第七屆藍橋杯 四平方和

来源:https://www.cnblogs.com/zhishoumuguinian/archive/2018/01/28/8372337.html
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轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/zhishoumuguinian/p/8372337.html 四平方和定理,又稱為拉格朗日定理:每個正整數都可以表示為至多4個正整數的平方和。如果把0包括進去,就正好可以表示為4個數的平方和。比如:5 = 0^2 + 0^2 + 1^2 ...


轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/zhishoumuguinian/p/8372337.html

四平方和定理,又稱為拉格朗日定理:每個正整數都可以表示為至多4個正整數的平方和。如果把0包括進去,就正好可以表示為4個數的平方和。比如:5 = 0^2 + 0^2 + 1^2 + 2^2    7 = 1^2 + 1^2 + 1^2 + 2^2   (^符號表示乘方的意思)對於一個給定的正整數,可存在多種平方和的表示法。要求你對4個數排序:0 <= a <= b <= c <= d。並對所有的可能表示法按 a,b,c,d 為聯合主鍵升序排列,最後輸出第一個表示法。程式輸入為一個正整數N (N<5000000),要求輸出4個非負整數,按從小到大排序,中間用空格分開

例如,輸入:
5
則程式應該輸出:
0 0 1 2

再例如,輸入:
12
則程式應該輸出:
0 2 2 2

再例如,輸入:
773535
則程式應該輸出:
1 1 267 838

資源約定:
峰值記憶體消耗 < 256M
CPU消耗 < 3000ms

請嚴格按要求輸出,不要畫蛇添足地列印類似:“請您輸入...” 的多餘內容。所有代碼放在同一個源文件中,調試通過後,拷貝提交該源碼。

註意: main函數需要返回0
註意: 只使用ANSI C/ANSI C++ 標準,不要調用依賴於編譯環境或操作系統的特殊函數。
註意: 所有依賴的函數必須明確地在源文件中 #include <xxx>, 不能通過工程設置而省略常用頭文件。

提交時,註意選擇所期望的編譯器類型。

 

思路:四個數的平放,第一想法是四層迴圈,但是最後一層循可以省略。每層迴圈到sqrt(5000000)+1即可,可以先輸出一下,sqrt(5000000)+1值為2237。大題思路就是這樣,接下來粘上代碼。

 1 #include <iostream>
 2 #include <cmath>
 3 using namespace std;
 4 
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     int  n;
 9      cin>>n;
10     //n=5000000;
11     for(int a=0; a<=2237; a++)
12     {
13         for(int b=0; b<=2237; b++)
14         {
15             for(int c=0; c<=2237; c++)
16             {
17                 int dj=n-a*a-b*b-c*c;
18                 int d=sqrt(dj);
19                 if(dj==d*d)//如果dj等於d的平方,第四位數是一個整數的平方,這個整數d就是第四位數
20                 {
21                 cout<<a<<" "<<b<<" "<<c<<" "<<d;
22                 return 0;
23                 }
24             }
25         }
26     }
27 }

題目限制時間是3秒

計算的5000000,DEV-C++執行時間           CODEBLOCKS執行時間

                   

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