Linux high memory 學習總結

来源:http://www.cnblogs.com/kerrycode/archive/2016/02/19/5200843.html
-Advertisement-
Play Games

在free命令中有個參數l,它表示 show detailed low and high memory statistics。其實最先是對High Memory總是為零有些不解(Linux是64為)。其實更不解的是關於low memory、high memory。那麼關於low memory和hig...


在free命令中有個參數l,它表示 show detailed low and high memory statistics。其實最先是對High Memory總是為零有些不解(Linux是64為)。其實更不解的是關於low memory、high memory。那麼關於low memory和high memory是怎麼一回事呢?如下截圖所示:

clip_image001

一直對這個概念不解,直到看到關於linux kernel里的high memory 這篇文章。下麵文字全部摘自這篇文章

 

今天有人問我linux kernel里的high memory是怎麼回事,說的比較亂,現在整理下。

high memory只存在於32位kernel下,以下文字都針對32位kernel。

1)什麼是high memory,為什麼要有high memory

Linux人為的把4G虛擬地址空間(32位地址最多定址4G)分為3G+1G,其中0~3G為用戶程式地址空間,3G~4G為kernel地址空間(為什麼要這麼分?為什麼用戶程式和kernel不能各自獨享4G虛擬地址空間?這兩個問題下次再說吧,這裡不表),這就是說kernel最多定址1G的虛擬地址空間。

當CPU啟用MMU的paging機制後,CPU訪問的是虛擬地址,然後由MMU根據頁表轉換成物理地址。頁表是由kernel維護的,所以kernel可以決定1G的虛擬地址空間具體映射到什麼物理地址。但是kernel最多只有3G~4G這1G地址空間,所以不管kernel怎麼映射,最多只能映射1G的物理記憶體。所以如果一個系統有超過1G的物理記憶體,在某一時刻,必然有一部分kernel是無法直接訪問到的(這個一定要想清楚,不然無法明白high memory)。另外,kernel除了訪問記憶體外,還需要訪問很多IO設備。在現在的電腦體繫結構下,這些IO設備的資源(比如寄存器,片上記憶體等)一般都是通過MMIO的方式映射到物理記憶體地址空間來訪問的,就是說kernel的1G地址空間除了映射記憶體,還要考慮到映射這些IO資源--換句話說,kernel還需要預留出一部分虛擬地址空間用來映射這些IO設備(ioremap就是乾這個的)。

Linux kernel採用了最簡單的映射方式來映射物理記憶體,即把物理地址+3G按照線性關係直接映射到kernel空間。考慮到一部分kernel虛擬地址空間需要留給IO設備(以及一些其他特殊用途),Linux kernel最多直接映射896M物理記憶體,而預留了最高端的128M虛擬地址空間給IO設備(還有其他的用途)。所以,當系統有大於896M記憶體時,超過896M的記憶體kernel就無法直接訪問到了(想明白了麽?),這部分記憶體就是high memory。那kernel就永遠無法訪問到超過896M的記憶體了馬?不是的,kernel已經預留了128M虛擬地址,我們可以用這個地址來動態的映射到high memory,從而來訪問high memory。所以預留的128M除了映射IO設備外,還有一個重要的功能是提供了一種動態訪問high memory的一種手段(kmap主要就是乾這個的,當然還有vmalloc)。

當然,在系統物理記憶體<896M,比如只有512M的時候,就沒有high memory了,因為512M的物理記憶體都已經被kernel直接映射。事實上,在物理記憶體<896M時,從3G+max_phy ~ 4G的空間都作為上述的預留的內核地址空間(未考證)。

要理解high memory,關鍵是把物理記憶體管理,虛擬地址空間管理,以及兩者間的映射(頁表管理)三個部分分開考慮,不要把物理記憶體管理和虛擬地址空間管理混在一起。比如high memory也參與kernel的物理記憶體分配,你調用get_page得到的物理頁有可能是low memory,也可以是high memory,這個物理頁可以被映射到kernel,同時也可以被映射到user space。再比如vmalloc,只保證返回的虛擬地址是在預留的vmalloc area里,對應的物理記憶體,可以是low memory,也可以是high memory。當然出於性能考慮,kernel可能會優先分配直接映射的low memory,但我們不能假設high memory就不會被分配到。

一些結論:

1)high memory針對的是物理記憶體,不是虛擬記憶體,更確切的,虛擬地址空間。

2)high memory也是被內核管理的(有對應的page結構),只是沒有映射到內核虛擬地址空間。當kernel需要分配high memory時,通過kmap等從預留的地址空間中動態分配一個地址,然後映射到high memory,從而訪問這個物理頁。

3)high memory和low memory一樣,都是參與內核的物理記憶體分配,都可以被映射到kernel地址空間,也都可以被映射到user space地址空間。

4)物理記憶體<896M時,沒有high memory,因為所有的記憶體都被kernel直接映射了。

5)64位系統下不會有high memory,因為64位虛擬地址空間非常大(分給kernel的也很大),完全能夠直接映射全部物理記憶體。

2)題外話1 -- 關於最高端的128M內核虛擬地址(或者當物理記憶體<896M時更大)的分配:

這部分地址空間被劃分為4段,分別是fixed mapping,kmap area,vmalloc area,還有8M用來catch kernel指針錯誤。其中fixed mapping主要用在boot階段用來永久性映射一些物理地址固定的數據結構或者硬體地址(比如ACPI表,APIC地址,等等)。kmap area是kernel用來臨時建立映射來訪問物理頁用的,可用的地址空間也比較小。128M中絕大部分reserve了給vmalloc area,vmalloc和ioremap返回的都是這個空間里的地址。

另外,在《Understanding the Linux Virtual Memory Manager》這本書中有linux 進程地址空間劃分的詳細圖,很不錯,我就懶得畫了。

 

參考資料:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6488248f0100wu6v.html

http://blog.csdn.net/acs713/article/details/8575235


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 最近一段時間在準備新員工培訓的材料,本來打算介紹介紹概念就OK的,但是既然寫了事務的章節,就特別想介紹一下鎖,介紹了鎖,就忍不住想介紹一下Next-Key Lock。 大家知道,標準的事務隔離級別有READ UNCOMMITTED,READ COMMITTED,REPEATED READ和SERIA
  • SQL Server代理是所有實時資料庫的核心。代理有很多不明顯的用法,因此系統的知識,對於開發人員還是DBA都是有用的。這系列文章會通俗介紹它的很多用法。 在這個系列的上篇文章里,你學習如何使用SQL Server代理作業活動監視器監視作業活動和查看作業歷史。對於你的SQL Server代理作業進
  • 概述 一提到存儲過程可能就會引出另一個話題就是存儲過程的優缺點,這裡也不做討論,一般別人問我我就這樣回答你覺得它好你就用它。因為mysql中存儲過程和函數的語法非常接近所以就放在一起,主要區別就是函數必須有返回值(return),並且函數的參數只有IN類型而存儲過程有IN、OUT、INOUT這三種類
  • 使用分區來將非自增表改為自增表 ------------------------------------------------- --創建測試表TestTable001和TestTable002 CREATE TABLE TestTable001 ( ID INT PRIMARY KEY, C1
  • 如何使用SQL的備份文件(.bak)恢複數據庫
  • 講的是mysql的命令行程式依賴【<】,【>】的事。我的觀點是一個命令行程式,不應該依賴【<】,【>】,這是錯誤的設計,且其他程式沒有這賴皮習慣。歡迎凡是玩資料庫的園友參與討論。
  • 原創文章,轉載必需註明出處:http://www.ncloud.hk/%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%88%86%E4%BA%AB/introduce-for-sqlserver-s-cursor-1/ 最近一段時間做項目寫的T-Sql代碼老是用到游標(Cursor),所以就研究研究它的
  • 1Led硬體原理簡單介紹 Led的電路比較簡單,一般是使用三極體搭建一個控制電路。如下圖所示,是原理圖中兩個Led的控制電路。KP_COL0和VDD50_EN網路控制Led的通斷。
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...