零件組裝技術——建造者模式深度解析

来源:http://www.cnblogs.com/Evsward/archive/2017/09/13/construction.html
-Advertisement-
Play Games

建造者模式是最後一個創建型設計模式,也是研究對象的創建。 將一個複雜對象的創建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。 創建和表示是什麼意思 ? 表示就是外在,對象具體的樣子,而內部構建過程是一種組裝的概念,有點像套娃,同樣的結構,但是卻產生了不同大小的樣子。 按照慣例,先講故事。 假 ...


建造者模式是最後一個創建型設計模式,也是研究對象的創建。

將一個複雜對象的創建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

創建和表示是什麼意思

表示就是外在,對象具體的樣子,而內部構建過程是一種組裝的概念,有點像套娃,同樣的結構,但是卻產生了不同大小的樣子。

按照慣例,先講故事。

假設要生產一部iPhone和一部ipod。我們要怎麼做?

public class IPhone {
    private String camera;
    private String touchScreen;
    private String communication;
    //省略getter,setter方法。
public class Ipod {
    private String camera;
    private String touchScreen;
    //省略getter,setter方法。
public static void main(String[] args) {
    IPhone iPhone = new IPhone();
    Ipod ipod = new Ipod();
    iPhone.setCamera("1200 pixel");
    iPhone.setTouchScreen("retina");
    iPhone.setCommunication("TDMA");
    ipod.setCamera("800 pixel");
    ipod.setTouchScreen("NOVA");
}

我們知道同為apple旗艦產品的iPhone和ipod其實差不太多,只是iPhone的配置相對高一些,同時多了通訊模塊。那麼上面的代碼是否顯得臃腫,沒有設計,因為都是在創建對象的時候去設置其屬性,而且這兩款產品的屬性似乎差不多,好像可以套用一樣的生產線。

建造者模式 = buildX() + construct() + (optional)ifX()

第一次建造

增加一個基類Apple產品類,包含並集的所有零件的屬性。

public class Apple {
    private String camera;
    private String touchScreen;
    private String communication;
    //省略getter,setter方法。

增加一個abstract AppleBuilder類,包含Apple的成員對象。然後加入buildX方法,以及鉤子方法ifX用來判斷某些只有一些子類特有的屬性。最後要加一個成員對象apple的獲取方法。

註意:這個apple對象要定義為protected的原因是它的子類要直接使用這個對象。

public abstract class AppleBuilder {
    protected Apple apple = new Apple();

    public abstract void buildCamera();

    public abstract void buildTouchScreen();

    public abstract void buildCommunication();

    public boolean ifCommunication() {
        return false;
    }

    public Apple createApple() {
        return apple;
    }
}

然後修改IPhone類和Ipod類,讓他們實現AppleBuild類,可以直接使用基類的apple對象,而不必自身再去定義Apple中已經定義好的屬性們,只需實現AppleBuilder類的abstract funciton buildX們。同時,不要忘記,由於預設ifCommunication是false,所以IPhone類一定要重寫改鉤子方法,修改為return true的方式。

public class IPhone extends AppleBuilder {

    @Override
    public void buildCamera() {
        apple.setCamera("1200 pixel");
    }

    @Override
    public void buildTouchScreen() {
        apple.setTouchScreen("retina");
    }

    @Override
    public void buildCommunication() {
        apple.setCommunication("TDMA");
    }

    @Override
    public boolean ifCommunication() {
        return true;
    }

}
public class Ipod extends AppleBuilder {

    @Override
    public void buildCamera() {
        apple.setCamera("800 pixel");
    }

    @Override
    public void buildTouchScreen() {
        apple.setTouchScreen("NOVA");
    }

    @Override
    public void buildCommunication() {
        apple.setCommunication("none");
    }
}

最後,要加入關鍵的導演類,這裡是車間類,用於真正的組裝工作,對外提供裝配方法construct();

public class Workshop {
    public static Apple construct(AppleBuilder ab) {
        ab.buildCamera();
        ab.buildTouchScreen();
        if (ab.ifCommunication()) {
            ab.buildCommunication();
        }
        Apple apple = ab.createApple();
        return apple;
    }
}

這樣,就可以直接在客戶端調用了。

public static void main(String[] args) {
    Apple apple = Workshop.construct(new IPhone());
    System.out.println("" + apple.getCamera());
}

客戶端調用的時候,只需要新建一個workshop對象,然後調用其construct方法,傳入具體的Apple產品子類即可獲得一個Apple類。而new IPhone()我們可以使用配置文件的方式,這裡給出代碼。

public static void main(String[] args) {
    Apple apple = Workshop.construct((AppleBuilder) XMLUtil.getBean());
    System.out.println("" + apple.getCamera());
}

配置文件

<?xml version="1.0"?>
<config>
       <className>construction.IPhone</className>
</config> 

建立XMLUtil類

public class XMLUtil {
    public static Object getBean() {
        try {
            DocumentBuilderFactory dbf = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder db = dbf.newDocumentBuilder();
            Document doc = db.parse(new File("E:\\Evsward\\workspace\\test\\src\\config.xml"));

            NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
            Node n = nl.item(0).getFirstChild();
            String className = n.getNodeValue();

            Object c = Class.forName(className).newInstance();
            return c;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

以上就是第一次建造的全部代碼了。我們可以清晰地看到完整的建造者模式的結構。幾個要註意的點是:

  1. 目前的幾個對象是可以抽象出來一個包含所有屬性的對象,如此例中的Apple類。
  2. 我們去掉了具體的對象類,而是直接採用Builder的方式,將每個對象具體的內容實現在其裡面。
  3. Builder要抽象出來一個基類,要包含上面的那個總對象以及該對象的對外獲取方法。同時要註意設置該對象為protected,因為其子類Builder們要直接使用該對象,給該對象的屬性賦值。
  4. 最重要的導演類,此例中的車間類,只提供一個construct方法,我覺得設置為static更好,外部可以直接通過類來調用。該方法內部要去調用具體的buildX的順序。

第二次建造

這一次建造致力於最大限度精簡化,此次建造屬於探索性建造,不一定用於生產環境。

去掉導演類,將construct方法移入AppleBuilder類中。然後客戶端調用方式為

public static void main(String[] args) {
    Apple apple = AppleBuilder.construct((AppleBuilder) XMLUtil.getBean());
    System.out.println("" + apple.getCamera());
}

這樣雖然精簡結構了,但是會讓代碼變得不可讀,AppleBuilder類的職責太多,不僅要創建對象,提供外部訪問方法,還要聲明各種buildX方法,以及可能出現的鉤子方法,違背了“單一職責原則”。

所以當系統業務比較複雜的時候,不推薦省略導演類,完整的建造者模式會提高代碼的可讀性,以及更好的擴展。

適用場景

  1. 當要創建的對象內部屬性比較複雜,且與其他對象有公共的部分的時候。
  2. 需要生成的對象屬性可以變成buildX的形式,對屬性賦值的順序有要求。

    1. 隔離複雜對象的創建和使用,並使得相同的創建過程可以創建不同的產品。

創建過程是在導演類中進行,這就與使用隔離開來。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.減少可調用對象的參數個數,使用functools.partial凍結參數 使用functools.partial(),可以固定一個或者多個值,減少調用參數。 2.給函數參數增加元信息 函數聲明中的各個參數可以在 : 之後增加註解表達式。如果參數有預設值,註解放在參數名和 = 號之間。如果想註解返 ...
  • package com.swift; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import ja... ...
  • 承接【Spring事務管理】,上一篇我們已經簡單接觸了關於Spring jdbc的知識,今天我們承接上一篇進行一下補充,上一篇直接將dataSource註入到了Dao層進行了實現,本篇我們通過簡單進行一下補充,將另外兩種實現為大家進行一下演示:1、在自己定義的DAO 實現類中註入一個DataSour ...
  • Coloring Trees CodeForces - 711C 題意:有n個點,每個點有一個c值,如果為0表示它沒有被染色,否則表示它被染成了c值的顏色。顏色有1到m。把第i棵樹染成顏色j所需要的代價是p[i][j]。求最小的代價,使得將每棵樹都染色,且如果將連續的一串同色的樹視為一個集合,共有k ...
  • 對於Spring相信很多做web開發的小活動一定不陌生,Spring中我們經常談到的就是IOC和AOP,但是對於Spring的事務管理,相信大家一定也很感興趣,今天我們就探討一下Spring中的事務管理。 首先談一下事務使用的場景,我們能想到的最常見場景就是銀行轉賬,A給B轉賬,第一步扣除A中的賬戶 ...
  • AJAX開發 AJAX即“Asynchronous Javascript And XML”(非同步JavaScript和XML),是指一種創建互動式網頁應用的網頁開發技術。 AJAX = 非同步 JavaScript和XML(標準通用標記語言的子集)。 AJAX 是一種用於創建快速動態網頁的技術。 通過 ...
  • 壞味道意指代碼中出現的可以被改進的地方。當你嗅到壞味道的時候,也就意味著重構的時機到了。 重構對軟體內部結構的一種調整,目的是在不改變軟體可觀察行為的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。 ...
  • 本期我們組的技術分享,打算跟大家講講服務治理。我在上篇文章中介紹了我們美團.點評北京總部用的OCTO框架,其實在上海點評部門用的是另一套Pigeon。這兩套框架都很重。這是和我們的業務有關的,其實服務治理這個東西都創業公司到成熟的大公司都在用,只是做到的程度不同。 先說說服務治理的邊界。本質上任何能 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...