K:二叉樹的非遞歸遍歷

来源:https://www.cnblogs.com/MyStringIsNotNull/archive/2018/01/07/8232728.html
-Advertisement-
Play Games

相關介紹:  二叉樹的三種遍歷方式(先序遍歷,中序遍歷,後序遍歷)的非遞歸實現,雖然遞歸方式的實現較為簡單且易於理解,但是由於遞歸方式的實現受其遞歸調用棧的深度的限制,當遞歸調用的深度超過限制的時候,會出現拋出異常的情況。為此,通過顯示的使用棧的方式來實現二叉樹遍歷的非遞歸方式,其在使用上 ...


相關介紹:

 二叉樹的三種遍歷方式(先序遍歷,中序遍歷,後序遍歷)的非遞歸實現,雖然遞歸方式的實現較為簡單且易於理解,但是由於遞歸方式的實現受其遞歸調用棧的深度的限制,當遞歸調用的深度超過限制的時候,會出現拋出異常的情況。為此,通過顯示的使用棧的方式來實現二叉樹遍歷的非遞歸方式,其在使用上會更加的靈活。

運用下圖對二叉樹的三種遍歷方式進行介紹:

二叉樹的例子

後序遍歷:

 所謂的後序遍歷是指對一棵二叉樹按照左子樹,右子樹,根節點的順序遞歸的在一棵二叉樹的左右子樹中訪問相關節點的方式。如圖1.1所示的一棵二叉樹,其後序遍歷的結果為DEBCA

 實現非遞歸方式的後序遍歷,有兩種。

第一種:

 使用兩個棧來進行實現。註意到,後序遍歷可以看做以下遍歷過程的逆過程:先遍歷某個節點,然後遍歷其右孩子節點,再遍歷其左孩子節點,該過程的逆過程,即為後序遍歷的遍歷過程。如圖:

後序遍歷逆過程示意圖

為此,我們可以按照如下的演算法得到二叉樹的後序遍歷結果:

  1. 初始化兩個棧,一個用於保存中間遍歷過程稱為棧s,一個用於保存最終的結果稱為棧output
  2. push根節點到第一個棧s中
  3. 從第一個棧s中pop出一節點,並將其push到第二個棧output中
  4. 將第一個棧s中pop出的節點的孩子節點,按左孩子,右孩子的順序push到第一個棧s中
  5. 重覆步驟3和4直到棧s為空
  6. 棧s為空時,所有節點都已push到棧output中,且按後序遍歷順序存放,依次將棧output的節點pop出併進行訪問,即為二叉樹後序遍歷的結果

以圖1.1為例,其過程如下:

兩個棧的後序遍歷過程圖

示例代碼如下:

/**
 * 用於實現二叉樹的非遞歸方式的後序遍歷,方式1
 * @param root 二叉樹的根節點
 */
public void PostRootTraverse(BinaryTreeNode root)
{
    BinaryTreeNode T=root;
    Stack s=new Stack();
    Stack output=new Stack();
    s.push(root);
    //用於執行壓入棧的過程
    while(!s.isEmpty())
    {
        T=s.pop();
        output.push(T);
        if(T.leftChild!=null)
            s.push(T.leftChild);
        if(T.rightChild!=null)
            s.push(T.rightChild);
    }
    //用於執行對遍歷結果的每個節點的訪問過程
    while(!output.isEmpty())
    {
        System.out.println(((BinaryTreeNode)output.pop()).data);
    }
}

第二種:

 使用一個棧來進行實現,在搜索遍歷的過程中,從二叉樹的根節點出發,沿著該節點的左子樹向下搜索,在搜索的過程中每遇到一個節點判斷該節點是否是第一次經過,若是,則不立即訪問,而是將該節點入棧保存,遍歷該節點的左子樹。當左子樹遍歷完畢後再返回該節點,這時還不能立即訪問該節點,而是應當繼續進入該節點的右子樹進行遍歷,當左右子樹均遍歷完畢後,才能從棧頂彈出該節點並訪問它。由於在決定棧頂節點是否能訪問時,需要知道該節點的右子樹是否已經被遍歷完畢。因此,為解決這個問題,在演算法中還應當引入一個布爾型的訪問標誌變數flag和一個節點指針p。其中flag用來標誌當前棧頂節點是否被訪問過,當值為true的時候,表示棧頂節點已被訪問過,當值為false的時候,表示當前棧頂節點未被訪問過,指針p指向當前遍歷過程中最後一個訪問的節點。若當前棧頂節點的右孩子節點是空,或者就是p指向的節點,則表明當前節點的右子樹已遍歷完畢,此時就可以訪問當前棧頂節點。其操作的實現過程描述如下:

  1. 創建一個棧對象,根節點進棧,p賦初始化值為null
  2. 若棧非空,則棧頂節點的非空左孩子相繼進棧
  3. 若棧非空,查看棧頂節點,若棧頂節點的右孩子為空,或者與p相等,則將棧頂節點彈出棧並訪問它,同時使p指向該節點,並置flag為true,否則,將棧頂節點的右孩子壓入棧,並置flag的值為false
  4. 若flag值為true,則重覆執行步驟3。否則,重覆執行步驟2和3,直到棧為空為止。

示例代碼如下:

package queueandstack;
import java.util.Stack;
/**
 * 用於演示二叉樹的遍歷的三種方式的代碼
 * @author 學徒
 *
 */
public class AroundTree
{
    /**
     * 用於實現二叉樹的非遞歸方式的後序遍歷,方式2
     * @param root 二叉樹的根節點
     */
    public void PostRootTraverse(BinaryTreeNode root)
    {
        BinaryTreeNode T=root;
        if(T!=null)
        {
            Stack s=new Stack();
            s.push(T);//根節點進棧
            boolean flag;//訪問標記
            BinaryTreeNode p=null;//p指向剛被訪問的節點
            while(!s.isEmpty())
            {
                while(s.peek()!=null)//將棧頂節點的左孩子相繼入棧
                {
                    s.push(((BinaryTreeNode)s.peek()).leftChild);
                }
                s.pop();//空節點退棧
            }
            while(!s.isEmpty())
            {
                T=(BinaryTreeNode)s.peek();//查看棧頂元素
                if(T.rightChild==null||T.rightChild==p)
                {
                    System.out.println(T.data);//訪問節點
                    s.pop();//移除棧頂元素
                    p=T;//p指向剛被訪問過的節點
                    flag=true;//設置訪問標記
                }
                else
                {
                    s.push(T.rightChild);//右孩子節點入棧
                    flag=false;//設置未被訪問標記
                }
                if(!flag)
                    break;
            }
        }
    }
}

先序遍歷:

 所謂的先序遍歷,是指對一棵二叉樹按照根節點,左子樹,右子樹的順序遞歸的在一棵二叉樹中的左右子樹中訪問相關節點的方式。如圖1.1所示的一棵二叉樹,其先序遍歷的結果是ABDEC

 實現非遞歸方式的先序遍歷,有兩種。

第一種:

 註意到,先序遍歷的過程為“根左右”,後序遍歷的過程為“左右根”,其後序遍歷的逆過程為“根右左”,其後序遍歷過程可以採用兩個棧形式來進行實現,實現的過程中,第一個棧存放當前節點的左孩子節點和右孩子節點,而其得到的出棧結果為“根右左”,為此,我們只需要將入第一個棧的節點順序調換以下(即先入右節點,再入左節點)即可得到“根左右”的出棧順序,其具體步驟如下描述:

  1. 初始化一個棧和一個隊列
  2. push根節點入棧
  3. 從該棧中pop出其一節點,並將該節點加入到隊列中
  4. 將該棧中pop出的節點的孩子節點,按照右孩子和左孩子的順序push到該棧中
  5. 重覆步驟2和步驟3直至棧為空
  6. 完成之後,所有的節點都push到該隊列中,且按先序遍歷的方式順序存放,直接pop出隊列中的節點,即為二叉樹的先序遍歷結果。

以圖1.1為例,其過程如下:

一個棧的先序遍歷的過程示意圖

示意代碼如下:

/**
 * 用於實現二叉樹的非遞歸方式的先序遍歷,方式1
 * @param root 二叉樹的根節點
 */
public void PreRootTraverse(BinaryTreeNode root)
{
    BinaryTreeNode T=root;
    Stack s=new Stack();
    Queue q=new LinkedList();
    s.push(root);
    while(!s.isEmpty())
    {
        T=s.pop();
        q.push(T);
        if(T.rightChild!=null)
            s.push(T.rightChild);
        if(T.leftChild!=null)
            s.push(T.leftChild);
    }
    //用於得到先序遍歷的結果
    while(!q.isEmpty())
    {
        System.out.println(((BinaryTreeNode)q.pop()).data);
    }
}

第二種:

 藉助一個棧來記載當前被訪問節點的右孩子節點,以便在遍歷完一個節點的左子樹後,能夠順利的進入這個節點的右子樹進行遍歷。從二叉樹的根節點出發,沿著該節點的左子樹向下搜索,在搜索過程中遇到一個節點就先訪問該節點,並將該節點的非空右孩子節點壓入棧中,當左子樹訪問完成之後,從棧頂彈出一個節點的右孩子節點,然後用上述同樣的方法去遍歷該節點的右子樹,以此類推,直至二叉樹中的所有節點都被訪問了為止。其過程描述如下:

  1. 創建一個棧對象,根節點入棧
  2. 當棧為非空時,將棧頂節點彈出棧內並訪問該節點
  3. 對當前訪問節點的非空左孩子節點相繼依次訪問,並將當前訪問節點的非空右孩子節點壓入棧內
  4. 重覆執行步驟2和3,直到棧為空為止

示例代碼如下:

package queueandstack;
import java.util.Stack;
/**
 * 用於演示二叉樹的遍歷的三種方式的代碼
 * @author 學徒
 *
 */
public class AroundTree
{
    /**
     * 用於實現二叉樹的非遞歸方式的先序遍歷,方式2
     * @param root 二叉樹的根節點
     */
    public void PreRootTraverse(BinaryTreeNode root)
    {
        BinaryTreeNode T=root;
        if(T!=null)
        {
            Stack s=new Stack();
            s.push(T);//根節點入棧
            while(!s.isEmpty())
            {
                T=(BinaryTreeNode)s.pop();//移除棧頂節點,並返回其值
                System.out.println(T.data);//訪問節點
                while(T!=null)
                {
                    if(T.leftChild!=null)//訪問左孩子節點
                        System.out.println(T.leftChild.data);//訪問節點
                    if(T.rightChild!=null)//右孩子非空入棧
                        s.push(T.rightChild);
                    T=T.leftChild;
                }
            }
        }
    }
}

中序遍歷:

 所謂的中序遍歷是指對一棵二叉樹按照左子樹,根節點,右子樹的順序遞歸的在一棵二叉樹的左右子樹中訪問相關節點的方式。如圖1.1所示的一棵二叉樹,其中序遍歷的結果為DBEAC。

 進行中序遍歷可以藉助一個棧來記載遍歷過程中所經歷的而未被訪問過的所有節點,以便遍歷完一個節點左子樹後能順利返回到它的父節點。實現中根遍歷操作的非遞歸演算法的主要思想是:從二叉樹的根節點出發,沿著該節點的左子樹向下搜索,在搜索過程中將所遇到的每一個節點依次壓棧,直到二叉樹中最坐下的的節點壓棧為止,然後從棧中彈出棧頂節點並對其進行訪問,訪問完後再進入該節點的右子樹並用上述的同樣的方法去遍歷該節點的右子樹,以此類推,直到二叉樹中的所有節點都被訪問為止。

示例代碼如下:

package queueandstack;
import java.util.Stack;
/**
 * 用於演示二叉樹的遍歷的三種方式的代碼
 * @author 學徒
 *
 */
public class AroundTree
{
    /**
     * 用於實現二叉樹的非遞歸方式的中序遍歷
     * @param root 二叉樹的根節點
     */
    public void PreRootTraverse(BinaryTreeNode root)
    {
        BinaryTreeNode T=root;
        if(T!=null)
        {
            Stack s=new Stack();
            s.push(T);
            while(!s.isEmpty())
            {
                while(s.peek()!=null)//將棧頂節點的左孩子節點相繼入棧
                    s.push(((BinaryTreeNode)s.peek()).leftChild);
                s.pop();//空節點退棧
                //在遍歷節點時,將該節點對應的右孩子節點壓入棧中
                if(!s.isEmpty())
                {
                    T=(BinaryTreeNode)s.pop();//得到未訪問的棧頂節點,並返回其值
                    System.out.println(T.data);
                    s.push(T.rightChild);//節點的右孩子入棧
                }
            }
        }
    }
}

回到目錄|·(工)·)


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • js基礎查漏補缺: 1. NaN != NaN; 複製數組可以用slice; 數組的sort、reverse等方法都會改變自身; Map是一組鍵值對的結構,Set是key的集合; Array、Map、Set都屬於iterable類型,可用for...of遍歷; 2. rest參數只能寫在最後,前面用 ...
  • 企業總體架構是什麼,有什麼用,具體怎麼做呢?以我曾任職的公司為案例,一起來探討這個問題。這家公司當時有200位研發人員和200多台伺服器,我剛進這家公司時,他們的系統就已經玩不下去了,總是出現各種問題,例如日常發佈系統時或訪問量稍微過大時,系統就會出現很多故障,而且找不到故障發生的根本原因。我進公司 ...
  • 中小型研發團隊很多,而社區在中小型研發團隊架構實踐方面的探討卻很少。中小型研發團隊特別是50至200人的研發團隊,在早期的業務探索階段,更多關註業務邏輯,快速迭代以驗證商業模式,很少去關註技術架構。這時如果繼續按照原有的架構及研發模式,會出現大量的問題,再也無法玩下去了。能不能有一套可直接落地、基於 ...
  • 昨天看了一下設計模式,複習了一下簡單工廠模式,做個筆記,淺淡一下我對簡單工廠模式的理解。書上使用的是C#,因為我所學的是Java,所以本人就用Java實現了一遍。如果有講的不對的地方,希望能夠指出來。簡單工廠設計模式可以簡單地理解為,你拿著一個空口袋去水果店買水果,你把空袋子給水果店老闆,然後對老闆 ...
  • 不想總結 2017,過去的就過去吧,不過自己在 2017 年還是收穫了很多。2018 最重要的就是賺錢,因為要買奶粉了。賺錢還是需要兩把刷子,所以,2018 的小目標就是學習數據分析和機器學習。希望自己在這兩個領域能搞點事情。 不想總結 2017,過去的就過去吧,不過自己在 2017 年還是收穫了很 ...
  • 1、編碼 預設情況下,Python 3 源碼文件以 UTF-8 編碼,所有字元串都是 unicode 字元串。 當然你也可以為源碼文件指定不同的編碼: 2、標識符 第一個字元必須是字母表中字母或下劃線'_'。 標識符的其他的部分有字母、數字和下劃線組成。 標識符對大小寫敏感。 在Python 3中, ...
  • 泛型 本節要點: 1 泛型類是帶有一個或者多個類型的參數的類。 2 泛型方法是帶有類型參數的方法。 3 你可以要求類型參數必須是一個或者多個類型的子類型。 4 泛型類型是不變的,當S是T的子類是 G<S>和G<T>沒有關係。 5 通過使用通配符G<? extends T> 或者 G<> super ...
  • 1、安裝 打開官網 https://www.python.org/downloads/ 下載python3.6.4 如果你是windows\mac電腦,直接雙擊安裝包,一路next即可,如果你是linux請參閱https://www.cnblogs.com/rookie404/p/6142151.h ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...