本文,是接著上文[js高手之路]勻速運動與實例實戰(側邊欄,淡入淡出)繼續的,在這篇文章的最後,我們做了2個小實例:側邊欄與改變透明度的淡入淡出效果,本文我們把上文的animate函數,繼續改造,讓他變得更加的通用和強大: 1,支持多個物體的運動 2,同時運動 3,順序運動 這三種運動方式也是jqu ...
本文,是接著上文[js高手之路]勻速運動與實例實戰(側邊欄,淡入淡出)繼續的,在這篇文章的最後,我們做了2個小實例:側邊欄與改變透明度的淡入淡出效果,本文我們把上文的animate函數,繼續改造,讓他變得更加的通用和強大:
1,支持多個物體的運動
2,同時運動
3,順序運動
這三種運動方式也是jquery中animate函數支持的
一、animate函數中怎麼區分變化不同的樣式?
上文中,側邊欄效果 用的animate函數 改變的是left值
1 function animate(obj, target, speed) { 2 clearInterval(timer); 3 timer = setInterval(function () { 4 if (obj.offsetLeft == target) { 5 clearInterval(timer); 6 } else { 7 obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px'; 8 } 9 }, 30); 10 }
淡入淡出效果 用的animate函數 改變的是透明度
1 function animate(obj, target, speed) { 2 clearInterval(timer); 3 var cur = 0; 4 timer = setInterval(function () { 5 cur = css( obj, 'opacity') * 100; 6 if( cur == target ){ 7 clearInterval( timer ); 8 }else { 9 cur += speed; 10 obj.style.opacity = cur / 100; 11 obj.style.filter = "alpha(opacity:" + cur + ")"; 12 } 13 }, 30); 14 }
而我們封裝的函數,要變成通用的,首先面臨的問題就是 這個函數要同時支持left值和透明度的變化,更通用的做法應該是要支持所有的樣式變化,比如輪播功能,他有左右滑動,也有上下滑動。
我們可以在獲取樣式和改變樣式的時候,做一下判斷就可以了,判斷分2類就能達到目的,因為其他樣式( margin, left, top, right, font-size等等 )都是px,而透明度沒有px單位
1 function animate(obj, attr, target, speed) { 2 clearInterval(timer); 3 var cur = 0; 4 timer = setInterval(function () { 5 if (attr == 'opacity') { 6 cur = css(obj, 'opacity') * 100; 7 } else { 8 cur = parseInt(css(obj, attr)); 9 } 10 11 if (cur == target) { 12 clearInterval(timer); 13 } else { 14 if (attr == 'opacity') { 15 obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; 16 obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; 17 } else { 18 obj.style[attr] = cur + speed + "px"; 19 } 20 } 21 }, 30); 22 }
合併之後的animate相比之前多了一個參數attr, 這個參數就是變化的樣式,obj: 變化的對象, target: 樣式需要變化到的目標值. speed: 樣式每次變化的大小
如:
oImg.onmouseover = function () { animate(this, 'opacity', 100, 10); } oImg是獲取到的圖片對象. 這裡各參數意思如下: this:當前圖片對象 opacity: 變化的樣式是透明度 100: 滑鼠移到圖片上時,透明度變成100 10: 透明度每次在原來的基礎上加101 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>合併的運動 - by ghostwu</title> 6 <style> 7 img { 8 border: none; 9 opacity: 0.3; 10 filter: alpha(opacity:30); 11 position: absolute; 12 left: 200px; 13 } 14 15 #box { 16 width: 150px; 17 height: 300px; 18 background: red; 19 position: absolute; 20 left: -150px; 21 top: 50px; 22 } 23 24 #box div { 25 width: 28px; 26 height: 100px; 27 position: absolute; 28 right: -28px; 29 top: 100px; 30 background: green; 31 } 32 </style> 33 <script> 34 window.onload = function () { 35 var oImg = document.getElementById("img"), 36 oBox = document.getElementById("box"), 37 timer = null; 38 39 oImg.onmouseover = function () { 40 animate(this, 'opacity', 100, 10); 41 } 42 oImg.onmouseout = function () { 43 animate(this, 'opacity', 30, -10); 44 } 45 46 oBox.onmouseover = function () { 47 animate(this, 'left', 0, 10); 48 } 49 50 oBox.onmouseout = function () { 51 animate(this, 'left', -150, -10); 52 } 53 54 function animate(obj, attr, target, speed) { 55 clearInterval(timer); 56 var cur = 0; 57 timer = setInterval(function () { 58 if (attr == 'opacity') { 59 cur = css(obj, 'opacity') * 100; 60 } else { 61 cur = parseInt(css(obj, attr)); 62 } 63 64 if (cur == target) { 65 clearInterval(timer); 66 } else { 67 if (attr == 'opacity') { 68 obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; 69 obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; 70 } else { 71 obj.style[attr] = cur + speed + "px"; 72 } 73 } 74 }, 30); 75 } 76 77 function css(obj, attr) { 78 if (obj.currentStyle) { 79 return obj.currentStyle[attr]; 80 } else { 81 return getComputedStyle(obj, false)[attr]; 82 } 83 } 84 } 85 </script> 86 </head> 87 <body> 88 <div id="box"> 89 <div>分享到</div> 90 </div> 91 <img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/> 92 </body> 93 </html>View Code
上述就是完整的代碼實例,請自行展開,點擊run code預覽效果
當你分別測試這兩個功能的時候: 移動到圖片上然後移出來 移動到分享到,然後移出來 這樣是沒有問題的 如果你這樣測試: 移動到 分享到,然後迅速又移動到圖片上, 這個時候你會發現 分享到 停下來了,這就不符合邏輯了! 按道理來說,滑鼠移動到圖片上,相當於觸發了 “分享到” 的mouseout( 滑鼠移出事件 ),那麼 "分享到" 這個時候要隱藏,並不是停止。 為什麼會這樣呢?因為這兩個運動共用了一個定時器,當滑鼠移動到圖片上,開啟定時器的時候,把“分享到”的定時器給停了。那麼再做多物體運動的時候,我們就要把定時器拆分,每個對象都要有一個定時器,怎麼做呢? 非常簡單,不要定義一個簡單的timer變數,我們只要把timer加在obj對象上,那麼每個對象都有一個timer屬性,就達到定時器的分離效果了 修改之後的完整代碼如下,請自行展開:
1 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 img { 8 border: none; 9 opacity: 0.3; 10 filter: alpha(opacity:30); 11 position: absolute; 12 left: 200px; 13 } 14 15 #box { 16 width: 150px; 17 height: 300px; 18 background: red; 19 position: absolute; 20 left: -150px; 21 top: 50px; 22 } 23 24 #box div { 25 width: 28px; 26 height: 100px; 27 position: absolute; 28 right: -28px; 29 top: 100px; 30 background: green; 31 } 32 </style> 33 <script> 34 window.onload = function () { 35 var oImg = document.getElementById("img"), 36 oBox = document.getElementById("box"); 37 38 oImg.onmouseover = function () { 39 animate(this, 'opacity', 100, 10); 40 } 41 oImg.onmouseout = function () { 42 animate(this, 'opacity', 30, -10); 43 } 44 45 oBox.onmouseover = function () { 46 animate(this, 'left', 0, 10); 47 } 48 49 oBox.onmouseout = function () { 50 animate(this, 'left', -150, -10); 51 } 52 53 function animate(obj, attr, target, speed) { 54 clearInterval(obj.timer); 55 var cur = 0; 56 obj.timer = setInterval(function () { 57 if (attr == 'opacity') { 58 cur = css(obj, 'opacity') * 100; 59 } else { 60 cur = parseInt(css(obj, attr)); 61 } 62 63 if (cur == target) { 64 clearInterval(obj.timer); 65 } else { 66 if (attr == 'opacity') { 67 obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; 68 obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; 69 } else { 70 obj.style[attr] = cur + speed + "px"; 71 } 72 } 73 }, 30); 74 } 75 76 function css(obj, attr) { 77 if (obj.currentStyle) { 78 return obj.currentStyle[attr]; 79 } else { 80 return getComputedStyle(obj, false)[attr]; 81 } 82 } 83 } 84 </script> 85 </head> 86 <body> 87 <div id="box"> 88 <div>分享到</div> 89 </div> 90 <img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/> 91 </body> 92 </html>View Code
至此,我們就完成了多物體運動與不同樣式的修改
二、讓animate函數支持多個樣式同時改變
比如:
oBox.onmouseover = function(){
animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );
}
oBox是一個div元素,animate各參數的意思:
this: 當前div元素
{width : 500, "height" : 400 } : 把寬度變成500, 高度變成400,這兩個樣式要在同一時間完成,
10: 樣式每次在原來的基礎上變化10(如width初始值200--> 210, 220, 230.....)
完整的同時運動變化 代碼:
1 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 div { 8 width: 200px; 9 height: 200px; 10 background: red; 11 } 12 </style> 13 <script> 14 window.onload = function () { 15 var oBox = document.getElementById("box"); 16 oBox.onmouseover = function(){ 17 // animate( this, { "width" : 500, "height" : 500 }, 10 ); 18 animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 ); 19 } 20 21 function animate(obj, attr, speed) { 22 clearInterval(obj.timer); 23 var cur = 0; 24 obj.timer = setInterval(function () { 25 for ( var key in attr ) { 26 if (key == 'opacity') { 27 cur = css(obj, 'opacity') * 100; 28 } else { 29 cur = parseInt(css(obj, key)); 30 } 31 var target = attr[key]; 32 if (cur == target) { 33 clearInterval(obj.timer); 34 } else { 35 if (key == 'opacity') { 36 obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; 37 obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; 38 } else { 39 obj.style[key] = cur + speed + "px"; 40 } 41 } 42 } 43 }, 30); 44 } 45 46 function css(obj, attr) { 47 if (obj.currentStyle) { 48 return obj.currentStyle[attr]; 49 } else { 50 return getComputedStyle(obj, false)[attr]; 51 } 52 } 53 } 54 </script> 55 </head> 56 <body> 57 <div id="box"></div> 58 </body> 59 </html>View Code
請自行展開這段代碼,這段代碼能夠同時運動,但是有一個問題:
div的初始寬度與高度( width : 200, height : 200)
變化步長一樣( 10 )
變化時間一樣( 每30毫秒變化一次 )
目標( width: 500, height : 400 )
你能想到什麼問題嗎?( 兩個人在同一起跑線上,速度一樣, 時間一樣,但是要同時到達不同的目標,一個500, 一個400 )
答案是很明顯的,肯定是目標近的( height : 400 )那個先到達,然後把對象上的定時器關了,另一個目標更遠的( width: 500 )肯定到達不了
你可以在這句代碼下麵,輸出當前的值和目標值:
var target = attr[key]; console.log( key, cur, target );輸出來的結果是:
從上圖可以看出,height已經達到了400px,但是width停在了410px,為什麼不是400px ? 因為width = 400的時候, 就是( cur == 500 ) 相當於( 400 == 500 ) 不成立,所以執行了else語句,width = cur + 10 = 400 + 10 = 410,然後height到達400px停止了定時器,所以width停在了410px.
那麼我們怎麼解決這個問題呢?
其實也好辦,就是height = 400的時候 不要把定時器關了,應該等width = 500的時候再關閉定時器,不就在同一時間,完成了同時到達目標的效果嗎?
修改後的代碼如下:
1 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 div { 8 width: 200px; 9 height: 200px; 10 background: red; 11 } 12 </style> 13 <script> 14 window.onload = function () { 15 var oBox = document.getElementById("box"); 16 oBox.onmouseover = function(){ 17 animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 ); 18 } 19 20 function animate(obj, attr, speed) { 21 clearInterval(obj.timer); 22 var cur = 0; 23 obj.timer = setInterval(function () { 24 var bFlag = true; 25 for ( var key in attr ) { 26 if (key == 'opacity') { 27 cur = css(obj, 'opacity') * 100; 28 } else { 29 cur = parseInt(css(obj, key)); 30 } 31 var target = attr[key]; 32 if (cur != target) { 33 bFlag = false; 34 if (key == 'opacity') { 35 obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; 36 obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; 37 } else { 38 obj.style[key] = cur + speed + "px"; 39 } 40 } 41 } 42 if ( bFlag ) { 43 clearInterval( obj.timer ); 44 } 45 }, 30); 46 } 47 48 function css(obj, attr) { 49 if (obj.currentStyle) { 50 return obj.currentStyle[attr]; 51 } else { 52 return getComputedStyle(obj, false)[attr]; 53 } 54 } 55 } 56 </script> 57 </head> 58 <body> 59 <div id="box"></div> 60 </body> 61 </html>View Code
聲明一個變數,每次變化完一次( width, height )樣式 把bFlag = true, 只要在for迴圈中有一個沒有到達目標,bFlag的值都是false,這樣就不會關閉定時器。當兩個都到達目標,才關閉定時器.
三、順序運動
如樣式變化,按順序來,不是同時變化, 如:
oBox.onmouseover = function(){
//回調函數: 把函數當做參數傳遞給另一個函數
animate( this, { 'width' : 500 }, 10, function(){
animate( this, { 'height' : 500 }, 10 );
} );
}
當把width變成500px的時候,如果傳遞了回調函數, 再接著執行回調函數裡面的運動
修改後的完整代碼:
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head lang="en"> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>通用的勻速運動框架 - by ghostwu</title> 6 <style> 7 div { 8 width: 200px; 9 height: 200px; 10 background: red; 11 } 12 </style> 13 <script> 14 window.onload = function () { 15 var oBox = document.getElementById("box"); 16 oBox.onmouseover = function(){ 17 //回調函數: 把函數當做參數傳遞給另一個函數 18 animate( this, { 'width' : 500 }, 10, function(){ 19 animate( this, { 'height' : 500 }, 10 ); 20 } ); 21 } 22 23 function animate(obj, attr, speed, fn ) { 24 25 clearInterval(obj.timer); 26 var cur = 0; 27 obj.timer = setInterval(function () { 28 var bFlag = true; 29 for (var key in attr) { 30 if (key == 'opacity') { 31 cur = css(obj, 'opacity') * 100; 32 } else { 33 cur = parseInt(css(obj, key)); 34 } 35 var target = attr[key]; 36 if (cur != target) { 37 bFlag = false; 38 if (key == 'opacity') { 39 obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; 40 obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; 41 } else { 42 obj.style[key] = cur + speed + "px"; 43 } 44 } 45 } 46 47 if (bFlag) { 48 clearInterval(obj.timer); 49 fn && fn.call( obj ); 50 } 51 }, 30); 52 } 53 54 function css(obj, attr) { 55 if (obj.currentStyle) { 56 return obj.currentStyle[attr]; 57 } else { 58 return getComputedStyle(obj, false)[attr]; 59 } 60 } 61 } 62 </script> 63 </head> 64 <body> 65 <div id="box"></div> 66 </body> 67 </html>View Code