在代碼中獲取到模板里定義的控制項,就不像 Code-Behind 中那麼容易,而要藉助於 OnApplyTemplate 和 GetTemplateChild 這兩個方法。它們的意義分別如下:
- OnApplyTemplate: 在自定義控制項中,通常要重寫這個方法,當基類調用 ApplyTemplate() 方法以構造可視化樹時,會調用它;
- GetTemplateChild: 獲取 ControlTemplate 中所定義的可視化樹上指定名稱的元素;
所以,如果我們在模板中定義了一個名為 PART_ViewButton 的按鈕,那麼,我們可以這樣獲取它,併為它註冊響應事件:
public override void OnApplyTemplate() { base.OnApplyTemplate(); Button btnView = GetTemplateChild("PART_ViewButton") as Button; if (btnView != null) { btnView.Click += BtnView_Click; } } private void BtnView_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 這裡寫響應邏輯 }
當我們(或者其他人)要用這個控制項時,通過給它設置了模板(一般都是預設模板)後, OnApplyTemplate 方法就會被執行。這樣做看起來沒什麼問題。不過,其實這裡有可能會引起一個聽起來很嚴重的問題:記憶體泄露 (Memory Leak)。
何為記憶體泄露
記憶體泄露有多種類型,一般來說,它是指某種類型的資源不再使用,但卻仍然占用記憶體。換句話說,它從受管理的記憶體區域中“泄漏”出去了,無法被 GC 回收。如果在程式中有多處記憶體泄露,將會占有很多記憶體,並最終導到記憶體被耗盡。
在 C# 中,常見的記憶體泄露有:
• 沒有移除事件監聽;
• 沒有銷毀非托管資源(如資料庫、文件流等);
對於上面兩種情況,它們的解決辦法也非常簡單,分別是:要反註冊事件(即移除事件監聽)與調用 Dispose 方法(如果沒有,則要實現 IDisposable 介面,併在其中銷毀非托管資源)。
對於第二種情況,比較好理解;而對於第一種情況,問題是,為什麼沒有移除事件監聽,會導致記憶體泄露呢?這是因為事件源比事件監聽者的生命周期更長。來看代碼:
ObjectA objA = new ObjectA(); ObjectB objB = new ObjectB(); objA.Event += objB.EventHanlder;
ObjectA 中定義了 Event 事件,我們為它註冊了一個事件處理器(對象 objB 中的 EventHanlder 方法);因此,事件源 objA 對事件監聽對象 objB 存在一個引用。
如果 objB 不再使用,我們要銷毀它,但由於 objA 引用了它,所以它不會被銷毀、回收;它要等到 objA 銷毀時,才能被銷毀。所以本來需要被銷毀的對象,卻因有其它對象對它的引用,結果造成了記憶體泄露。
如何解決
再回到自定義控制項的問題上,因為我們的自定義控制項,可能會被重寫樣式或者重寫模板,這會使 OnApplyTemplate 方法在這個自定義控制項的生命周期內被執行多次。所以,我們需要為那些通過 GetTemplateChild 方法得到並且又添加了事件處理的控制項(如上述代碼中的 btnView 控制項)進行事件反註冊。因為這些都是前一個模板中的控制項(元素),當反註冊後,原來的控制項與事件監聽者(自定義控制項本身)就不存在引用關係,從而避免了記憶體泄露的問題。
根據我們的解決思路,對之前的代碼重構如下:
private Button btnView = null; public override void OnApplyTemplate() { base.OnApplyTemplate(); // 先反註冊事件 if (btnView != null) { btnView.Click -= BtnView_Click; } btnView = GetTemplateChild("PART_ViewButton") as Button; if (btnView != null) { btnView.Click += BtnView_Click; } } private void BtnView_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 這裡寫響應邏輯 }
這樣,就解決了本文開頭所說的問題。不過,接下來,我們還需要做一點調整。
進一步重構
試想,如果我們的自定義控制項中,有多個類似像前述 btnView 這樣的控制項,我們就要將上面的代碼在 OnApplyTemplate 方法中複製若幹次,從而導致 OnApplyTemplate 方法的複雜度增加,以及代碼的可讀性變差 。
為了改善這一點,我們將每個控制項以及它的事件註冊與反註冊封裝一下。重構後,代碼如下:
protected const string PART_ViewButton = nameof(PART_ViewButton); private Button btnView = null; public Button ViewButton { get { return btnView; } set { // 先反註冊事件 if (btnView != null) { btnView.Click -= BtnView_Click; } btnView = value; if (btnView != null) { btnView.Click += BtnView_Click; } } } public override void OnApplyTemplate() { base.OnApplyTemplate(); ViewButton = GetTemplateChild(PART_ViewButton) as Button; } private void BtnView_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 這裡寫響應邏輯 }
針對最終的代碼,這裡再提幾點:
1. 在 OnApplyTemplate 方法中,建議一開始要先調用 base.OnApplyTemplate();
2. 無論在為控制項反註冊事件,還是註冊事件時,都要對控制項是否為空進行判斷,這是因為有可能用戶重寫模板時沒有遵循 TemplatePart 屬性中所指定的控制項名稱;
3. 將控制項的名稱聲明為常量,可以避免字元串拼寫錯誤;
總結
本文討論了在 WPF 或 UWP 中創建自定義控制項時,可能會遇到記憶體泄露的問題;這主要是由於模板中的控制項事件沒有反註冊導致的。我們不僅分析了其中的原因,也給出了針對這種情況的最佳實踐。
雖然在一般情況下,這一問題並不會造成較大的影響,但是,如果我們能夠在這些細節上註意,這樣不僅能夠提高我們的代碼質量與程式的性能,也能夠給我們在設計或處理類似的問題時,提供必要的思路與經驗。
作者:WPInfo
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