工廠模式初探

来源:https://www.cnblogs.com/beyond_dxb/archive/2018/01/25/8353714.html
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一、學習目標 瞭解工廠模式基本概念 瞭解工廠模式優點 工廠模式實例 二、基本概念 工廠模式(Factory Pattern)是Java中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共 ...


一、學習目標

  • 瞭解工廠模式基本概念
  • 瞭解工廠模式優點
  • 工廠模式實例

二、基本概念

  工廠模式(Factory Pattern)是Java中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,並且是通過使用一個共同的介面來指向新創建的對象。初始化工作如果是很長一段代碼,說明要做的工作很多,將很多工作裝入一個方法中,相當於將很多雞蛋放在一個籃子里,是很危險的,這也是有悖於Java面向對象的原則,面向對象的封裝(Encapsulation)和分派(Delegation)告訴我們,儘量將長的代碼分派“切割”成每段,將每段再“封裝”起來(減少段和段之間耦合聯繫性),這樣,就會將風險分散,以後如果需要修改,只要更改每段,不會再發生牽一動百的事情。

三、工廠模式優缺點

3.1 優點

  • 一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了
  • 擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。
  • 屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的介面。

3.2 缺點

  每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什麼好事。

四、工廠模式實例

4.1 創建一個介面

  Shape.java

1 public interface Shape {
2    void draw();
3 }

4.2 創建實現介面的實體類

  Rectangle.java

1 public class Rectangle implements Shape {
2 
3    @Override
4    public void draw() {
5       System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
6    }
7 }

  Square.java

1 public class Square implements Shape {
2 
3    @Override
4    public void draw() {
5       System.out.println("Inside Square::draw() method.");
6    }
7 }

  Circle.java

1 public class Circle implements Shape {
2 
3    @Override
4    public void draw() {
5       System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
6    }
7 }

 

4.3 創建一個工廠,生成基於給定信息的實體類的對象。

  ShapeFactory.java

 1 public class ShapeFactory {
 2     
 3    //使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象
 4    public Shape getShape(String shapeType){
 5       if(shapeType == null){
 6          return null;
 7       }        
 8       if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
 9          return new Circle();
10       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
11          return new Rectangle();
12       } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
13          return new Square();
14       }
15       return null;
16    }
17 }

4.4 使用該工廠,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。

  FactoryPatternDemo.java

 1 public class FactoryPatternDemo {
 2 
 3    public static void main(String[] args) {
 4       ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 5 
 6       //獲取 Circle 的對象,並調用它的 draw 方法
 7       Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 8 
 9       //調用 Circle 的 draw 方法
10       shape1.draw();
11 
12       //獲取 Rectangle 的對象,並調用它的 draw 方法
13       Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
14 
15       //調用 Rectangle 的 draw 方法
16       shape2.draw();
17 
18       //獲取 Square 的對象,並調用它的 draw 方法
19       Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
20 
21       //調用 Square 的 draw 方法
22       shape3.draw();
23    }
24 }

4.3 驗證輸出。

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

 


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