STM32—無需中斷來實現使用DMA接收串口數據(原創)

来源:http://www.cnblogs.com/lifexy/archive/2017/09/14/7518488.html
-Advertisement-
Play Games

本節目標: 通過DMA,無需中斷,接收不定時長的串口數據 描述:當在串口多數據傳輸下,CPU會產生多次中斷來接收串口數據,這樣會大大地降低CPU效率,同時又需要CPU去做其它更重要的事情,我們應該如何來優化?比如四軸飛行器,當在不停地獲取姿態控制方向時,又要去接收串口數據.答:使用DMA,無需CPU ...


本節目標:

  • 通過DMA,無需中斷,接收不定時長的串口數據

描述:
當在串口多數據傳輸下,CPU會產生多次中斷來接收串口數據,這樣會大大地降低CPU效率,同時又需要CPU去做其它更重要的事情,我們應該如何來優化?
比如四軸飛行器,當在不停地獲取姿態控制方向時,又要去接收串口數據.
答:使用DMA,無需CPU中斷便能實現接收串口數據

1.DMA介紹
DMA,全稱為: Direct Memory Access,即直接存儲器訪問, DMA 傳輸方式無需 CPU 直接
控制傳輸,通過硬體為 RAM 與 I/O 設備開闢一條直接傳送數據的通路,能使 CPU 的效率大為提高。
2在main()中調用串口配置函數,初始化串口後,然後使能UART1_RX的DMA接收
2.1在main()函數中,使用以下函數來調用配置函數:

uart_init(115200);    //串口初始化為115200

2.2 uart_init()函數如下:

void uart_init(u32 bound){
//GPIO埠設置
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);    //使能USART1,GPIOA時鐘
//USART1_TX GPIOA.9
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;    //復用推輓輸出
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.9

//USART1_RX    GPIOA.10初始化
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;//PA10
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空輸入
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.10 
USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字長為8位數據格式
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一個停止位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//無奇偶校驗位
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//無硬體數據流控制
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;    //收發模式

USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口1
USART_DMACmd(USART1,USART_DMAReq_Rx,ENABLE); //使能串口1的DMA發送
}

3.在main()中調用DMA配置函數,然後初始化DMA1的UART1_RX通道後,便使能串口1和DMA
3.1如下圖所示,UART1_RX位於DMA1通道5:

所以使用庫函數中變數DMA1_Channel5 來配置UART1_RX.
3.2在main()函數中,定義一個接收數組,使用以下3個參數來調用配置函數:

u8 USART_RX_BUF[35]; //接收緩衝,最大USART_REC_LEN個位元組.末位元組為換行符 
MYDMA_Config(DMA1_Channel5,(u32)&USART1->DR,(u32)USART_RX_BUF,35);//DMA1通道5,外設為串口1,存儲器為SendBuff,長度35,

3.3 MYDMA_Config()函數如下,最後會調用MYDMA_Enable()開始一次DMA傳輸!:

void MYDMA_Config(DMA_Channel_TypeDef* DMA_CHx,u32 cpar,u32 cmar,u16 cndtr)
{
RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);    //使能DMA傳輸
DMA_DeInit(DMA_CHx); //將DMA的通道1寄存器重設為預設值
DMA1_MEM_LEN=cndtr;
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = cpar; //DMA外設基地址
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = cmar; //DMA記憶體基地址
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC; //數據傳輸方向,從記憶體讀取發送到外設
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = cndtr; //DMA通道的DMA緩存的大小
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; //外設地址寄存器不變
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; //記憶體地址寄存器遞增
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //數據寬度為8位
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; //數據寬度為8位
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal; //工作在正常模式
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium; //DMA通道 x擁有中優先順序 
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; //DMA通道x沒有設置為記憶體到記憶體傳輸
DMA_Init(DMA_CHx, &DMA_InitStructure); //根據DMA_InitStruct中指定的參數初始化DMA的通道USART1_Rx_DMA 所標識的寄存器
USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口1 
DMA_Cmd(DMA_CHx, ENABLE); //使能USART1 TX DMA1 所指示的通道 
MYDMA_Enable(DMA1_Channel5);//開始一次DMA傳輸!
} 

3.4 MYDMA_Enable()函數如下:

void MYDMA_Enable(DMA_Channel_TypeDef*DMA_CHx)
{ 
DMA_Cmd(DMA_CHx, DISABLE ); //關閉USART1 TX DMA1 所指示的通道 
DMA_SetCurrDataCounter(DMA_CHx,DMA1_MEM_LEN);//從新設置緩衝大小,指向數組0
DMA_Cmd(DMA_CHx, ENABLE); //使能USART1 TX DMA1 所指示的通道 
}    

4.然後當USART_RX_BUF[0]是有數據了,適當的延時10ms,讓UCOS繼續操作其它進程,就能收到不定長的所有數據啦
代碼如下(也可以放在無操作系統的while中):

if(USART_RX_BUF[0])    //數組0有數據了,說明DMA開始接收一段數據
{
delay_ms(10); //延時10ms,讓DMA繼續接收後面數據的同時,也能跑跑其它進程 
printf("1:%s\r\n",USART_RX_BUF); //列印
memset(USART_RX_BUF,0,35);    //清空數組
MYDMA_Enable(DMA1_Channel5);//開始一次DMA傳輸!
}

上面代碼中延時10ms,又能接受多少數據?

在波特率115200下,1S能接受115200位bit,然後一個位元組為8位bit,再加上一位停止位,所以可以接受12800個數據.

那麼10ms,可以接受128個數據,如果數據數組較大,可以適當的提高延時時間

5.測試效果
如下圖所示,輸入多少就回顯多少,說明已經成功,我這裡是設置的接收數組大小為35,如果需要更長的數據,就改變數組大小即可

 

版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請標註出處:http://www.cnblogs.com/lifexy/p/7518488.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...