C#訪問C++動態分配的數組指針

来源:http://www.cnblogs.com/woodj/archive/2017/12/13/woodj.html
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項目中遇到C#調用C++演算法庫的情況,C++內部運算結果返回矩形坐標數組(事先長度未知且不可預計),下麵方法適用於訪問C++內部分配的任何結構體類型數組。當時想當然的用ref array[]傳遞參數,能計算能分配,但是在C#里只得到arr長度是1,無法訪問後續數組Item。 C++ 介面示例: 結構 ...


項目中遇到C#調用C++演算法庫的情況,C++內部運算結果返回矩形坐標數組(事先長度未知且不可預計),下麵方法適用於訪問C++內部分配的任何結構體類型數組。當時想當然的用ref array[]傳遞參數,能計算能分配,但是在C#里只得到arr長度是1,無法訪問後續數組Item。
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C++
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介面示例:

1 void Call(int *count, Rect **arr)
2 {
3     //…..
4     //重新Malloc一段記憶體,指針複製給入參,外部調用前並不知道長度,另外提供介面Free記憶體
5     //….
6 }

結構體:

1 Struct Rect
2 {
3 int x;
4 int y;
5 int width;
6 int height;
7 };

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C#:
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結構體:

1 Struct Rect
2 {
3 public int x;
4 public int y;
5 public int width;
6 public int height;
7 }

 


外部DLL方法聲明:

1 [DllImport("xxx.dll", EntryPoint = "Call", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, ExactSpelling = true)]
2 public static extern void Call(
3                 ref int count,
4                 ref IntPtr pArray);

方法調用:

1 IntPtr pArray = IntPtr.Zero; //數組指針
2 int count = 0;
3 Call(ref count, ref pArray);
4 var rects = new Rect[count]; //結果數組
5 for (int i = 0; i < count; i++)
6 {
7 var itemptr = (IntPtr)((Int64)Rect + i * Marshal.SizeOf(typeof(Rect))); //這裡有人用的UInt32,我用的時候溢出了,換成Int64
8 rects[i] = (Rect)Marshal.PtrToStructure(itemptr, typeof(Rect));
9 }

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參考鏈接:http://blog.csdn.net/wumuzhizi/article/details/48180167

 


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