[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 線條樣式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)

来源:http://www.cnblogs.com/ghostwu/archive/2017/09/26/7597936.html
-Advertisement-
Play Games

上文,寫完弧度與貝塞爾曲線[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度與二次,三次貝塞爾曲線以及線上工具),本文主要是關於線條的樣式設置 lineWidth: 設置線條的寬度,值是一個數值,如lineWidth = 5. 畫3條不同寬度的線條: lineWidth設置弧形 ...


上文,寫完弧度與貝塞爾曲線[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度與二次,三次貝塞爾曲線以及線上工具),本文主要是關於線條的樣式設置

lineWidth: 設置線條的寬度,值是一個數值,如lineWidth = 5.

畫3條不同寬度的線條:

 1 <style>
 2     body {
 3         background: #000;
 4     }
 5     #canvas {
 6         background: white;
 7     }
 8 </style>
 9 <script>
10     window.onload = function () {
11         var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
12             oGc = oCanvas.getContext('2d');
13         
14         oGc.beginPath();
15         oGc.lineWidth = 5;
16         oGc.strokeStyle = 'red';
17         oGc.moveTo( 200, 100 );
18         oGc.lineTo( 600, 100 );
19         oGc.stroke();
20 
21         oGc.beginPath();
22         oGc.lineWidth = 10;
23         oGc.strokeStyle = 'orange';
24         oGc.moveTo( 200, 300 );
25         oGc.lineTo( 600, 300 );
26         oGc.stroke();
27 
28         oGc.beginPath();
29         oGc.lineWidth = 20;
30         oGc.strokeStyle = '#09f';
31         oGc.moveTo( 200, 500 );
32         oGc.lineTo( 600, 500 );
33         oGc.stroke();
34     }
35 </script>
36 </head>
37 <body>
38     <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
39 </body>

 

 lineWidth設置弧形的寬度:

 1 <style>
 2     body {
 3         background: #000;
 4     }
 5     #canvas {
 6         background: white;
 7     }
 8 </style>
 9 <script>
10     window.onload = function () {
11         var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
12             oGc = oCanvas.getContext('2d');
13 
14         oGc.lineWidth = 10;
15         oGc.arc( 300, 300, 200, 0, 270 * Math.PI / 180, false );
16         oGc.stroke();
17     }
18 </script>
19 </head>
20 <body>
21     <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
22 </body>

這段圓弧設置了lineWidth, 那麼他的半徑就等於lineWidth + 原來的半徑

lineCap設置線條開始與結尾的線帽樣式,有3個值

1,butt: 這是預設值,不加任何樣式

2,round: 圓形

3,square: 正方形

 1 <style>
 2     body {
 3         background: #000;
 4     }
 5     #canvas {
 6         background: white;
 7     }
 8 </style>
 9 <script>
10     window.onload = function () {
11         var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
12             oGc = oCanvas.getContext('2d');
13 
14         oGc.lineWidth = 100;
15         oGc.beginPath();
16         oGc.strokeStyle = 'red';
17         oGc.lineCap = 'butt';
18         oGc.moveTo( 200, 100 );
19         oGc.lineTo( 600, 100 );
20         oGc.stroke();
21 
22         oGc.beginPath();
23         oGc.strokeStyle = 'orange';
24         oGc.lineCap = 'round';
25         oGc.moveTo( 200, 300 );
26         oGc.lineTo( 600, 300 );
27         oGc.stroke();
28 
29         oGc.beginPath();
30         oGc.strokeStyle = '#09f';
31         oGc.lineCap = 'square';
32         oGc.moveTo( 200, 500 );
33         oGc.lineTo( 600, 500 );
34         oGc.stroke();
35 
36         oGc.beginPath();
37         oGc.lineWidth = 1;
38         oGc.strokeStyle = '#ccc';
39         oGc.moveTo( 200, 0 );
40         oGc.lineTo( 200, oCanvas.height );
41         oGc.stroke();
42 
43         oGc.beginPath();
44         oGc.moveTo( 150, 0 );
45         oGc.lineTo( 150, oCanvas.height );
46         oGc.stroke();
47     }
48 </script>
49 </head>
50 <body>
51     <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
52 </body>

 

 如果設置了線帽的樣式( square, round ),線條就會加長,長出了多少?我在圖中作了兩條參考線,線條兩邊多出來的長度是線寬的一半。著這裡就是 50,就是lineWidth=100的一半.

利用 lineWidth和lineCap屬性寫一個字母Z

 1 <style>
 2     body {
 3         background: #000;
 4     }
 5     #canvas {
 6         background: white;
 7     }
 8 </style>
 9 <script>
10     window.onload = function () {
11         var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
12             oGc = oCanvas.getContext('2d');
13 
14         oGc.lineWidth = 30;
15         oGc.lineCap = 'round';
16         oGc.moveTo( 100, 100 ); 
17         oGc.lineTo( 300, 100 );
18         oGc.lineTo( 100, 300 );
19         oGc.lineTo( 300, 300 );
20         oGc.stroke();
21     }
22 </script>
23 </head>
24 <body>
25     <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
26 </body>

你會發現,只有兩個地方有lineCap樣式,線的開始點和結束點。線條的連接處並沒有加上lineCap樣式

canvas為我們提供了lineJoin方法,可以設置線的連接處的樣式,有3個值:

miter: 預設值,尖角

round: 圓角

bevel: 斜角

1 oGc.lineWidth = 30;
2 oGc.lineCap = 'round';
3 oGc.lineJoin = 'round';
4 oGc.moveTo( 100, 100 ); 
5 oGc.lineTo( 300, 100 );
6 oGc.lineTo( 100, 300 );
7 oGc.lineTo( 300, 300 );
8 oGc.stroke();    

加上lineJoin = 'round' 就會變成圓角效果:

miter效果:

bevel效果

 

畫虛線:

我們之前用moveTo, lineTo畫的都是實線,canvas為我們提供了setLineDash()方法,它可以用來畫虛線:

用法:

cxt.setLineDash( 數組 )

參數中這個數組,是由實線和空白組合合成,如:

[ 20, 5 ]: 20px 實線,5px空白

[ 20, 5, 10, 5]: 20px實線,5px空白, 10px實線, 5px空白

重覆拼湊組合而成的線型.

 1 <style>
 2     body {
 3         background: #000;
 4     }
 5     #canvas {
 6         background: white;
 7     }
 8 </style>
 9 <script>
10     window.onload = function () {
11         var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
12             oGc = oCanvas.getContext('2d');
13 
14         oGc.lineWidth = 5;
15         oGc.strokeStyle = '#09f';
16         oGc.beginPath();
17         oGc.setLineDash( [ 10, 5 ] );
18         oGc.moveTo( 100, 100 );
19         oGc.lineTo( 600, 100 );
20         oGc.stroke();
21 
22         oGc.beginPath();
23         oGc.setLineDash( [ 20, 5, 10, 5 ] );
24         oGc.moveTo( 100, 150 );
25         oGc.lineTo( 600, 150 );
26         oGc.stroke();
27 
28         oGc.beginPath();
29         oGc.setLineDash( [ 40, 5, 20, 5, 10, 1 ] );
30         oGc.moveTo( 100, 200 );
31         oGc.lineTo( 600, 200 );
32         oGc.stroke();
33     }
34 </script>
35 </head>
36 <body>
37     <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
38 </body>

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Ninject 3.3 beta1 has gone live. This release mainly focus on bug fix and platform update. Support .NET Standard 2.0 Since version 3.3, Ninject starts ...
  • 上篇文章介紹了一組自洽的術語來描述和解釋軟體架構;如何利用架構屬性評估一個架構風格;以及對於基於網路的應用架構來說,那些架構屬性是值得我們重點關註評估的。本篇在以上的基礎上,列舉一下一些常見的(REST除外)的適用於基於網路應用的架構風格,並使用對比架構屬性的方式對其進行評估。 1 架構風格所產生的 ...
  • 原生JavaScript 遍歷 1、for 迴圈遍歷 2、JavaScript 提供了 foreach() map() 兩個可遍歷 Array對象 的方法 forEach和map用法類似,都可以遍歷到數組的每個元素,而且參數一致; 不同點: forEach() 方法對數組的每個元素執行一次提供的函數 ...
  • 一、方法概覽 directive(name, directiveFactory) component(name, options) aHrefSanitizationWhitelist([regexp]); imgSrcSanitizationWhitelist([regexp]); debugIn ...
  • 前幾天回老家呆了幾天,幾乎沒有怎麼學習新的知識,這期間一直有斷斷續續的看《Java編程思想》,還刷了一些前沿消息,也算沒閑著。今天開始學習jQuery啦,繼續前進。 在網上查了,買了這本書。現在是一邊搜視頻,一邊看這本書。 認識jQuery,我將從以下幾方面進行講解。 一、JavaScript和Ja ...
  • 1.整體縮放 整體縮放可以用在營銷活動頁,營銷活動可能因為設計美觀需求必須使用背景圖片而非背景色,因此需要考慮背景圖適應屏幕大小。開發者可以用320像素的寬度作為基礎寬度(高度可以固定),然後通過計算實際文檔寬度來進行相應縮放。 使用整體縮放佈局開發的項目在載入過程中需要監聽resize事件,代碼如 ...
  • 接著上文線條樣式[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 線條樣式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)繼續. canvas提供兩種輸出文本的方式: strokeText:描邊文本 fillText:填充文本 fillStyle配合fillTe ...
  • 本篇文章是關於覆選框的,有2種形式:1、全選、反選由2個按鈕實現;2、全選、反選由一個按鈕實現。 在實踐中碰到一個問題——check全選失效。解決辦法,使用prop方法代替attr。 這或許是和jQuery版本有關。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...