Android內核三大核心功能之一AMS內部原理

来源:https://www.cnblogs.com/ganchuanpu/archive/2018/01/30/8384471.html
-Advertisement-
Play Games

上面類是AmS的全稱,另外兩大核心功能是WindowManagerService.java和View.java AmS提供的主要功能: AmS中定義了幾個重要的數據類,分別用來保存進程(Process)、活動(Activity)和任務(Task) ProcessRecord.java記錄的進程的相關 ...


上面類是AmS的全稱,另外兩大核心功能是WindowManagerService.java和View.java


 

AmS提供的主要功能:

統一調度各應用程式
記憶體管理
進程管理

AmS中定義了幾個重要的數據類,分別用來保存進程(Process)、活動(Activity)和任務(Task)

ProcessRecord.java記錄的進程的相關信息

該類中內部變數可分為三個部分,分別是進程文件信息、進程的記憶體狀態信息和進程中包含的Activity、Service等。

該類在framework/base/services/java/com/android/server/am/路徑下,該路徑最後的am代表Activity Manager,和AmS有關的重要類都在該目錄下。

ActivityRecord.java

AmS中使用ActivityRecord數據類來保存每個Activity的信息。History中包含一個int task變數,保存該Activity所屬哪個任務。可以使用Intent.FLAG_NEW_TASK標識告訴AmS為啟動的Activity重新創建一個Task 。

TaskRecord.java

AMS中使用任務的概念確保activity啟動和退出的順序

 AmS中重要調度相關變數

// How long we wait until we timeout on key dispatching.
按鍵無響應的超時時間,這是google的標準,國內的聯想手機大部分按照這個標準設計,華為手機不是按照這個標準
static final int KEY_DISPATCHING_TIMEOUT = 5*1000;
 // Maximum number of recent tasks that we can remember.
static final int MAX_RECENT_TASKS = 20;AMS記錄的activity的最大數量,超過20則會捨棄最早記錄的Activity
static final int BROADCAST_TIMEOUT=10*1000廣播超時時間
final ArrayList<PendingActivityLaunch> mPendingActivityLaunches
            = new ArrayList<PendingActivityLaunch>();暫時保存客戶端請求
static final int PAUSE_TIMEOUT=500
AmS通知應用進程暫停指定的Activity,
AmS的忍耐是有限的,只有500毫秒。
如果應用進程在該常量時間內還同有停止,
AmS就是強制暫停關閉該Activity。
這就是為什麼應用程式設計時,不能在onPause()不能做過多事情的原因。

activityStack就是存放activity信息的棧

相關變數:

final ArrayList mHistory=new ArrayList();保存了所有正在運行的Activity。

private final ArrayList mLRUActivities=new ArrayList ();

LRU(Latest Recent Used),保存所有過去使用過的Activity

 

統一調度各應用程式activity

Activity並不對應一個應用程式,ActivityThread才對應一個應用程式,所以Android允許同時運行多個應用程式,實際是是允許多個ActivityThread同時運行。

  在Android中,Activity調度的基本思路是這樣的:各應用進程要啟動新的Activity或者停止當前的Activity,都要首先報告給AmS,而不能“擅自處理”。AmS在內部為所有應用進程都做了記錄,當AmS接到啟動或停止的報告時,首先更新內部記錄,然後再通知相應客戶進程運行或者停止指定的Activity。由於AmS內部有所有Activity的記錄,也就理所當然地能夠調度這些Activity,並根據Activity和系統記憶體的狀態自動殺死後臺的Activity

自己總結:activity啟動或停止通知AmS,Ams決定是否執行動作,activity的數量>20時,最早入棧的activity會被AmS給忘記,新加進來了activity入棧

 startActivity時底層工作圖

 

 以點擊A-B為例: 
點擊A時,當AmS收到客戶請求startActivity()後,會首先暫停當前的Activity,因此要判斷mResumedActivity是否為空。在一般情況下,該值都不為空,如果不為空AmS會通知所在客戶端暫停,執行該Activity並返回。 
當A進程完成暫停後,報告AmS,這時AmS開始執行completePaused(),該方法中先要檢查目標Activity是否在mHistory列表中,如果在,說明目標進程還在運行,目標Activity只是處於stop狀態,還有沒有finish,所以通知B進程直接resume指定的Activity即可。

 Activity四種啟動模式分析

  

android:launchMode設置是在AndroidManifest.xml文件中
分別為standard(預設),singleTop,singleTask,singleInstance
<activity android:name="com.example.android_launchmodel.Activity1"
            android:launchMode="standard"/>預設

<activity android:name="com.example.android_launchmodel.Activity2"
            android:launchMode="singleTask"/>
<activity android:name="com.example.android_launchmodel.Activity3"
            android:launchMode="singleTop"/>
<activity android:name="com.example.android_launchmodel.Activity4"
            android:launchMode="singleInstance"/>

standard

這是預設模式,每次激活Activity時都會創建Activity實例,並放入任務棧中

singleTop

如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent() ),否則就會創建新的實例並放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的實例,只要不在棧頂,都會創建新的實例

singleTask

如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的 onNewIntent() )。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移出棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中

補充一個實例,建4個activity類(如上AndroidManifest.xml文件activity2為singleTask模式)在onCreate,onStart,onPause,onStop,onDestroy方法調用日誌

Activity啟動順序為

Activity1à Activity2à Activity3à Activity4à Activity2

 

 

當activity1入棧--》activity2入棧--》activity3入棧--》activity4入棧--(在activity4中打開activity2因為設置activity2是singleTask模式,會在task任務棧中查找有沒有activity2實例,找到了。接下來就是把activity2實例放到棧頂,但是activity2實例上面還有activity3和4的實例,怎麼辦!只能讓他們出棧了。)

--》可以看到activity3和Activity4的onDestroy()方法被執行了

而Activity4啟動Activity2時,activity2的onCreate()沒有被執行(這也說明AmS沒有重新創建activity2實例放入到task棧中,oncreate()方法只有在activity第一次被創建時才會被調用)

說明棧中Activity3和Activity4已經出棧,棧中Activity2實例被啟動了

再按兩次返回鍵後也返回到桌面了

 

至此棧內沒有activity1和activity2的實例(其他類似)

 

singleInstance

在一個新棧中創建該Activity的實例,並讓多個應用共用該棧中的該Activity實例。一旦該模式的Activity實例已經存在於某個棧中,任何應用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例( 會調用實例的 onNewIntent() )。其效果相當於多個應用共用一個應用,不管誰激活該 Activity 都會進入同一個應用中。該模式下,不會再有新的Acitvity實例壓入到棧裡面,其它地方和'singleTask'一樣。這意味著,棧中只有唯一的一個Activity實例。這是一個非常特殊的模式,這隻能用在只有唯一的一個Activity的程式中。

借鑒下其他實例:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6754323


 AmS記憶體回收規則

1、前臺進程,是指那些與用戶操作的相關進程。具體包括:

  • 正在與用戶交互的Activity
  • 包含一個Service,該Service正在服務於和用戶交互的Activity。
  • 包含一個Service,該Service正在執行onCreate(),或者onStart(),onDestory()方法。
  • 包含一個BroadcastReceiver,正在執行onReceive()函數。

2、可視進程,儘管沒有和用戶交互,但可以影響到用戶所看到的內容。

  • 一個位於Activity上的對話框
  • 一個Service

3、服務進程:凡是使用startService()所啟動的服務其所有的進程都稱為服務進程。


4、空進程:進程不包含任何componet,包括Activity,Service,Receiver對象,之所以保留這些進程的原因是為了減少重新創建進行需要的開銷。

 

Activity生命期的代碼含義

在過去的應用開發過程中,大多數人已經 瞭解Activity生命期中的主要幾個狀態,並知道如何在這些狀態中做不同的事情。但可能還有一些疑惑,比如onStart()方法和onStop方法的真正差異在哪裡。儘管你知道onStop代表Activity的停止,onStart代表Activity的開始。問題是開始和停止的差別又在哪裡? 

這裡寫圖片描述

 

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、定義基本變數: 2、引用型的變數: set serveroutput on declare pename emp.ename%type; psal emp.sal%type; begin select ename,sal into pename,psal from emp where empno ...
  • 解決mysql主從不同步 mysql>show processlist; 查看下進程是否Sleep太多。發現很正常。 show master status; 也正常。 mysql> show master status; + + + + + | File | Position | Binlog_Do ...
  • mysql max 與 where 間的執行問題 執行sql: CREATE TABLE `grades` ( `id` int(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `student_id` int(20) NOT NULL, `subject` varchar(20) COL ...
  • 條件過濾 我們需要看第一季度的數據是怎樣的,就需要使用條件過濾 體感的舒適適濕度是40-70,我們試著過濾出體感舒適濕度的數據 最後整合上面兩種條件,在一季度體感濕度比較舒適的數據 列排序 數據按照某列進行排序 “by”參數可以使用字元串,也可以是列表,ascending 的參數也可以是單個值或者列 ...
  • 一,微信公眾平臺。 1,“再小的個體,也有自己的品牌”,這是微信公眾平臺的官方廣告。 2,微信公眾平臺沒有認證門檻,只需要一個郵箱和手持身份證照片。目前一個身份證號只可註冊兩個微信公眾帳號。 二,LBS的開發。 1,LBS基於位置的服務(Location Based Service). 2,由於安卓 ...
  • 造成這個問題的原因是在xml文件中出現了重覆依賴,何為重覆依賴,如下: 以上便叫重覆依賴 轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/tangZH/p/8386978.html ...
  • 隨著 "Hybrid APP" 的流行,對其調試變得必不可少。使用Xcode我們能看到的僅僅是WebView,要想進一步查看裡面的a標簽、button和其他元素,Xcode是心有餘而力不足。但是不用擔心,Safari的調試功能能夠彌補Xcode的不足,讓你能夠更方便地調試此類APP。要想使用Safa ...
  • 1.在SystemServer中啟動PackageManagerService.main 2.newPackageManagerService()並添加到ServiceManager中 3.newinstaller(建立installer和installd的socket連接,最終在底層實現insta ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...