使用原生js+canvas實現模擬心電圖

来源:http://www.cnblogs.com/chentian/archive/2017/09/19/7552049.html
-Advertisement-
Play Games

從2015年2月轉行進入IT行業,到現在也有將近兩年的時間了,從最開始的java到現在的前端,前進的路上一直靠自己摸索,一路走到現在,前端大神是絕對談不上的,最多算一隻剛入門的菜鳥。 從最開始的懵懵懂懂,到現在學著開始寫github、寫博客,其實技術上沒有太多可寫的,畢竟自己也才剛剛入門,只能說是按 ...


從2016年2月轉行進入IT行業,到現在也有將近兩年的時間了,從最開始的java到現在的前端,前進的路上一直靠自己摸索,一路走到現在,前端大神是絕對談不上的,最多算一隻剛入門的菜鳥。

從最開始的懵懵懂懂,到現在學著開始寫github、寫博客,其實技術上沒有太多可寫的,畢竟自己也才剛剛入門,只能說是按照自己的興趣,寫點有意思的小項目,項目上存在的問題,也希望大神能夠予以指正,目前這個demo的功能已經實現,後期我會對樣式、代碼等方面進行優化。

項目githu地址: https://qq597367462.github.io/ttmusic/#/heartBeat

項目運行效果:

 

項目簡介:使用原生js+canvas製作的模擬心電圖的html頁面,因為和項目一起打包放到了github上,所以使用了vue.js的單頁模式,實際上你不需要使用任何額外的框架和樣式,也可以完成這個demo,現在讓我們一起來拆解這個項目吧!

1:在頁面上創建一個canvas畫布,要讓心電圖的“線”在我們的頁面上動起來,canvas是必不可少的。因為項目比較簡單,到此為止頁面上的DOM元素已經寫完了,主要的工作量集中在js部分

1 <div class="heartBeat">
2   <canvas id="can">Canvas畫板</canvas>
3 </div>

 

2:定義幾個變數並賦值,運行時會需要用到這些變數進行計算

1  var can = document.getElementById('can'),//畫布對象
2         pan,//獲取2D圖像API介面
3         index = 0,//用來接收setinerval的值
4         flag = true,//用來控制心電圖折線的運行方向
5         wid = document.body.clientWidth,//獲取瀏覽器寬度
6         hei = document.body.clientHeight,//獲取瀏覽器高度
7         x = 0,//心電圖的“點”在畫布上的x軸坐標,從0開始
8         y = hei/2;//心電圖的“點”在畫布上的y軸坐標,從頁面y軸居中位置開始

 

3:初始化畫布,給畫布設置各種屬性

 1 function start(){
 2         can.height = hei;//設置畫布高度
 3         can.width  = wid;//設置畫布寬度
 4         pan = can.getContext("2d");//獲取2D圖像API介面
 5         pan.strokeStyle = "#08b95a";//設置畫筆顏色
 6         pan.lineJoin = "round";//設置畫筆軌跡基於圓點拼接
 7         pan.lineWidth = 9;//設置畫筆粗細
 8         pan.beginPath();//開始一條畫筆的路徑
 9         pan.moveTo(x,y);//定位我們的“落筆點”
10         index = setInterval(move,1);//讓我們的畫筆動起來
11     };

可以看到,在這裡我們還沒有涉及到“畫”的動作,僅僅只是初始化了畫布尺寸,使畫布充滿屏幕,同時定義了畫筆的顏色、粗細、落筆點等操作,然後使用setInterval方法讓畫筆不停地按照我們計算的路線運動,如果你對setInterval方法不是很熟悉,建議你看下  setInterVal用法 ,這裡不再敷述。因為我們想要讓心電圖無限迴圈且自動執行,所以在這裡將它封裝為start()函數,這樣當心電圖運動到屏幕最右方時,我們重新執行這個start()函數,就可以實現讓心電圖無限迴圈了

4.讓心電圖動起來!可以說,前面的步驟都沒有什麼難度,真正的核心代碼在於讓我們的心電圖動起來,並且是按照我們希望的路線前進,下麵我們就讓心電圖真正活過來

 1 function move(){
 2         x++;//x軸是始終運動的,所以x一直自增
 3         if(x < 100){
 4             //前100px,我們不希望做垂直運動,讓點只沿垂直方向運動即可,所以不做任何操作
 5         }else{
 6             if(x >= wid - 100){
 7             //最後的100px,同樣希望心電圖只做水平運動,不會上下波動,所以不做任何操作
 8             }else{
 9                 //為了讓心電圖看起來更加逼真,我們希望心電圖在運動時每次的波峰和波谷都是隨機的,這樣更類似於人類的心跳,所以我們給它一個隨機值z
10                 var z = Math.random()*280;
11 
12                 if(y <= z){
13                     //畫布的坐標是從左上角開始計算的,也就是最左上角的點的坐標是(0,0),y是當前畫筆所在坐標的y軸,假如y小於z,就代表y已經到達波峰位置,準備開始向波谷運動
14                     flag = true
15                 }
16                 if((hei - y) <= z){
17                     //假如當前畫筆在y軸的坐標y距離瀏覽器底部hei的差值已經小於隨機值z,代表當前的畫筆已經運行到波谷位置,準備轉向波峰位置運動
18                     flag = false
19                 }
20                 if(flag){
21                     //假如flag為true,代表畫筆仍然向波谷位置前進,需要花點功夫理解的是,因為畫布左上角的點的坐標是(0,0),所以y的值越大,畫筆在y軸的位置越靠近瀏覽器底部,所以向波谷運動時,y的值是不斷增加的,同時為了讓波峰波谷更陡峭,我這裡設置y += 5,
22                     y+=5
23                 }else{
24                     //假如flag為false,表示向波峰運動,y的值是不斷減小的
25                     y-=5
26                 }
27             }
28         }
29         if(x == wid){
30             //當畫筆運動到瀏覽器右側邊緣,停止繪圖
31             pan.closePath();
32             //清除迴圈
33             clearInterval(index);
34             //將index置零,準備下一次迴圈
35             index = 0;
36             //重新定位畫筆到屏幕左側上下居中的位置
37             x = 0;
38             y = hei/2;
39             flag = true;
40             //重新進行下一次心電圖的繪製
41             start();
42         }
43         //lineTo和stroke函數負責描繪運動軌跡
44         pan.lineTo(x,y);
45         pan.stroke();
46     }        

5:註意事項,到這裡實際上心電圖已經可以運行起來了,但是要註意的是,設置你的body高度為100%,否則畫布可能無法撐滿整個頁面

1 html,body{
2      width: 100%;
3      height: 100%;
4      margin: 0;
5     }

項目完整代碼:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>模擬心電圖</title>
 6     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">
 7     <style>
 8         html,body{
 9             width: 100%;
10             height: 100%;
11             margin: 0;
12         }
13     </style>
14 </head>
15 <body>
16 <div id="canvas">
17     <canvas id="can">Canvas畫板</canvas>
18 </div>
19 
20 <script src="js/vue.min.js"></script>
21 <script>
22     var can = document.getElementById('can'),
23         pan,
24         index = 0,
25         flag = true,
26         wid = document.body.clientWidth,
27         hei = document.body.clientHeight,
28         x = 0,
29         y = hei/2;
30     start();
31     function start(){
32         can.height = hei;
33         can.width  = wid;
34         pan = can.getContext("2d");//獲取2D圖像API介面
35         pan.strokeStyle = "#08b95a";//設置畫筆顏色
36         pan.lineJoin = "round";//設置畫筆軌跡基於圓點拼接
37         pan.lineWidth = 9;//設置畫筆粗細
38         pan.beginPath();
39         pan.moveTo(x,y);
40         index = setInterval(move,1);
41     };
42     function move(){
43         x++;
44         if(x < 100){
45 
46         }else{
47             if(x >= wid - 100){
48 
49             }else{
50                 var z = Math.random()*280;
51                 if(y <= z){
52                     flag = true
53                 }
54                 if((hei - y) <= z){
55                     flag = false
56                 }
57                 if(flag){
58                     y+=5
59                 }else{
60                     y-=5
61                 }
62             }
63         }
64         if(x == wid){
65             pan.closePath();
66             clearInterval(index);
67             index = 0;
68             x = 0;
69             y = hei/2;
70             flag = true;
71             start();
72         }
73         pan.lineTo(x,y);
74         pan.stroke();
75     }
76 
77  /*  */
78 
79 </script>
80 </body>
81 </html>

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 使用 react已經有不短的時間了,最近看到關於 react高階組件的一篇文章,看了之後頓時眼前一亮,對於我這種還在新手村晃蕩、一切朝著打怪升級看齊的小嘍啰來說,像這種難度不是太高同時門檻也不是那麼低的東西如今可不多見了啊,是個不可多得的 zhuangbility的利器,自然不可輕易錯過,遂深入瞭解 ...
  • 簡介 在SF上看到這樣一個提問: 如題,因為不得已的原因,需要寫若幹個全局函數。但又不想這樣: 題主問有什麼好的寫法? 解答: 如果你用 jQuery,你可以這樣寫 如果你不用 jQuery,可以直接實現類似的 extend: 在JavaScript中,命名空間可以幫助我們防止與全局命名空間下的其他 ...
  • 當我們在Spoil打算推出我們自己的移動端應用時,頭一個需要作出的決定就是:我們應該使用哪種編程語言?經過一番討論,我們最終做出的決定是:React-Native。學習一門新的“語言”或者框架並不是個大問題,但是老兄我得告訴你,React-Native和Redux確確實實是塊難啃的骨頭。這篇文章沒有... ...
  • Electron 可以讓你使用純 JavaScript 調用 Chrome 豐富的原生的介面來創造桌面應用。你可以把它看作一個專註於桌面應用的 Node.js 的變體,而不是 Web 伺服器。其基於瀏覽器的應用方式可以極方便的做各種響應式的交互,接下來介紹下關於 Electron 上衍生出的框架 N... ...
  • 找到build文件夾下麵的webpack.base.conf.js文件。 然後打開該文件,找到圖下這段代碼,把他註釋掉。 註釋掉之後,再進行子頁面等編寫的時候,空格不規範的情況下也不會再報錯啦。因為這個報錯對於初學者來說實在頭大。哈哈O(∩_∩)O哈哈~ 我標註的這些地方,原本是有嚴格的空格規範要求 ...
  • 不好意思,沒有像其他公眾號一樣趕著發文章,每年到這個時候總有一大波什麼今年前端預測,技術框架預測什麼的。我這次寫這篇文針對的對象,是想在今年踏入前端這行的人們,不管你現在是徘徊在門口,還是已經半隻腳踏入這片未知領域,都可以參考一下先行者的經驗。 ...
  • 這是一本可供任何人使用的指南,用於學習前端開發實踐。該指南大體上勾勒出了前端工程的輪廓,同時也討論了前端工程的實踐:2017 年,如何學習前端工程,用什麼工具來實踐? 筆者有意將本書打造為一份專業資料,為想要或正在實踐的前端開發者們提供學習材料和開發工具。其次,它同樣可供主管、CTO、講師和獵頭們... ...
  • prop()方法和attr()類似,但是HTML5規定有一種屬性在DOM節點中可以沒有值,只有出現與不出現兩種,例如: attr()和prop()對於屬性checked處理有所不同: prop()返回值更合理一些。不過,用is()方法判斷更好: 類似的屬性還有selected,處理時最好用is(': ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...