應用程式之間互相通訊的幾種方法

来源:http://www.cnblogs.com/janghe/archive/2017/10/18/7688704.html
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轉自:http://blog.csdn.net/jxufewbt/article/details/1769312 應用程式之間的數據交換(互相通訊)一直是困擾廣大程式員的難題,儘管已經出現了各式各樣的解決方案,但迄今為止沒有哪一種方案是完美無缺的。因此,只有學習並瞭解了它們的優缺點後,才能在特定的情 ...


轉自:http://blog.csdn.net/jxufewbt/article/details/1769312

 

應用程式之間的數據交換互相通訊)一直是困擾廣大程式員的難題,儘管已經出現了各式各樣的解決方案,但迄今為止沒有哪一種方案是完美無缺的。因此,只有學習並瞭解了它們的優缺點後,才能在特定的情況下選擇最佳方案,以滿足最終的要求。  


1、共用 

在硬碟上建立一個文件,一個應用程式往該文件里寫數據(可以不關閉文件,但必須刷新緩衝區),另一個應用程式以共用方式打開這個文件並讀取其中的內容,這便是最簡單的一種數據交換方式。對於網路用戶而言,只要兩台終端上安裝的都是Win311 For Workgroup或Windows 95(或NT),則只要設置一下目錄共用,映射成網路驅動器,同樣可以簡單地實現數據交換。但它的缺點也是顯而易見的:只能採取輪詢的方式獲得最新數據(效率低下),網路映射的驅動器絕對不能變動或取消(可靠性差),所以這是一種“低級”的通訊方式。  


2、DDE 

每個Windows程式員都不會對DDE(動態數據交換)感到陌生,它是最早的基於Windows的數據交換方法,有三種方式可供選擇:冷連接、溫連接和熱連接。一般都是由客戶端向伺服器端發出連接申請,並且必須指明伺服器端的名字和標題。在連接建立後,數據可以雙向流動。典型的例子如抓圖軟體SnagIt,它提供了DDE介面,能夠讓其它應用程式來控制它。DDE是完全向後相容的,從16位平臺轉到32位,源代碼幾乎不用修改。  

DDE還有網路功能。使用過Win311 For Workgroup的人大概都還記得,它自帶一個非常吸引人的小程式“Chat”,能使兩台電腦通過網路實時交談,這在當時幾乎是一項創舉。可是很少有人知道“Chat”使用的是一種特殊的DDE,即NetDDE。它的基本工作原理仍然是DDE,但它能使一臺電腦向在同一個網路中的另一臺終端發消息,而不像普通DDE 只能局限在同一臺機器上。與其它的數據交換方式相比,DDE已不夠先進,而且Microsoft也不再積極支持DDE,所以它的前景不被看好。  


3、WM_COPYDATA  

Windows消息WM_COPYDATA功能強大,知之者卻甚少。它的確切定義是:一個應用程式向另一個應用程式傳遞數據時所發出的消息。眾所周知,Windows 在很大程度上依賴於消息機制,那麼我們為什麼不把數據放在消息中一起發送出去呢?這樣,我們只要調用SendMessage(),以對方窗體的句柄作為第一個參數,以含有指向實際數據的指針結構的地址作為第二個參數,就可以把整個數據塊當作消息發向另一個應用程式。也許有的程式員會說,一個自定義的消息同樣可以完成這樣的工作。他只說對了一半。自定義消息的確可以發送到其它的應用程式上去,但其原始數據所在的記憶體區只有在發送過程中才是合法的,若在其它模塊中存取該記憶體區就會導致“Access Violation”。而使用WM_COPYDATA 則不存在這個問題,因為Windows 本身會替你處理這一切。深入鑽研下去,你會發現它其實是先創建了一個文件映射的對象,將發送方的原始數據先拷貝至映射文件,然後再在接收方對這個映射文件打開一個“視圖”。WM_COPYDATA 的不足之處在於:必須要有一個窗體來接收消息和數據(缺乏靈活性),數據在使用之前先得拷貝到一個映射文件(浪費資源)。  


4、NetBIOS 

從80年代開始,NetBIOS就是開發Client/Server類程式的標準介面。而當時其它的解決方案幾乎都是從UNIX系統上發展而來的。當然,對於今天的用戶而言,NetBIOS已不是唯一的選擇,他們可以從各種方案中擇優選取。在Windows 95和NT平臺上,可以通過API函數Netbios()來調用NetBIOS功能。  

NetBIOS相容以下幾種低層協議:NetBEUI協議(NBF)、NWLink NetBIOS(NWNBlink)、NetBIOS over TCP/IP(NetBT)。NetBIOS的優點是速度較快,缺點是可靠性較差。  


5、標準的Sockets和WinSock  

Sockets是15年前在UNIX系統上提出來的,一開始主要是用於本地通訊,但很快就應用在Client/Server體繫上了。它的內核很簡單:你可以將一個Socket看作是一個雙向的節點,一個應用程式可以通過它先與另一個程式建立連接(建立在一個雙方都認可的端上,以便於區分同時運行的幾個通訊線程),然後就可以彼此交換數據了。  

微軟公司在其基礎上創建了WinSock,專門用於Windows介面,與Socket完全相容。近年來基於TCP/IP協議的網路大行其道,Socket也隨之獲得了更加廣泛的應用。  

如今,Sockets已在Internet上獲得了最廣泛的應用,主要是因為它的可移植性好:  

Socket應用程式無論在任何平臺間都能互相進行通訊(不管是PC機還是Macintosh,也不管是Windows平臺還是UNIX平臺)。而最新推出的WinSock 2.0,已不僅僅只基於TCP/IP協議,還可基於其它幾種傳輸協議(如IPX)。  

Socket的缺陷是它工作在通訊的低層,所以實現起來較為複雜(如果是Win 95或NT平臺,則不存在這個問題,微軟公司提供了相應的控制項)。但是,如果要在多個平臺間互相通訊,則Socket是不二之選。  


6、Mailslot和Pipe 

Mailslot和Pipe有很多相同點,即都是高層的、基於記憶體的通訊系統。Mailslot由Server端創建,代碼如下:  

myMailslot = CreateMailslot(pSlotName, 0, MAILSLOT_WAIT_FOREVER, NULL);  

然後,Client端就可以像打開文件一樣打開這個Mailslot,再通過API函數WriteFile()來將數據寫入到消息隊列中。  

與此相類似,Pipe也是由Server端創建的,代碼如下:  

pipe = CreateNamedPipe(pPipeName, PIPE_ACCESS_DUPLEX, PIPE_TYPE_MESSAGE |PIPE_READMODE_MESSAGE | PIPE_WAIT, PIPE_UNLIMITED_INSTANCES, BUFSIZE,BUFSIZE, 20000, NULL);   

接著,Client端就可以通過一般的文件API讀寫數據,代碼如

<br>pipe = CreateFile(pPipeName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING,0,NULL); <br>success = WriteFile(pipe, pMessage, strlen(pMessage) + 1, &bytesWritten, NULL);  

Pipe分兩種,即命名Pipe和匿名Pipe。匿名Pipe是以句柄而不是以名字來進行標識的,因而也就限制了它只能在同一臺機器上通訊,而不能應用於網路。命名Pipe則提供了以名字來進行標識,所以能在網路上的其它任何地方打開它。需要註意的是:命名Pipe只能在 Win NT而不是Win 95上創建(即Server

端),Client端則可以是任意平臺。  <br><br>Pipe既可以單向通訊也可以雙向通訊,Mailslot則只能單向通訊。Client端可以發送消息給mailslot,但不能接收消息;如果你想要接收消息,則只能創建一個新的mailslot。但mailslot有一個很大的優點:它支持數據廣播。也就是說,若Client端發送一條消息,

則整個網路中的同名對象都能收到。這是因為mailslot的名字的作用域只是在本臺機器上,所以可在不同機器上創建同名的mailslot,當Client端發來消息時則每一臺機上的mailslot都得到了該消息的一份拷貝,併在本機上作出相應的反應。Mailslot的最大缺陷是不可靠,因為它的數據是以數據報格式來傳送

的,網路錯誤或負荷過重都會導致數據丟失。  


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