1.使用 typeof bar "object" 來確定 bar 是否是對象的潛在陷阱是什麼?如何避免這個陷阱? 儘管 typeof bar "object" 是檢查 bar 是否對象的可靠方法,令人驚訝的是在JavaScript中 null 也被認為是對象! 因此,令大多數開發人員驚訝的是,下麵的 ...
1.使用 typeof bar === "object"
來確定 bar
是否是對象的潛在陷阱是什麼?如何避免這個陷阱?
儘管 typeof bar === "object"
是檢查 bar
是否對象的可靠方法,令人驚訝的是在JavaScript中 null
也被認為是對象!
因此,令大多數開發人員驚訝的是,下麵的代碼將輸出 true
(而不是false
) 到控制台:
var bar = null;
console.log(typeof bar === "object"); // logs true!
只要清楚這一點,同時檢查 bar
是否為 null
,就可以很容易地避免問題:
console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object")); // logs false
要答全問題,還有其他兩件事情值得註意:
首先,上述解決方案將返回 false
,當 bar
是一個函數的時候。在大多數情況下,這是期望行為,但當你也想對函數返回 true
的話,你可以修改上面的解決方案為:
console.log((bar !== null) && ((typeof bar === "object") || (typeof bar === "function")));
第二,上述解決方案將返回 true
,當 bar
是一個數組(例如,當 var bar = [];
)的時候。在大多數情況下,這是期望行為,因為數組是真正的對象,但當你也想對數組返回 false
時,你可以修改上面的解決方案為:
console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object") && (toString.call(bar) !== "[object Array]"));
或者,如果你使用jQuery的話:
console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object") && (! $.isArray(bar)));
2.下麵的代碼將輸出什麼到控制台,為什麼?
(function(){
var a = b = 3;
})();
console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined'));
console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));
由於 a
和 b
都定義在函數的封閉範圍內,並且都始於 var
關鍵字,大多數JavaScript開發人員期望 typeof a
和 typeof b
在上面的例子中都是undefined。
然而,事實並非如此。這裡的問題是,大多數開發人員將語句 var a = b = 3;
錯誤地理解為是以下聲明的簡寫:
var b = 3;
var a = b;
但事實上,var a = b = 3;
實際是以下聲明的簡寫:
b = 3;
var a = b;
因此(如果你不使用嚴格模式的話),該代碼段的輸出是:
a defined? false
b defined? true
但是, b
如何才能被定義在封閉函數的範圍之外呢?是的,既然語句 var a = b = 3;
是語句 b = 3;
和 var a = b;
的簡寫, b
最終成為了一個全局變數(因為它沒有首碼 var
關鍵字),因此仍然在範圍內甚至封閉函數之外。
需要註意的是,在嚴格模式下(即使用 use strict
),語句var a = b = 3;
將生成ReferenceError: b is not defined
的運行時錯誤,從而避免任何否則可能會導致的headfakes /bug。 (還是你為什麼應該理所當然地在代碼中使用 use strict
的最好例子!)
3.下麵的代碼將輸出什麼到控制台,為什麼?
var myObject = {
foo: "bar",
func: function() {
var self = this;
console.log("outer func: this.foo = " + this.foo);
console.log("outer func: self.foo = " + self.foo);
(function() {
console.log("inner func: this.foo = " + this.foo);
console.log("inner func: self.foo = " + self.foo);
}());
}
};
myObject.func();
上面的代碼將輸出以下內容到控制台:
outer func: this.foo = bar
outer func: self.foo = bar
inner func: this.foo = undefined
inner func: self.foo = bar
在外部函數中, this
和self
兩者都指向了 myObject
,因此兩者都可以正確地引用和訪問 foo
。
在內部函數中, this
不再指向 myObject
。其結果是,this.foo
沒有在內部函數中被定義,相反,指向到本地的變數self
保持在範圍內,並且可以訪問。 (在ECMA 5之前,在內部函數中的this
將指向全局的 window
對象;反之,因為作為ECMA 5,內部函數中的功能this
是未定義的。)
4.封裝JavaScript源文件的全部內容到一個函數塊有什麼意義及理由?
這是一個越來越普遍的做法,被許多流行的JavaScript庫(jQuery,Node.js等)採用。這種技術創建了一個圍繞文件全部內容的閉包,也許是最重要的是,創建了一個私有的命名空間,從而有助於避免不同JavaScript模塊和庫之間潛在的名稱衝突。
這種技術的另一個特點是,允許一個易於引用的(假設更短的)別名用於全局變數。這通常用於,例如,jQuery插件中。jQuery允許你使用jQuery.noConflict()
,來禁用 $
引用到jQuery命名空間。在完成這項工作之後,你的代碼仍然可以使用$
利用這種閉包技術,如下所示:
(function($) { /* jQuery plugin code referencing $ */ } )(jQuery);
5.在JavaScript源文件的開頭包含 use strict
有什麼意義和好處?
對於這個問題,既簡要又最重要的答案是,use strict
是一種在JavaScript代碼運行時自動實行更嚴格解析和錯誤處理的方法。那些被忽略或默默失敗了的代碼錯誤,會產生錯誤或拋出異常。通常而言,這是一個很好的做法。
嚴格模式的一些主要優點包括:
- 使調試更加容易。那些被忽略或默默失敗了的代碼錯誤,會產生錯誤或拋出異常,因此儘早提醒你代碼中的問題,你才能更快地指引到它們的源代碼。
- 防止意外的全局變數。如果沒有嚴格模式,將值分配給一個未聲明的變數會自動創建該名稱的全局變數。這是JavaScript中最常見的錯誤之一。在嚴格模式下,這樣做的話會拋出錯誤。
- 消除
this
強制。如果沒有嚴格模式,引用null或未定義的值到this
值會自動強制到全局變數。這可能會導致許多令人頭痛的問題和讓人恨不得拔自己頭髮的bug。在嚴格模式下,引用 null或未定義的this
值會拋出錯誤。 - 不允許重覆的屬性名稱或參數值。當檢測到對象(例如,
var object = {foo: "bar", foo: "baz"};
)中重覆命名的屬性,或檢測到函數中(例如,function foo(val1, val2, val1){}
)重覆命名的參數時,嚴格模式會拋出錯誤,因此捕捉幾乎可以肯定是代碼中的bug可以避免浪費大量的跟蹤時間。 - 使
eval()
更安全。在嚴格模式和非嚴格模式下,eval()
的行為方式有所不同。最顯而易見的是,在嚴格模式下,變數和聲明在eval()
語句內部的函數不會在包含範圍內創建(它們會在非嚴格模式下的包含範圍中被創建,這也是一個常見的問題源)。 - 在
delete
使用無效時拋出錯誤。delete
操作符(用於從對象中刪除屬性)不能用在對象不可配置的屬性上。當試圖刪除一個不可配置的屬性時,非嚴格代碼將默默地失敗,而嚴格模式將在這樣的情況下拋出異常。
6.考慮以下兩個函數。它們會返回相同的東西嗎? 為什麼相同或為什麼不相同?
function foo1()
{
return {
bar: "hello"
};
}
function foo2()
{
return
{
bar: "hello"
};
}
出人意料的是,這兩個函數返回的內容並不相同。更確切地說是:
console.log("foo1 returns:");
console.log(foo1());
console.log("foo2 returns:");
console.log(foo2());
將產生:
foo1 returns:
Object {bar: "hello"}
foo2 returns:
undefined
這不僅是令人驚訝,而且特別讓人困惑的是, foo2()
返回undefined卻沒有任何錯誤拋出。
原因與這樣一個事實有關,即分號在JavaScript中是一個可選項(儘管省略它們通常是非常糟糕的形式)。其結果就是,當碰到 foo2()
中包含 return
語句的代碼行(代碼行上沒有其他任何代碼),分號會立即自動插入到返回語句之後。
也不會拋出錯誤,因為代碼的其餘部分是完全有效的,即使它沒有得到調用或做任何事情(相當於它就是是一個未使用的代碼塊,定義了等同於字元串 "hello"
的屬性 bar
)。
這種行為也支持放置左括弧於JavaScript代碼行的末尾,而不是新代碼行開頭的約定。正如這裡所示,這不僅僅只是JavaScript中的一個風格偏好。
7. NaN
是什麼?它的類型是什麼?你如何可靠地測試一個值是否等於 NaN
?
NaN
屬性代表一個“不是數字”的值。這個特殊的值是因為運算不能執行而導致的,不能執行的原因要麼是因為其中的運算對象之一非數字(例如, "abc" / 4
),要麼是因為運算的結果非數字(例如,除數為零)。
雖然這看上去很簡單,但 NaN
有一些令人驚訝的特點,如果你不知道它們的話,可能會導致令人頭痛的bug。
首先,雖然 NaN
意味著“不是數字”,但是它的類型,不管你信不信,是 Number
:
console.log(typeof NaN === "number"); // logs "true"
此外, NaN
和任何東西比較——甚至是它自己本身!——結果是false:
console.log(NaN === NaN); // logs "false"
一種半可靠的方法來測試一個數字是否等於 NaN,是使用內置函數 isNaN()
,但即使使用 isNaN()
依然並非是一個完美的解決方案。
一個更好的解決辦法是使用 value !== value
,如果值等於NaN,只會產生true。另外,ES6提供了一個新的 Number.isNaN()
函數,這是一個不同的函數,並且比老的全局 isNaN()
函數更可靠。
8.下列代碼將輸出什麼?並解釋原因。
console.log(0.1 + 0.2);
console.log(0.1 + 0.2 == 0.3);
一個稍微有點編程基礎的回答是:“你不能確定。可能會輸出“0.3”和“true”,也可能不會。JavaScript中的數字和浮點精度的處理相同,因此,可能不會總是產生預期的結果。“
以上所提供的例子就是一個演示了這個問題的典型例子。但出人意料的是,它會輸出:
0.30000000000000004
false
9.討論寫函數 isInteger(x)
的可能方法,用於確定x是否是整數。
這可能聽起來是小菜一碟,但事實上,這很瑣碎,因為ECMAScript 6引入了一個新的正以此為目的 Number.isInteger()
函數。然而,之前的ECMAScript 6,會更複雜一點,因為沒有提供類似的 Number.isInteger()
方法。
問題是,在ECMAScript規格說明中,整數只概念上存在:即,數字值總是存儲為浮點值。
考慮到這一點,最簡單又最乾凈的ECMAScript6之前的解決方法(同時也非常穩健地返回 false
,即使一個非數字的值,如字元串或 null
,被傳遞給函數)如下:
function isInteger(x) { return (x^0) === x; }
下麵的解決方法也是可行的,雖然不如上面那個方法優雅:
function isInteger(x) { return Math.round(x) === x; }
請註意 Math.ceil()
和 Math.floor()
在上面的實現中等同於 Math.round()
。
或:
function isInteger(x) { return (typeof x === 'number') && (x % 1 === 0);
相當普遍的一個不正確的解決方案是:
function isInteger(x) { return parseInt(x, 10) === x; }
雖然這個以 parseInt
函數為基礎的方法在 x
取許多值時都能工作良好,但一旦 x
取值相當大的時候,就會無法正常工作。問題在於 parseInt()
在解析數字之前強制其第一個參數到字元串。因此,一旦數目變得足夠大,它的字元串就會表達為指數形式(例如, 1e+21
)。因此,parseInt()
函數就會去解析 1e+21
,但當到達 e
字元串的時候,就會停止解析,因此只會返回值 1
。註意:
> String(1000000000000000000000)
'1e+21'
> parseInt(1000000000000000000000, 10)
1
> parseInt(1000000000000000000000, 10) === 1000000000000000000000
false
10.下列代碼行1-4如何排序,使之能夠在執行代碼時輸出到控制台? 為什麼?
(function() {
console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000);
setTimeout(function(){console.log(3)}, 0);
console.log(4);
})();
序號如下:
1 4 3 2
讓我們先來解釋比較明顯而易見的那部分:
1
和4
之所以放在前面,是因為它們是通過簡單調用console.log()
而沒有任何延遲輸出的2
之所以放在3
的後面,是因為2
是延遲了1000毫秒(即,1秒)之後輸出的,而3
是延遲了0毫秒之後輸出的。
好的。但是,既然 3
是0毫秒延遲之後輸出的,那麼是否意味著它是立即輸出的呢?如果是的話,那麼它是不是應該在 4
之前輸出,既然 4
是在第二行輸出的?
要回答這個問題,你需要正確理解JavaScript的事件和時間設置。
瀏覽器有一個事件迴圈,會檢查事件隊列和處理未完成的事件。例如,如果時間發生在後臺(例如,腳本的 onload
事件)時,瀏覽器正忙(例如,處理一個 onclick
),那麼事件會添加到隊列中。當onclick處理程式完成後,檢查隊列,然後處理該事件(例如,執行 onload
腳本)。
同樣的, setTimeout()
也會把其引用的函數的執行放到事件隊列中,如果瀏覽器正忙的話。
當setTimeout()
的第二個參數為0的時候,它的意思是“儘快”執行指定的函數。具體而言,函數的執行會放置在事件隊列的下一個計時器開始。但是請註意,這不是立即執行:函數不會被執行除非下一個計時器開始。這就是為什麼在上述的例子中,調用 console.log(4)
發生在調用 console.log(3)
之前(因為調用 console.log(3)
是通過setTimeout被調用的,因此會稍微延遲)。
11.寫一個簡單的函數(少於80個字元),要求返回一個布爾值指明字元串是否為迴文結構。
下麵這個函數在 str
是迴文結構的時候返回true,否則,返回false。
function isPalindrome(str) {
str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase();
return (str == str.split('').reverse().join(''));
}
例如:
console.log(isPalindrome("level")); // logs 'true'
console.log(isPalindrome("levels")); // logs 'false'
console.log(isPalindrome("A car, a man, a maraca")); // logs 'true'
12.寫一個 sum
方法,在使用下麵任一語法調用時,都可以正常工作。
console.log(sum(2,3)); // Outputs 5
console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
(至少)有兩種方法可以做到:
方法1
function sum(x) {
if (arguments.length == 2) {
return arguments[0] + arguments[1];
} else {
return function(y) { return x + y; };
}
}
在JavaScript中,函數可以提供到 arguments
對象的訪問,arguments
對象提供傳遞到函數的實際參數的訪問。這使我們能夠使用 length
屬性來確定在運行時傳遞給函數的參數數量。
如果傳遞兩個參數,那麼只需加在一起,並返回。
否則,我們假設它被以 sum(2)(3)
這樣的形式調用,所以我們返回一個匿名函數,這個匿名函數合併了傳遞到 sum()
的參數和傳遞給匿名函數的參數。
方法2
function sum(x, y) {
if (y !== undefined) {
return x + y;
} else {
return function(y) { return x + y; };
}
}
當調用一個函數的時候,JavaScript不要求參數的數目匹配函數定義中的參數數量。如果傳遞的參數數量大於函數定義中參數數量,那麼多餘參數將簡單地被忽略。另一方面,如果傳遞的參數數量小於函數定義中的參數數量,那麼缺少的參數在函數中被引用時將會給一個 undefined
值。所以,在上面的例子中,簡單地檢查第2個參數是否未定義,就可以相應地確定函數被調用以及進行的方式。
13.請看下麵的代碼片段:
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var btn = document.createElement('button');
btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
btn.addEventListener('click', function(){ console.log(i); });
document.body.appendChild(btn);
}
(a)當用戶點擊“Button 4”的時候會輸出什麼到控制台,為什麼?(b)提供一個或多個備用的可按預期工作的實現方案。
(a)無論用戶點擊什麼按鈕,數字5將總會輸出到控制台。這是因為,當 onclick
方法被調用(對於任何按鈕)的時候, for
迴圈已經結束,變數 i
已經獲得了5的值。(面試者如果能夠談一談有關如何執行上下文,可變對象,激活對象和內部“範圍”屬性貢有助於閉包行為,則可以加分)。
(b)要讓代碼工作的關鍵是,通過傳遞到一個新創建的函數對象,在每次傳遞通過 for
迴圈時,捕捉到 i
值。下麵是三種可能實現的方法:
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var btn = document.createElement('button');
btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
btn.addEventListener('click', (function(i) {
return function() { console.log(i); };
})(i));
document.body.appendChild(btn);
}
或者,你可以封裝全部調用到在新匿名函數中的 btn.addEventListener
:
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var btn = document.createElement('button');
btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
(function (i) {
btn.addEventListener('click', function() { console.log(i); });
})(i);
document.body.appendChild(btn);
}
也可以調用數組對象的本地 forEach
方法來替代 for
迴圈:
['a', 'b', 'c', 'd', 'e'].forEach(function (value, i) {
var btn = document.createElement('button');
btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
btn.addEventListener('click', function() { console.log(i); });
document.body.appendChild(btn);
});
14.下麵的代碼將輸出什麼到控制台,為什麼?
var arr1 = "john".split('');
var arr2 = arr1.reverse();
var arr3 = "jones".split('');
arr2.push(arr3);
console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1));
console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));
輸出結果是:
"array 1: length=5 last=j,o,n,e,s"
"array 2: length=5 last=j,o,n,e,s"
arr1
和 arr2
在上述代碼執行之後,兩者相同了,原因是:
- 調用數組對象的
reverse()
方法並不只返回反順序的陣列,它也反轉了數組本身的順序(即,在這種情況下,指的是arr1
)。 -
reverse()
方法返回一個到數組本身的引用(在這種情況下即,arr1
)。其結果為,arr2
僅僅是一個到arr1
的引用(而不是副本)。因此,當對arr2
做了任何事情(即當我們調用arr2.push(arr3);
)時,arr1
也會受到影響,因為arr1
和arr2
引用的是同一個對象。
這裡有幾個側面點有時候會讓你在回答這個問題時,陰溝里翻船:
傳遞數組到另一個數組的 push()
方法會讓整個數組作為單個元素映射到數組的末端。其結果是,語句 arr2.push(arr3);
在其整體中添加 arr3
作為一個單一的元素到 arr2
的末端(也就是說,它並沒有連接兩個數組,連接數組是 concat()
方法的目的)。
和Python一樣,JavaScript標榜數組方法調用中的負數下標,例如 slice()
可作為引用數組末尾元素的方法:例如,-1下標表示數組中的最後一個元素,等等。
15.下麵的代碼將輸出什麼到控制台,為什麼?
console.log(1 + "2" + "2");
console.log(1 + +"2" + "2");
console.log(1 + -"1" + "2");
console.log(+"1" + "1" + "2");
console.log( "A" - "B" + "2");
console.log( "A" - "B" + 2);
上面的代碼將輸出以下內容到控制台:
"122"
"32"
"02"
"112"
"NaN2"
NaN
原因是…
這裡的根本問題是,JavaScript(ECMAScript)是一種弱類型語言,它可對值進行自動類型轉換,以適應正在執行的操作。讓我們通過上面的例子來說明這是如何做到的。
例1:1 + "2" + "2"
輸出:"122"
說明: 1 + "2"
是執行的第一個操作。由於其中一個運算對象("2"
)是字元串,JavaScript會假設它需要執行字元串連接,因此,會將 1
的類型轉換為 "1"
, 1 + "2"
結果就是 "12"
。然後, "12" + "2"
就是 "122"
。
例2: 1 + +"2" + "2"
輸出: "32"
說明:根據運算的順序,要執行的第一個運算是 +"2"
(第一個 "2"
前面的額外 +
被視為一元運算符)。因此,JavaScript將 "2"
的類型轉換為數字,然後應用一元 +
號(即,將其視為一個正數)。其結果是,接下來的運算就是 1 + 2
,這當然是 3
。然後我們需要在一個數字和一個字元串之間進行運算(即, 3
和 "2"
),同樣的,JavaScript會將數值類型轉換為字元串,並執行字元串的連接,產生 "32"
。
例3: 1 + -"1" + "2"
輸出: "02"
說明:這裡的解釋和前一個例子相同,除了此處的一元運算符是 -
而不是 +
。先是 "1"
變為 1
,然後當應用 -
時又變為了 -1
,然後將其與 1
相加,結果為 0
,再將其轉換為字元串,連接最後的 "2"
運算對象,得到 "02"
。
例4: +"1" + "1" + "2"
輸出: "112"
說明:雖然第一個運算對象 "1"
因為首碼的一元 +
運算符類型轉換為數值,但又立即轉換回字元串,當連接到第二個運算對象 "1"
的時候,然後又和最後的運算對象"2"
連接,產生了字元串 "112"
。
例5: "A" - "B" + "2"
輸出: "NaN2"
說明:由於運算符 -
不能被應用於字元串,並且 "A"
和 "B"
都不能轉換成數值,因此,"A" - "B"
的結果是 NaN
,然後再和字元串 "2"
連接,得到 "NaN2"
。
例6: "A" - "B" + 2
輸出: NaN
說明:參見前一個例子, "A" - "B"
結果為 NaN
。但是,應用任何運算符到NaN與其他任何的數字運算對象,結果仍然是 NaN
。
16.下麵的遞歸代碼在數組列表偏大的情況下會導致堆棧溢出。在保留遞歸模式的基礎上,你怎麼解決這個問題?
var list = readHugeList();
var nextListItem = function() {
var item = list.pop();
if (item) {
// process the list item...
nextListItem();
}
};
潛在的堆棧溢出可以通過修改nextListItem
函數避免:
var list = readHugeList();
var nextListItem = function() {
var item = list.pop();
if (item) {
// process the list item...
setTimeout( nextListItem, 0);
}
};
堆棧溢出之所以會被消除,是因為事件迴圈操縱了遞歸,而不是調用堆棧。當 nextListItem
運行時,如果 item
不為空,timeout函數(nextListItem
)就會被推到事件隊列,該函數退出,因此就清空調用堆棧。當事件隊列運行其timeout事件,且進行到下一個 item
時,定時器被設置為再次調用 nextListItem
。因此,該方法從頭到尾都沒有直接的遞歸調用,所以無論迭代次數的多少,調用堆棧保持清空的狀態。
17.JavaScript中的“閉包”是什麼?請舉一個例子。
閉包是一個可以訪問外部(封閉)函數作用域鏈中的變數的內部函數。閉包可以訪問三種範圍中的變數:這三個範圍具體為:(1)自己範圍內的變數,(2)封閉函數範圍內的變數,以及(3)全局變數。
下麵是一個簡單的例子:
var globalVar = "xyz";
(function outerFunc(outerArg) {
var outerVar = 'a';
(function innerFunc(innerArg) {
var innerVar = 'b';
console.log(
"outerArg = " + outerArg + "\n" +
"innerArg = " + innerArg + "\n" +
"outerVar = " + outerVar + "\n" +
"innerVar = " + innerVar + "\n" +
"globalVar = " + globalVar);
})(456);
})(123);
在上面的例子中,來自於 innerFunc
, outerFunc
和全局命名空間的變數都在 innerFunc
的範圍內。因此,上面的代碼將輸出如下:
outerArg = 123
innerArg = 456
outerVar = a
innerVar = b
globalVar = xyz
18.下麵的代碼將輸出什麼:
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 );
}
解釋你的答案。閉包在這裡能起什麼作用?
上面的代碼不會按預期顯示值0,1,2,3,和4,而是會顯示5,5,5,5,和5。
原因是,在迴圈中執行的每個函數將整個迴圈完成之後被執行,因此,將會引用存儲在 i
中的最後一個值,那就是5。
閉包可以通過為每次迭代創建一個唯一的範圍,存儲範圍內變數的每個唯一的值,來防止這個問題,如下:
for (var i = 0; i < 5; i++) {
(function(x) {
setTimeout(function() { console.log(x); }, x * 1000 );
})(i);
}
這就會按預期輸出0,1,2,3,和4到控制台。
19.以下代碼行將輸出什麼到控制台?
console.log("0 || 1 = "+(0 || 1));
console.log("1 || 2 = "+(1 || 2));
console.log("0 && 1 = "+(0 && 1));
console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));
並解釋。
該代碼將輸出:
0 || 1 = 1
1 || 2 = 1
0 && 1 = 0
1 && 2 = 2
在JavaScript中, ||
和 &&
都是邏輯運算符,用於在從左至右計算時,返回第一個可完全確定的“邏輯值”。
或( ||
)運算符。在形如 X||Y
的表達式中,首先計算X
並將其解釋執行為一個布爾值。如果這個布爾值true
,那麼返回true
(1),不再計算 Y
,因為“或”的條件已經滿足。如果這個布爾值為false
,那麼我們仍然不能知道 X||Y
是真是假,直到我們計算 Y
,並且也把它解釋執行為一個布爾值。
因此, 0 || 1
的計算結果為true(1),同理計算1 || 2
。
與( &&
)運算符。在形如 X&&Y
的表達式中,首先計算 X
並將其解釋執行為一個布爾值。如果這個布爾值為 false
,那麼返回 false
(0),不再計算 Y
,因為“與”的條件已經失敗。如果這個布爾值為true
,但是,我們仍然不知道 X&&Y
是真是假,直到我們去計算 Y
,並且也把它解釋執行為一個布爾值。
不過,關於 &&
運算符有趣的地方在於,當一個表達式計算為“true”的時候,那麼就返回表達式本身。這很好,雖然它在邏輯表達式方面計算為“真”,但如果你希望的話也可用於返回該值。這就解釋了為什麼,有些令人奇怪的是, 1 && 2
返回 2
(而不是你以為的可能返回 true
或 1
)。
20.執行下麵的代碼時將輸出什麼?請解釋。
console.log(false == '0')
console.log(false === '0')
代碼將輸出:
true
false
在JavaScript中,有兩種等式運算符。三個等於運算符 ===
的作用類似傳統的等於運算符:如果兩側的表達式有著相同的類型和相同的值,那麼計算結果為true。而雙等於運算符,會只強制比較它們的值。因此,總體上而言,使用 ===
而不是 ==
的做法更好。 !==
vs !=
亦是同理。
21.以下代碼將輸出什麼?並解釋你的答案。
var a={},
b={key:'b'},
c={key:'c'};
a[b]=123;
a[c]=456;
console.log(a[b]);
這段代碼將輸出 456
(而不是 123
)。
原因為:當設置對象屬性時,JavaScript會暗中字元串化參數值。在這種情況下,由於 b
和 c
都是對象,因此它們都將被轉換為"[object Object]"
。結果就是, a[b]
和a[c]
均相當於a["[object Object]"]
,並可以互換使用。因此,設置或引用 a[c]
和設置或引用 a[b]
完全相同。
22.以下代碼行將輸出什麼到控制台?
console.log((function f(n){return ((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));
並解釋你的答案。
代碼將輸出10!的值(即10!或3628800)。
原因是:
命名函數 f()
遞歸地調用本身,當調用 f(1)
的時候,只簡單地返回1
。下麵就是它的調用過程:
f(1): returns n, which is 1
f(2): returns 2 * f(1), which is 2
f(3): returns 3 * f(2), which is 6
f(4): returns 4 * f(3), which is 24
f(5): returns 5 * f(4), which is 120
f(6): returns 6 * f(5), which is 720
f(7): returns 7 * f(6), which is 5040
f(8): returns 8 * f(7), which is 40320
f(9): returns 9 * f(8), which is 362880
f(10): returns 10 * f(9), which is 3628800
23.請看下麵的代碼段。控制台將輸出什麼,為什麼?
(function(x) {
return (function(y) {
console.log(x);
})(2)
})(1);
控制台將輸出 1
,即使從來沒有在函數內部設置過x
的值。原因是:
正如我們在JavaScript招聘指南中解釋過的那樣,閉包是一個函數,連同在閉包創建的時候,其範圍內的所有變數或函數一起。在JavaScript中,閉包是作為一個“內部函數”實施的:即,另一個函數主體內定義的函數。閉包的一個重要特征是,內部函數仍然有權訪問外部函數的變數。
因此,在本例中,由於 x
未在函數內部中定義,因此在外部函數範圍中搜索定義的變數 x
,且被髮現具有1
的值。
24.下麵的代碼將輸出什麼到控制台,為什麼:
var hero = {
_name: 'John Doe',
getSecretIdentity: function (){
return this._name;
}
};
var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity;
console.log(stoleSecretIdentity());
console.log(hero.getSecretIdentity());
代碼有什麼問題,以及應該如何修複。
代碼將輸出:
undefined
John Doe
第一個 console.log
之所以輸出 undefined
,是因為我們正在從 hero
對象提取方法,所以調用了全局上下文中(即視窗對象)的 stoleSecretIdentity()
,而在此全局上下文中, _name
屬性不存在。
其中一種修複stoleSecretIdentity()
函數的方法如下:
var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity.bind(hero);
25.創建一個給定頁面上的一個DOM元素,就會去訪問元素本身及其所有子元素(不只是它的直接子元素)的函數。對於每個被訪問的元素,函數應該傳遞元素到提供的回調函數。
此函數的參數為:
- DOM元素
- 回調函數(將DOM元素作為其參數)
訪問樹(DOM)的所有元素是經典的深度優先搜索演算法應用。下麵是一個示範的解決方案:
```
function Traverse(p_element,p_callback) {
p_callback(p_element);
var list = p_element.children;
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
Traverse(list[i],p_callback); // recursive call
}
}
```
前端學習交流QQ群:461593224