Condition使用

来源:http://www.cnblogs.com/ganchuanpu/archive/2017/11/16/7842546.html
-Advertisement-
Play Games

面試題:寫一個固定容量同步容器,擁有put和get方法,以及getCount方法, 能夠支持2個生產者線程以及10個消費者線程的阻塞調用 有兩種方法 1.使用wait和notify/notifyAll來實現 2.使用Lock和Condition來實現 對比兩種方式,Condition的方式可以更加精 ...


面試題:寫一個固定容量同步容器,擁有put和get方法,以及getCount方法,
    能夠支持2個生產者線程以及10個消費者線程的阻塞調用

有兩種方法

1.使用wait和notify/notifyAll來實現

import java.util.LinkedList;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyContainer1<T> {
    final private LinkedList<T> lists = new LinkedList<>();
    final private int MAX = 10; //最多10個元素
    private int count = 0;
    
    
    public synchronized void put(T t) {
        while(lists.size() == MAX) { //想想為什麼用while而不是用if?
            try {
                this.wait(); //effective java
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        
        lists.add(t);
        ++count;
        this.notifyAll(); //通知消費者線程進行消費
    }
    
    public synchronized T get() {
        T t = null;
        while(lists.size() == 0) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        t = lists.removeFirst();
        count --;
        this.notifyAll(); //通知生產者進行生產
        return t;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        MyContainer1<String> c = new MyContainer1<>();
        //啟動消費者線程
        for(int i=0; i<10; i++) {
            new Thread(()->{
                for(int j=0; j<5; j++) System.out.println(c.get());
            }, "c" + i).start();
        }
        
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
        //啟動生產者線程
        for(int i=0; i<2; i++) {
            new Thread(()->{
                for(int j=0; j<25; j++) c.put(Thread.currentThread().getName() + " " + j);
            }, "p" + i).start();
        }
    }
}

2.使用Lock和Condition來實現
 對比兩種方式,Condition的方式可以更加精確的指定哪些線程被喚醒

import java.util.LinkedList;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class MyContainer2<T> {
    final private LinkedList<T> lists = new LinkedList<>();
    final private int MAX = 10; //最多10個元素
    private int count = 0;
    
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    private Condition producer = lock.newCondition();
    private Condition consumer = lock.newCondition();
    
    public void put(T t) {
        try {
            lock.lock();
            while(lists.size() == MAX) { //想想為什麼用while而不是用if?
                producer.await();
            }
            
            lists.add(t);
            ++count;
            consumer.signalAll(); //通知消費者線程進行消費
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    
    public T get() {
        T t = null;
        try {
            lock.lock();
            while(lists.size() == 0) {
                consumer.await();
            }
            t = lists.removeFirst();
            count --;
            producer.signalAll(); //通知生產者進行生產
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        return t;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        MyContainer2<String> c = new MyContainer2<>();
        //啟動消費者線程
        for(int i=0; i<10; i++) {
            new Thread(()->{
                for(int j=0; j<5; j++) System.out.println(c.get());
            }, "c" + i).start();
        }
        
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
        //啟動生產者線程
        for(int i=0; i<2; i++) {
            new Thread(()->{
                for(int j=0; j<25; j++) c.put(Thread.currentThread().getName() + " " + j);
            }, "p" + i).start();
        }
    }
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 經常需要描述這樣的項目結構 ~:. //web根目錄├─.admin //管理員功能目錄│ └─index.html //管理員目錄頁面├─.user //用戶功能目錄│ └─index.html //用戶功能目錄└─index.html //首頁 在普通的mvc之下,我們需要將每個controll ...
  • 直接上代碼: 作為一個實習生,入職的第一家公司碰到的一點小挫折,找了好久都沒有找到方法,就詢問了公司前輩,以及帶我的大佬 當然,大佬們的幫助給了我很大的啟發,就想著先寫下來,省的以後用得著的時候給忘記了 也可以算是記錄自己一下剛入職時候學習的步伐, 總之,這是一個小技巧,大佬看過之後,請多多指點。 ...
  • 1. 創建解決方案 例:dotnet new sln -o HelloWorld.Solutions 其中 -o 表示輸出文件夾 2.創建類庫、web、mvc、webapi等項目 例:dotnet new classlib/web/mvc/webapi -o xxxx 3.將創建好的類庫、web、m ...
  • 主視窗代碼 c++ using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; usi ...
  • 表格是組織整理數據的一種重要手段,應在生活中的方方面面。在Word文檔中將繁雜的文字表述內容表格化,能快速、直接地獲取關鍵內容信息。那麼,通過C#,我們也可以在Word文檔中添加表格,這裡將介紹兩種不同的表格添加方法。 使用工具:Spire.Doc for .NET 使用方法:安裝後,添加引用dll ...
  • 返回總目錄 九、Primitive Obsession(基本類型偏執) 這主要表現在過多的使用基本類型。 1、總是被放在一起的基本類型欄位,可以提煉一個類出來。 2、參數列中有基本類型數據,這個和第八個“壞味道”一樣,可以將參數提煉成對象。 3、如果你正在從數組中挑選數據,那麼將數組替換成對象。 十 ...
  • 一、創建一個Ado.net實體模型 二、根據實體模型創建上下文和實體映射 遇到的問題場景是:模型的屬性“代碼生成策略”如果是 使用“舊的 ObjectContext ”方式時,Linq預設返回的ObjectQuery可以直接賦值給combobox ,如果是使用的T4模板,則系統系統創建的上下文對象為... ...
  • 這兩天領導讓我做個噴泉的效果,要把一個個UserControl從一個位置噴出,然後,最後落在最終需要在的位置。 噴泉效果說白了,就是兩個步驟:1、放大,從0放大到需要的倍數;2、縮小,平移,從放大的倍數還原到UserControl的原始大小,並且定位到最終的位置。 雖然,只有兩步,但是,作為寫動畫的 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...