使用es6製作簡單數獨游戲

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最近心血來潮想製作一個數獨游戲,說乾咱就乾。剛剛好前一階段學習了es6,可以用這個項目來當做一個小練習。 目前開發已經完成,由於只是基本功能,頁面樣式並不是很華麗,下麵我們先開看看長什麼樣子。 大概頁面就長這個樣子,頁面有三個按鈕,分別是檢查,重玩,換題。 下麵是游戲中截圖。 ; ; 最後這個圖我比 ...


最近心血來潮想製作一個數獨游戲,說乾咱就乾。剛剛好前一階段學習了es6,可以用這個項目來當做一個小練習。

    目前開發已經完成,由於只是基本功能,頁面樣式並不是很華麗,下麵我們先開看看長什麼樣子。

alt

大概頁面就長這個樣子,頁面有三個按鈕,分別是檢查,重玩,換題。

  1. 檢查就是檢查當你填滿是否成功。
  2. 重玩就是放棄你所填的,重新開始本局游戲。
  3. 換題就是重新換個題目。

下麵是游戲中截圖。

alt;

alt;

最後這個圖我比較偷懶。直接生成的,並沒有自己填。

下麵就來看看代碼吧。

裡面最重要的就數演算法了吧。我使用是回溯法,廢話不多說直接上代碼。先來看一下生成數獨的演算法。大概就是把數獨分成81格,從1-81分別生成,沒生成一個格都要去判斷一下每一行,每一列,每一宮是否滿足規則。如果不滿足則回溯。下麵是生成數獨的方法。

//生成數獨
const makeArray=(arr, n)=>{

        if(n == 81) {
            return arr;
        }

        let x = Math.floor(n / 9);
        let y = n % 9;

        if(arr[x][y] == 0) {

            let index = 0;

            let arrn = makeRandomArray(9);
            for(let i = 0; i < arrn.length; i++) {

                arr[x][y] = arrn[i];
                if(checkArrayByIndex(arr, x, y)) {
                    let endArr = makeArray(arr, n + 1);
                    if(!checkArrayHasZero(arr)) return endArr;
                }

            }

            arr[x][y] = 0; //回溯

        } else {
            makeArray(arr, n + 1);
        }

        return arr;
    }

 

當生成完數組之後,就可以生成游戲所用的數獨,其實則是隱藏其中的格子。

//對二維數組進行隨機n位置0
const resetZeroByArray=(arr,n)=>{

    let k=0;

    while(k<n){

        let ranNum=randomNumber(81);

        let x = Math.floor((ranNum-1) / 9);

        let y = ranNum % 9;

        if(arr[x][y]!=0){
            arr[x][y]=0;
            k++;
        }    
    }

    return arr;

}

 

最後則是當玩家填完數組之後再去驗證這個數獨是否滿足規則。

//判斷二維數組是否是完整數獨
    checkSudoArray(arr){                

        let sign=true;

        //檢查數組中是否含有0,如果有0立刻返回false
        if(checkArrayHasZero(arr))return false;

        //對每一行每一列每一宮進行檢查
        for(let i=0;i<9;i++){

            let rowSign=checkedRow(arr,i);
            let colSign=checkedCol(arr,i);
            let gongSign=checkedGongByNum(arr,i+1);
            if(!(rowSign&&colSign&&gongSign)){
                sign=false;
            };

        }

        return sign;

    }


//根據坐標檢查九宮格
const checkArrayByIndex = (arr, x, y) => {

    let signRow = false;

    let signCol = false;

    let signGong = false;

    //檢查行                                
    signRow = checkedRow(arr, x);

    //檢查列
    signCol = checkedCol(arr, y);

    //檢查宮
    signGong = checkedGongByIndex(arr, x, y);

    if(signRow && signCol && signGong) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }

}

 

這樣演算法大概就介紹完了。接下來來看看頁面。頁面我是把二維數組直接放在父模板中,然後先去初始化然後根據這個數組去生成grid。

<div class="sudoMain" >
              <Row class="numRow" type="flex" v-for="(row,i) in arr" justify="center">            
                <i-col class="numCol" v-for="(cell,j) in row" :data-x='i'  :data-y='j'><div class="spanDiv" @click="cellClick($event,i,j)">{{arr[i][j]==0?"":arr[i][j]}}</div></i-col>           
            </Row>    
</div>

 

一定要記得把每個坐標賦值到元素上,這樣可以進行接下來的操作都很方便。接來下用戶選擇的數字面板單獨寫出來,通過點擊事件進行隱藏或者顯示。

selectClick(e,i,j){
            this.showSelectPop=false;
            this.arr[this.selectX][this.selectY]=(i-1)*3+j;                    
        }

 

介紹的大體差不多了,代碼已經上傳到github,如果想看源碼的話可以直接上github下載。地址是:https://github.com/like2372/sudoVue.git


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