iOS 記憶體管理 01 一、概述 內部管理簡單來說就是電腦內部存儲的管理,馮·諾依曼結構指出了電腦由運算器、控制器、存儲器、輸入和輸出設備幾大部件組成。我們以 iPhone 8 舉例來說,運算器和控制器合在一起就是 CPU(中央處理器),運行記憶體為 3GB LPDDR4 RAM。而我們平時所說的 ...
iOS - 記憶體管理 01
一、概述
內部管理簡單來說就是電腦內部存儲的管理,馮·諾依曼結構指出了電腦由運算器、控制器、存儲器、輸入和輸出設備幾大部件組成。我們以 iPhone 8 舉例來說,運算器和控制器合在一起就是 CPU(中央處理器),運行記憶體為 3GB LPDDR4 RAM。而我們平時所說的 64G 或者 128G 記憶體為存儲 ROM。
馮·諾依曼結構還指出記憶體是用來存啥的,對於我們開發者來說,指令基本就是代碼邏輯,數據基本就是變數、常量之類了
二、通用記憶體基本原理
最簡單來說分為兩大部分:指令
,數據
。再細分一點,五部分:代碼(指令)
,初始化數據區
,未初始化數據區
,堆
,棧
。
- 代碼(指令,text)就不用說了,最靜態的,就是只讀的東西;
- 初始化數據,簡單理解就是有初始值的變數、常量;
- 未初始化數據,只聲明未給值的變數,運行前統統為 0,之所以單獨分出來,估計是性能考慮,因為這些東西都是0,沒必要放在程式包里,也不用 copy;
- 棧,程式運行記錄,每個線程,也就是每個執行序列各有一個(看crash log最容易理解),都是編譯的時候能確定好的,還有一個特點就是這裡面的數據可以不用指針,也不會丟;
- 堆,最靈活的記憶體區,用途多多,動態分配和釋放,編譯時不能提前確定,我們的 Objective-C 對象都是這麼來的,都存在這裡,通常堆中的對象都是以指針來訪問的,指針從線程棧中來,但不獨屬於某個線程,堆也是對複雜的運行時處理的基礎支持,還有就是 ARC 還是 MRC、“誰分配誰釋放”說的都是堆上對象的管理。
三、iOS 的記憶體管理
其實,iOS的記憶體管理和其它操作系統大同小異。這裡按照蘋果文檔所述,重點對堆記憶體分配整理下。
iOS的記憶體管理分為幾個層面,從系統到 libmalloc,ARC環境下,編譯器也會幫助開發者做力所能及的優化處理。
首先,iOS和其它系統一樣,操作系統內核會做虛擬存儲到物理記憶體的映射管理,並做記憶體分頁,每頁4K。多個頁構成一個記憶體區塊統一管理,負責管理的對象是 VM object,其中包含了pager、size、resident pages 等諸多屬性。所有的記憶體分配最終都將交由系統來處理(比如vm_allocate/mach_vm_allocate)。
而開發中,在系統內核的基礎上,iOS使用 libmalloc。不管是 Objective-C 的 [NSObject alloc] ,還是C代碼的對記憶體分配,重任都會落到malloc庫上,釋放也是如此,最終都將使用 malloc 庫中的 free()。malloc 庫中有很多 malloc 的同族函數可以動態分配記憶體。malloc 庫中定義了 zone 的概念,並實現了不同的zone(如 nano zone 和 scalable zone),並根據記憶體需求的大小使用不通演算法對n ano、tiny、small、large量級的記憶體進行分配和釋放管理。預設情況,在第一次調用 malloc 時,系統會生成一個d efault zone,後續的預設分配在此進行。比如,malloc_zone_xxx()函數最終都對特定的zone進行分配操作,執行zone->xxx()。每個zone都以鏈表的形式對已分配過的記憶體做cache處理,避免頻繁對內核系統發起申請。malloc的內部實現都是開源的,感興趣的可以去瞭解去看。
當記憶體吃緊時,對於可以重新載入的只讀數據來說,直接清理掉,而對於可寫的數據,只能通過App自己去管理維護。記憶體緊張時,iOS會向App發起memory warning,不配合釋放足夠記憶體者,直接殺死程式。
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[iOS併發開發簡要整理(上)]http://www.molotang.com/articles/2001.html