設計模式——單列模式

来源:http://www.cnblogs.com/project-dq/archive/2017/12/19/8063700.html
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單列模式是設計模式中使用最為普遍的模式之一,它是一種對象創建模式,用於產生一個對象的實例,它可以確保一個類只產生一個實例。 單例模式的兩大好處: 1.對於頻繁使用的對象,可以省略創建對象花費的時間。 2.因為new減少,所以對記憶體使用頻率降低,可以減少gc壓力,縮短jc停頓時間。 單例類實現方式:使 ...


單列模式是設計模式中使用最為普遍的模式之一,它是一種對象創建模式,用於產生一個對象的實例,它可以確保一個類只產生一個實例。

單例模式的兩大好處:

1.對於頻繁使用的對象,可以省略創建對象花費的時間。

2.因為new減少,所以對記憶體使用頻率降低,可以減少gc壓力,縮短jc停頓時間。

單例角色
角色 作用
單例類 提供單例工廠,返回單例
使用者 獲取並使用單例

單例類實現方式:使用內部類的方式實現單例,既可以做到延遲載入,又不必使用同步關鍵字,是一種比較完善的方式。

 1 public class Singleton{
 2   private Singleton(){}
 3   private static class SingletonHolder{
 4         private static Singleton instance = new Singleton();    
 5   }    
 6   
 7   public static Singleton getInstance(){
 8          return SingletonHolder.instance;    
 9     }
10 
11 
12 }

註意:序列化和反序列可能會破壞單例,一般來說,對單列進行序列化和反序列化的場景並不多見,但如果存在就需要註意。

package com.design.singleton;

import java.io.Serializable;

public class SerSingleton implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private SerSingleton(){}
    private static class SerSingletonHolder{
        private static SerSingleton serSingleton = new SerSingleton();
    }
    
    public static SerSingleton getInstance(){
        return SerSingletonHolder.serSingleton;
    }
    /**
     * 阻止生成新的實例,總是返回當前實例
     * @return
     */
    private Object readResolve(){
        return SerSingletonHolder.serSingleton;
    }
    
}

 


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