Handler消息機制的一些原理(直接用code講解)——Android開發

来源:https://www.cnblogs.com/hellohowlow/archive/2018/01/28/8372377.html
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package com.example.handlertest; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import andr ...


package com.example.handlertest;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

/**
* 通過一個demo來講解下幾種Handler處理的情況
*
*
*
* 為了引入Handler消息機制,我們必須先知道“同步”和“非同步”通信的差別
*
* “同步”通信: 比如 我打電話給小明,跟小明進行對話,我必須等到和小明結束通話之後,才能再撥打其他人的電話
* (同步就是發送一個請求之後,什麼事都不做,一直等到結果返回後才繼續做下麵的事情)
*
* "非同步"通信: 比如 我給幾個同學發送E-mail郵件,全部發送過去之後,不需要在這邊等他們回覆, 我還可以去做別的事情,他們回覆的時候,郵箱系統會通知我
* (非同步就是發出請求之後,這個請求完成之後,通過狀態,通知或者回調等方式來通知調用者處理的結果)
*
*
* Handler機制的產生原因: 一個應用程式開啟之後,首先會開啟一個UI線程(主線程),顧名思義是用來管理界面中UI控制項的,
* 並對事件進行分發,比如一個Button的點擊事件,android把事件分發到對應的Button上,來響應用戶操作
* 但由於用戶有可能需要做一些耗時的操作(下載文件),但是android如果5秒鐘界面沒反應的話,就會提示
* 用戶關閉應用程式了,所以這時候需要把這些耗時的操作放在 子線程 中處理,子線程處理完成之後再去更新
* UI線程中的界面,而Android的UI線程又是不安全的,這樣意味著子線程中無法直接更新UI線程的界面,
* 因此Android中設計了Handler來解決這個問題!
*
* 解決方法: Handler運行在UI線程中,它與子線程可通過Message對象來傳遞數據,這時候,handler就承擔了接收子線程
* 傳來的Message對象的責任,從而配合UI線程更新UI。
*
*
* Handler消息機制:
*
*
* 1.handler存取消息的原理:
*
* Handler允許發送並處理Message消息,Message消息通過主線程的MessageQueue消息隊列相關聯的Message和
* Runnable對象進行存取,當創建一個新的handler時(在主線程中創建),handler就屬於當前主線程,主線程的
* MessageQueue也同步創建,Handler會綁定到該主線程/消息隊列中,這樣,handler就可以通過主線程的消息隊列
* 發送和接收Message消息對象了
*
*
* 2.Handler消息處理機制的幾種情況[下麵用代碼來說明這幾種情況]: 2.1 button1: 主線程中做Handler 2.2 button2:
* 子線程中做Handler 2.3 button3: 把主線程創建的Handler傳遞給其他線程完成消息處理 2.4 button4:
* 在其他線程中更新UI線程界面,它拋出異常,我們看看哈~!
*
*
*
* 發送Message不會阻塞線程(非同步),而接收消息處理會阻塞線程[當Handler處理完一個Message對象後才會接著去取下一個消息進行處理](同步)
*
*
* 2013年09月11日23:37:08
*
* @author xiaoyaomeng
*
*/

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
HandlerDemo myHandlerDemo = null;// 該對象用於主線程中創建handler
Button button1 = null;
Button button2 = null;
Button button3 = null;
Button button4 = null;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
button4 = (Button) findViewById(R.id.button4);

button1.setOnClickListener(this);
button2.setOnClickListener(this);
button3.setOnClickListener(this);
button4.setOnClickListener(this);
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
handlerDealMessage(v.getId());
}

private void handlerDealMessage(int id) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (id) {
case R.id.button1: {
// 主線程中創建Handler實例
myHandlerDemo = new HandlerDemo();
Message message = myHandlerDemo.obtainMessage(1,
(Object) ("Hello,My name is Handler1~~"));
message.sendToTarget();// Handler發送消息,會對應發送到這個和這個Handler綁定的UI線程做處理
}
break;
case R.id.button2: {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
break;
case R.id.button3: {
myHandlerDemo = new HandlerDemo();
OtherThread otherThread = new OtherThread(myHandlerDemo);
otherThread.start();
}
break;
case R.id.button4: {
errorHandlerThread errorHandlerThread = new errorHandlerThread(
button4);
errorHandlerThread.start();
}
break;
default:
break;
}
}

/*
* MyThread 是內部類,子線程
*/
private class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();

// 1.error: 只能在UI線程中採用不帶Looper對象創建Handler對象,所以此處會報異常
// myHandlerDemo = new HandlerDemo();

// 2.error: Looper.myLooper獲取的Looper是null,所以也會報異常
// myHandlerDemo = new HandlerDemo(Looper.myLooper());

// 通過Looper.getMainLooper()可以得到父類的looper,所以可以成功創建handler對象並綁定MessageQueue
myHandlerDemo = new HandlerDemo(Looper.getMainLooper());
Message message = myHandlerDemo.obtainMessage(2,
(Object) ("Hello,My name is Handler2~~"));
message.sendToTarget();

}
}

private/**
* 創建一個Handler
*
* @author xiaoyaomeng
*
*/
class HandlerDemo extends Handler {
/* 在UI線程中創建handler時,可以直接調用這個構造函數 */
public HandlerDemo() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}

/* 在子線程中創建一個Handler需要用到這個構造函數,否則報錯 */
public HandlerDemo(Looper looper) {
super(looper);
// TODO Auto-generated constructor stub
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);

switch (msg.what) {
case 1: {
button1.setText(msg.obj.toString());
}
break;
case 2: {
button2.setText(msg.obj.toString());
}
break;
case 3: {
button3.setText(msg.obj.toString());
}
break;
default:
break;

}

}
}
}

/**
*
* 其他線程的類,用來接收一個handler,併在線程中 用這個handler發送消息
*
* @author xiaoyaomeng
*
*/
class OtherThread extends Thread {
private Handler mHandler;

public OtherThread(Handler handler) {
// TODO Auto-generated constructor stub

mHandler = handler;
}

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();

Message message = mHandler.obtainMessage(3,
(Object) ("Hello,My name is Handler3~~"));
message.sendToTarget();

}
}

/**
* 測試錯誤報錯的線程
*
* @author xiaoyaomeng
*
*/
class errorHandlerThread extends Thread {

Button button = null;

public errorHandlerThread(Button button) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.button = button;
}

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();

button.setText("hahahaha~~~");

}
}


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