一個插排引發的設計思想 (一) 觀察者模式

来源:https://www.cnblogs.com/FlyLolo/archive/2018/01/29/8379934.html
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一個插排引發的設計思想 (一) 觀察者模式 一個插排引發的設計思想 (二) 抽象類與介面 一個插排引發的設計思想 (三) 委托與事件 ...待續.... 不知道聊到設計模式, 經常給人兩種感覺: 1. 原來這個就是A設計模式呀, 我之前也經常這麼乾, 就是到現在才知道A設計模式指的就是這個. 2. ...


 

一個插排引發的設計思想 (一) 觀察者模式

一個插排引發的設計思想 (二) 抽象類與介面

一個插排引發的設計思想 (三) 委托與事件

...待續....

 

不知道聊到設計模式,  經常給人兩種感覺:

1. 原來這個就是A設計模式呀, 我之前也經常這麼乾, 就是到現在才知道A設計模式指的就是這個.

2. 這個B設計模式, 雖然書上講的晦澀難懂, 但我還是勉強理解了, 可是平時基本上用不著,  不知道啥時候改用, 甚至有時候感覺這是在"過度設計".

 

今天就以一個插排為例來展開學習一下.

需求: 實現一個插排( 就叫它Output吧 , 英文Socket容易引起歧義 ) 的功能 , 它有N組插孔, 支持多個電器的插頭(對應著叫Input吧)插入並供電.

如下圖

      ............

需求分析:

1. 插排中有一個集合(即多組插孔), 並提供插頭插入(Add)和拔出(Remove)的方法. 

2. 插入和拔出的插頭(參數)需要滿足一定的規則, 大家都知道不同國家的插座標準好多不一樣的,比如電壓和針腳的間距等, 這裡就按中國標準吧, 咱也弄個GB.

好的, 根據第一感覺開始coding....

 

一. 首先定義一個國標(GB)標準, 只有符合此標準的電器才能插入. abstract的"電器"類GBElectricalAppliance. 

它有個插頭的功能即 Input 方法,Input方法有兩個參數 left 和 right 象徵插頭的兩個針腳.

1     public abstract class GBElectricalAppliance
2     {
3         public abstract void Input(int left, int right);
4     }

 

二. 寫個插排(Output)類

 1     public class OutPut
 2     {
 3         public OutPut()
 4         {
 5             this.EACollection = new List<GBElectricalAppliance>();
 6         }
 7         private List<GBElectricalAppliance> EACollection;
 8         public void powered(int left,int right)
 9         {
10             foreach (var item in EACollection)
11             {
12                 item.Input(left,right);
13             }
14         }
15         public void AddInput(GBElectricalAppliance item)
16         {
17             EACollection.Add(item);
18         }
19 
20         public void RemoveInput(GBElectricalAppliance item)
21         {
22             EACollection.Remove(item);
23         }
24     }

 

此類有個private 的集合 EACollection, 兩個Public的方法AddInput和RemoveInput 方法參數為GBElectricalAppliance, 即只支持符合標準的插頭插拔.

當插排Output供電(方法powered)時, 遍歷集和EACollection, 調用集和中的電器的Input方法為電器供電.

 

 

三. 分別定義一個電視TV和電水壺ElectricKettle繼承此類並實現插頭的功能即 Input 方法.

 1     public class TV : GBElectricalAppliance
 2     {
 3         public override void Input(int left, int right)
 4         {
 5             Show();
 6             Sound();
 7         }
 8 
 9         private void Show()
10         {
11             Console.WriteLine("I am showing");
12         }
13         private void Sound()
14         {
15             Console.WriteLine("I am sounding");
16         }
17     }
18 
19     public class ElectricKettle : GBElectricalAppliance
20     {
21         public override void Input(int left, int right)
22         {
23             Heat();
24         }
25 
26         private void Heat()
27         {
28             Console.WriteLine("I am heating");
29         }
30     }

 

Main方法測試一下:

輸出:

I am showing

I am sounding

I am heating

 

 四. 小結

到此為止, 功能基本實現了, 我們還可以定義充電寶、電燈等"電器"繼承GBElectricalAppliance插入.

仔細回味一下,  這其實是用到了觀察者模式, 

觀察者(電器)將插頭註冊到被觀察者(插排)的集和中, 當被插排供電後, 插排會通知所有註冊到集和中的插頭進行供電.

插排不關心插上的具體是什麼電器, 只要它是符合國標的電器即可. 通過這樣的設計儘量降低插座與電器之間的耦合度.

 

以上寫法差不多是看到需求後按照第一感覺實現的, 仔細想想我們是不是可以用介面、委托什麼的改造一下,

下一篇文章我們繼續討論.

 


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