cocos2d-x關於獲取隨機數的問題

来源:http://www.cnblogs.com/shouce/archive/2016/02/23/5208703.html
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之前在做一個游戲的時候需要獲取隨機數 1 rand()%(end-start+1)+start; 參數end和start是為了設置獲取隨機數範圍的,要想獲取接近真實的隨機數需要設置一個種子,比較常用的方法是以當前時間為種子,在cocos2d-x中提供了獲取時間的方法,而且獲取的時間更精確 1 cc_


之前在做一個游戲的時候需要獲取隨機數

1 rand()%(end-start+1)+start;  

參數end和start是為了設置獲取隨機數範圍的,要想獲取接近真實的隨機數需要設置一個種子,比較常用的方法是以當前時間為種子,在cocos2d-x中提供了獲取時間的方法,而且獲取的時間更精確

1 cc_timeval psv;
2     CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);
3     unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;

得到的時間能精確到毫秒級。

項目的需求是要獲取一組隨機數,這就要用一個迴圈來獲取大量的隨機數了,一開始是這樣做的:

複製代碼
 1 //CardDispatcher.cpp
 2 
 3 int CCardDispatcher::getRandomNumber(){
 4         cc_timeval psv;
 5     CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);
 6     unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;
 7     srand(seed);
 8 
 9     int randNumber = random(0, 10);
10     return randNumber;
11 }
12 
13 int CCardDispatcher::random(int start, int end){
14     
15     return CCRANDOM_0_1()*end+start;
16 
17 }
18 
19 //MainGameLayer.cpp
20 
21 bool MainGameLayer::init(){
22     CCLayer::init();
23     this->schedule(schedule_selector(MainGameLayer::getCardNumber), 1.0);
24     return true;
25 }
26 
27 void MainGameLayer::getCardNumber(float dt){
28     int randomNumber = CCardDispatcher::shareDispatcher()->getRandomNumber();
29     CCLOG("%d", randomNumber);
30 }
複製代碼

調試的時候發現,得到的隨機數很有規律......

當時感覺很奇怪,在網上查了好長時間,也沒找到什麼問題(可能是沒仔細看教程,哈哈)。後來突然感覺,是不是應該把設置種子放到迴圈外面,然後源碼改動如下:

複製代碼
 1 //CardDispatcher.cpp
 2 
 3 int CCardDispatcher::getRandomNumber(){
 4     int randNumber = random(0, 10);
 5     return randNumber;
 6 }
 7 
 8 int CCardDispatcher::random(int start, int end){
 9     
10     return CCRANDOM_0_1()*end+start;
11 
12 }
13 
14 
15 //MainGameLayer.cpp
16 
17 bool MainGameLayer::init(){
18     CCLayer::init();
19 
20     cc_timeval psv;
21     CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);
22     unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;
23     srand(seed);
24     this->schedule(schedule_selector(MainGameLayer::getCardNumber), 1.0);
25     return true;
26 }
27 
28 void MainGameLayer::getCardNumber(float dt){
29     int randomNumber = CCardDispatcher::shareDispatcher()->getRandomNumber();
30     CCLOG("%d", randomNumber);
31 }
複製代碼

然後調試,成功。

所以,設置種子的位置要放的迴圈外面.....


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