Android 音視頻深入 六 使用FFmpeg播放視頻(附源碼下載)

来源:https://www.cnblogs.com/jianpanwuzhe/archive/2018/02/06/8421220.html
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本篇項目地址,求starhttps://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials/tree/master/FFmpeg%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%A7%86%E9%A2%91首先FFmpeg是c語言寫的,所以我們需 ...


本篇項目地址,求star
https://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials/tree/master/FFmpeg%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%A7%86%E9%A2%91

首先FFmpeg是c語言寫的,所以我們需要NDK的技術,然後我使用的NDK使用Cmake的,一開始就是說如何將FFmpeg導入項目,使用我的方法導入FFmpeg不用一分鐘。

這個需要大家先在上面的代碼地址里下載項目代碼
因為FFmpeg這個基於android的so文件如何生成的我不寫出來,我也是直接用別人文件,直接使用我項目里的就好了

1.FFmpeg簡單的說明


多媒體視頻處理工具FFmpeg有非常強大的功能包括視頻採集功能、視頻格式轉換、視頻抓圖、給視頻加水印等。

他的功能有7大部分完整

libavcodec:提供範圍更廣的編解碼器的實現。

libavformat:實現流媒體協議,容器格式和基本的I/O訪問。

libavutil:包括校驗,解壓縮和各種實用功能。

libavfilter:提供了一個平均改變解碼音頻和視頻通過過濾器鏈。

libavdevice:提供抽象訪問捕獲和重放設備。

libswresample:實現音頻混合和重採樣程式。

libswscale:實現顏色轉換和縮放程式。

2.環境配置


將下載的項目里jniLibs和cpp粘貼到自己創建的項目的main文件夾下

我還需要在app module的build.gradle添加代碼,在defaultConfig里添加ndk支持的類型,還有給Cmake添加參數,在android下導入CMakeLists文件,例子代碼如下:

android {
    compileSdkVersion 26
    defaultConfig {
        applicationId "jonesx.videoplayer"
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 26
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        ndk {
            abiFilters 'armeabi'
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                arguments '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang','-DANDROID_STL=gnustl_static'
            }
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
        }
    }
}

3.代碼說明

首先就是能夠使用cpp文件夾下的VideoPlayer的代碼,那我們就需要創建一個VideoPlayer的java類

public class VideoPlayer {

    static {
        System.loadLibrary("VideoPlayer");
    }

    public static native int play(Object surface);
}

使用這個play函數,直接在SurfaceView的surfaceCreated函數里開啟線程使用

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                VideoPlayer.play(surfaceHolder.getSurface());
            }
        }).start();
    }

那重點來了,說一說VideoPlayer用到了FFmpeg哪些東西

獲取視頻格式的環境,打開MP4文件

AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();

    if (avformat_open_input(&pFormatCtx, file_name, NULL, NULL) != 0) {

        LOGD("Couldn't open file:%s\n", file_name);
        return -1; // Couldn't open file
    }

查看是否有流,如果那就看是否有視頻流

    if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
        LOGD("Couldn't find stream information.");
        return -1;
    }

    int videoStream = -1, i;
    for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
        if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO
            && videoStream < 0) {
            videoStream = i;
        }
    }
    if (videoStream == -1) {
        LOGD("Didn't find a video stream.");
        return -1; // Didn't find a video stream
    }

獲得視頻解碼器環境,然後看這個解碼器是否能夠開啟

    AVCodecContext *pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;

    // Find the decoder for the video stream
    AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
    if (pCodec == NULL) {
        LOGD("Codec not found.");
        return -1; // Codec not found
    }

    if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
        LOGD("Could not open codec.");
        return -1; // Could not open codec
    }

通過surface獲取目前手機屏幕給這個Surface的記憶體空間

    // 獲取native window
    ANativeWindow *nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);

    // 獲取視頻寬高
    int videoWidth = pCodecCtx->width;
    int videoHeight = pCodecCtx->height;

    // 設置native window的buffer大小,可自動拉伸
    ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow, videoWidth, videoHeight,
                                     WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
    ANativeWindow_Buffer windowBuffer;

    if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {
        LOGD("Could not open codec.");
        return -1; // Could not open codec
    }

轉格式
 

   struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width,
                                                pCodecCtx->height,
                                                pCodecCtx->pix_fmt,
                                                pCodecCtx->width,
                                                pCodecCtx->height,
                                                AV_PIX_FMT_RGBA,
                                                SWS_BILINEAR,
                                                NULL,
                                                NULL,
                                                NULL);



首先這個解碼是在一個迴圈里,然後解碼,和之前一樣一幀一幀的解碼,但是如果一幀太大那就下一次迴圈里繼續解碼

avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);

釋放資源

    av_free(buffer);
    av_free(pFrameRGBA);

    // Free the YUV frame
    av_free(pFrame);

    // Close the codecs
    avcodec_close(pCodecCtx);

    // Close the video file
    avformat_close_input(&pFormatCtx);

完了,說是完了,這隻是開始,我對FFmpeg的學習也是開始,以後我可能斷斷續續的分享我使用FFmpeg的心得。

 


您的分享是我們最大的動力!

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