Java開發小游戲 用鍵盤控制精靈在游戲中上下左右跑動 窗體小游戲可打包下載,解壓後雙擊start運行

来源:http://www.cnblogs.com/qingyundian/archive/2017/10/20/7701950.html
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package com.swift;

import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;

import com.rupeng.game.GameCore;

public class PlayWithKey implements Runnable{

    public static void main(String[] args) {
        GameCore.start(new PlayWithKey());
    }

    @Override
    public void run() {
        GameCore.setGameSize(800, 345);
        GameCore.setGameTitle("用鍵盤操控精靈移動的小游戲");
        GameCore.loadBgView("bg.jpg");
        int spriteGirl=0;
        GameCore.createSprite(spriteGirl, "guizi");
        GameCore.playSpriteAnimate(spriteGirl, "run", true);
        GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, 140, 190);
        for(;;) {
            int codeNum=GameCore.getPressedKeyCode();
            System.out.println(codeNum);
            Point position=GameCore.getSpritePosition(spriteGirl);
            System.out.println(position.x+" "+position.y);
            
            if(codeNum==KeyEvent.VK_UP||codeNum==KeyEvent.VK_W) {
                if(position.y>135) {
                System.out.println("up");
                GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, position.x,--position.y);
                GameCore.pause(11);
                }
            }
            
            if(codeNum==KeyEvent.VK_DOWN||codeNum==KeyEvent.VK_S) {
                if(position.y<190) {
                System.out.println("down");
                GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, position.x, ++position.y);
                GameCore.pause(11);
                }
            }
            if(codeNum==KeyEvent.VK_LEFT||codeNum==KeyEvent.VK_A) {
                System.out.println("left");
                GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, true);
                GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, --position.x, position.y);
                GameCore.pause(2);
                
            }
            if(codeNum==KeyEvent.VK_RIGHT||codeNum==KeyEvent.VK_D) {
                System.out.println("right");
                GameCore.setSpriteFlipX(spriteGirl, false);
                GameCore.setSpritePosition(spriteGirl, ++position.x,position.y);
                GameCore.pause(1);
                
            }
            
        }
        //GameCore.pause(10000);
        
    }

}

游戲效果如下圖:

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