指針即地址。 1. 指針與變數。 2. 指針與數組。 3. 指針與字元串。 4. 指針與函數:指針函數(返回值為指針的函數)與函數指針(指向函數的指針)。 5. 指針數組與指向指針的指針。 6. 關於二維數組的指針 當我們定義int a[3][4] ;int (*p)[4]; 時,這時 p 與 a
指針即地址。
1. 指針與變數。
2. 指針與數組。
3. 指針與字元串。
4. 指針與函數:指針函數(返回值為指針的函數)與函數指針(指向函數的指針)。
5. 指針數組與指向指針的指針。
6. 關於二維數組的指針
當我們定義int a[3][4] ;int (*p)[4]; 時,這時 p 與 a 是等價的指針變數。
假設 a 是二維數組名,則
a[0] 與 *(a+0) 等價;
a[i] + j 與 *(a+i)+j 等價;
二維數組元素 a[i][j] 可以表示為:
*(a[i]+j) 或 *(*(a+i)+j) 或 (*(a+i))[j] 。
7. const 指針
1)指向常量的指針變數(常值變數指針):
定義這種指針變數的一般形式為
const 類型名 * 指針變數名 或 類型名 const * 指針變數名。
如:
int a = 12, b = 15;
const int* p = &a; 或者 int const* p = &a;
不允許通過指針變數改變它所指向的對象的值,如:*p = 15;
但是指針變數 p 的值(即 p 的指向)是可以改變的,如:p = &b;
指針 p 本身並不用初始化。
註意: 用指向常量的指針變數只是限制了通過指針變數改變它所指向的對象的值,可以不通過 p 直接對 a 再賦值,如:a = 15;
如果想保證 a 的值始終不變,應當把 a 定義為常變數:const int a = 12;
這樣 p 就成了指向常變數的指針變數。無論通過直接訪問方式還是間接訪問方式都無法改變 a 的值。
指向常量的指針常用於做函數形參,以防止指針形參所指向對象的值改變影響實參。
2)常指針:
指定指針變數的值是常量,即指針變數的指向不能改變,如:char* const p1 = "Canada";
定義這種指針變數的一般形式為:
類型名 * const 指針變數名;
必須在定義時初始化,指定其指向。
指針變數的指向不能改變,但指針變數指向的變數的值可以改變。
如:p1 = "America"; // 不合法
*p1 = 'B'; //合法
即可以通過指針變數對它指向的變數修改,更可以直接修改變數對其進行再賦值。
3)指向常量的常指針:
即:const 類型名 * const 指針變數名;
指針的指向本身不能改變,也不能通過指針變數改變該對象的值。
但仍然可以直接修改變數的值。
除非將變數定義為常變數。
4)註意常值變數 = 常變數以及他們與常量的區別。
5)註意如果要定義一個指向常變數的指針,只能用指向常量的指針變數,不能用普通指針或者常指針。當然第三種指針也可以。
8. void指針類型,不指向任何一個類型。
可以把非void型的指針賦給void型指針變數,但不能把void指針直接賦給非void型指針變數,必須進行強制類型轉換。
9. 指針的運算。
10. 二維數組 int a[3][4]與 int (*p)[4](數組指針)、二級指針 int** b與 int* p[4](指針數組)
1)這兩組實際上是對應關係:即可以令 a = p; b = q; 關於它們之間的區別我已經深刻理解,但是用語言表達出來卻不太容易。
2)二維數組名是常量,不可以對其進行改變和賦值。而指針一般是指針變數。
3)對於第一組對應關係,a 和 p 其實都是一個指向 int [4] 數組的指針。
平常假設的 二維數組 a 先看成一個一維數組(包括 a[0]、a[1]、a[2]),然後每一個元素又是一個一維數組。
這其中的 a[0]、a[1]、a[2]其實都是假想的,在實際記憶體中並不存在。
所以二維數組名即是二維數組第一個元素的首地址,也即假想的 a[0] 一維數組名所表示的首地址。
4)但是第二組對應關係與第一組是截然不同的,事實上,凡是涉及到兩個或更多的 * 號連用時,
或者是指針數組的形式,其中的 *b 和 p[0]、 p[1]、 p[2]、 p[3]都是在記憶體中真實存在的。
所以 p 這個指針本身表示的地址和 p[0] 指向的地址就會不同這是與第一組對應關係最大的不同之處。
5)兩組對應關係的運算規則有很大的相似之處。可以相似記憶。