C++中this指針的用法詳解

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轉自:http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html 1. this指針的用處: 一個對象的this指針並不是對象本身的一部分,不會影響sizeof(對象)的結果。this作用域是在類內部,當在類的非靜態成員函數中訪問類的非靜態成員的時候 ...


轉自:http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html

1. this指針的用處:

  一個對象的this指針並不是對象本身的一部分,不會影響sizeof(對象)的結果。this作用域是在類內部,當在類的非靜態成員函數中訪問類的非靜態成員的時候,編譯器會自動將對象本身的地址作為一個隱含參數傳遞給函數。也就是說,即使你沒有寫上this指針,編譯器在編譯的時候也是加上this的,它作為非靜態成員函數的隱含形參,對各成員的訪問均通過this進行。  例如,調用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9)this幫助完成了這一轉換 .

2. this指針的使用:

一種情況就是,在類的非靜態成員函數中返回類對象本身的時候,直接使用 return *this;另外一種情況是當參數與成員變數名相同時,如this->n = n (不能寫成n = n)。

3. this指針程式示例:

this指針存在於類的成員函數中,指向被調用函數所在的類實例的地址。  根據以下程式來說明this指針  

#include   

class Point   {   int x, y;   

public:   

Point(int a, int b) { x=a; y=b;}   

void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}   

void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} <="" font="">  

};   

void main( )   {   

Point point1( 10,10);   

point1.MovePoint(2,2);   

point1.print( );   

}   

當對象point1調用MovePoint(2,2)函數時,即將point1對象的地址傳遞給了this指針。  

MovePoint函數的原型應該是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一個參數是指向該類對象的一個指針,我們在定義成員函數時沒看見是因為這個參數在類中是隱含的。這樣point1的地址傳遞給了this,所以在MovePoint函數中便顯式的寫成:  

void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}   即可以知道,point1調用該函數後,也就是point1的數據成員被調用並更新了值。  即該函數過程可寫成 point1.x+= a; point1. y + = b;

4. 關於this指針的一個經典回答:

當你進入一個房子後,  

你可以看見桌子、椅子、地板等,  

但是房子你是看不到全貌了。  

對於一個類的實例來說,  

你可以看到它的成員函數、成員變數,  

但是實例本身呢?  

this是一個指針,它時時刻刻指向你這個實例本身

 

5. 類的this指針有以下特點:

1this只能在成員函數中使用。

全局函數、靜態函數都不能使用this.

實際上,成員函數預設第一個參數為T * const this

如:

 class A

 {

  public:

     int func(int p)

     {

     }

 };

其中,func的原型在編譯器看來應該是:

  int func(A * const this,int p);

2)由此可見,this在成員函數的開始前構造,在成員函數的結束後清除。

這個生命周期同任何一個函數的參數是一樣的,沒有任何區別。

當調用一個類的成員函數時,編譯器將類的指針作為函數的this參數傳遞進去。如:

A a;

a.func(10);

此處,編譯器將會編譯成:

A::func(&a,10);

看起來和靜態函數沒差別,對嗎?不過,區別還是有的。編譯器通常會對this指針做一些優化,因此,this指針的傳遞效率比較高--VC通常是通過ecx寄存器傳遞this參數的。

3)幾個this指針的易混問題。

A. this指針是什麼時候創建的?

this在成員函數的開始執行前構造,在成員的執行結束後清除。

但是如果class或者struct裡面沒有方法的話,它們是沒有構造函數的,只能當做Cstruct使用。採用 TYPE xx的方式定義的話,在棧里分配記憶體,這時候this指針的值就是這塊記憶體的地址。採用new的方式創建對象的話,在堆里分配記憶體,new操作符通過eax返回分配的地址,然後設置給指針變數。之後去調用構造函數(如果有構造函數的話),這時將這個記憶體塊的地址傳給ecx,之後構造函數裡面怎麼處理請看上面的回答。

B. this指針存放在何處?堆、棧、全局變數,還是其他?

this指針會因編譯器不同而有不同的放置位置。可能是棧,也可能是寄存器,甚至全局變數。在彙編級別裡面,一個值只會以3種形式出現:立即數、寄存器值和記憶體變數值。不是存放在寄存器就是存放在記憶體中,它們並不是和高級語言變數對應的。

C. this指針是如何傳遞類中的函數的?綁定?還是在函數參數的首參數就是this指針?那麼,this指針又是如何找到“類實例後函數的”?

大多數編譯器通過ecx寄存器傳遞this指針。事實上,這也是一個潛規則。一般來說,不同編譯器都會遵從一致的傳參規則,否則不同編譯器產生的obj就無法匹配了。

call之前,編譯器會把對應的對象地址放到eax中。this是通過函數參數的首參來傳遞的。this指針在調用之前生成,至於“類實例後函數”,沒有這個說法。類在實例化時,只分配類中的變數空間,並沒有為函數分配空間。自從類的函數定義完成後,它就在那兒,不會跑的。

D. this指針是如何訪問類中的變數的?

如果不是類,而是結構體的話,那麼,如何通過結構指針來訪問結構中的變數呢?如果你明白這一點的話,就很容易理解這個問題了。

 

C++ ,類和結構是只有一個區別的:類的成員預設是private,而結構是public

this是類的指針,如果換成結構,那this就是結構的指針了。

 

E. 我們只有獲得一個對象後,才能通過對象使用this指針。如果我們知道一個對象this指針的位置,可以直接使用嗎?

this指針只有在成員函數中才有定義。因此,你獲得一個對象後,也不能通過對象使用this指針。所以,我們無法知道一個對象的this指針的位置(只有在成員函數里才有this指針的位置)。當然,在成員函數里,你是可以知道this指針的位置的(可以通過&this獲得),也可以直接使用它。

F. 每個類編譯後,是否創建一個類中函數表保存函數指針,以便用來調用函數?

普通的類函數(不論是成員函數,還是靜態函數)都不會創建一個函數表來保存函數指針。只有虛函數才會被放到函數表中。但是,即使是虛函數,如果編譯器能明確知道調用的是哪個函數,編譯器就不會通過函數表中的指針來間接調用,而是會直接調用該函數。

 


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