大白話 設計模式之外觀模式

来源:http://www.cnblogs.com/j2eeDevelper/archive/2016/02/21/5205618.html
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定義 外觀模式(Facade),為子系統中的一組介面提供一個一致的界面,定義一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。 其實外觀模式,就已經比較容易理解了,舉個例子,你寫了個登陸系統,其實包含幾個步驟,首先驗證密碼,其次驗證用戶許可權,再其次查詢用戶的基礎信息,但是對於登陸的用戶來說,這些步驟


定義

外觀模式(Facade),為子系統中的一組介面提供一個一致的界面,定義一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。 

其實外觀模式,就已經比較容易理解了,舉個例子,你寫了個登陸系統,其實包含幾個步驟,首先驗證密碼,其次驗證用戶許可權,再其次查詢用戶的基礎信息,但是對於登陸的用戶來說,這些步驟對他們來說是透明的,他們能看到的就是一個登陸的操作,至於你有多少個步驟,他們不關心,這樣的方式就是外觀模式

接下來我們來寫一個外觀模式的demo:

假如你有三個步驟分別為subA,subB,subC:

public class subA {
public void doA() {
System.out.println("subA");
}
}

public class subB {
public void doB() {
    System.out.println("subB");
}   
}

public class subC {
public void doC() {
    System.out.println("subC");
}
}

然後我們再寫一個外觀類,把這些步驟組合到一起:
public class facade {
private subA a;
private subB b;
private subC c;

public facade() {
    this.a = new subA();
    this.b = new subB();
    this.c = new subC();
}


public void combination(){
    a.doA();
    b.doB();
    c.doC();
}
}

接下來用戶登陸的時候,只需要調用你的combination方法就可以了,我們來試試:

public static void main(String[] args) {
    new facade().combination();
}

結果:

subA
subB
subC

我們為三個子系統增加了個一致的方法,這樣對於調用子系統的對象來說,就簡單實用了,也不會對子系統產生直接的依賴,這就是外觀模式.


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