Android開發藝術探索學習筆記(十一)

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第十一章 Android的線程和線程池 從用途上來說,線程分為子線程和主線程,主線程主要處理和界面相關的事情,而子線程往往用於執行耗時的操作。AsyncTask,IntentService,HandlerThread都可以扮演線程的角色。 AsyncTask封裝了線程池和Handler,主要是為了方


第十一章  Android的線程和線程池

  從用途上來說,線程分為子線程和主線程,主線程主要處理和界面相關的事情,而子線程往往用於執行耗時的操作。AsyncTask,IntentService,HandlerThread都可以扮演線程的角色。

  AsyncTask封裝了線程池和Handler,主要是為了方便開發者在主線程中更新UI。

  HandlerThread是一種具有消息迴圈的線程,在它的內部可以使用Handler。

  IntentService是一個服務,系統對其進行了封裝,使其可以更方便的執行後臺任務,IntentService內部採用了HandlerThread來執行任務,當任務執行完畢後IntentService會自動退出,由於其優先順序較高,不容易被系統殺死。

  11.1 主線程和子線程

  主線程-處理界面交互相關的邏輯,運行四大組件以及處理它們和用戶的交互。

  子線程-執行耗時的任務,比如網路請求,IO操作等。(3.0開始網路訪問不能在主線程中,否則NetworkOnMainThreadException)

  11.2 Android中的線程形態

    11.2.1 AsyncTask

    一種輕量級的非同步任務類,線上城池中執行後臺任務,然後把執行的君度和最終的結果傳遞給主線程併在主線程中更新 UI,不建議用於執行特別耗時的任務。

    類聲明如下:

public abstract class AsyncTask<Params,Progress,Result>

 

     Params:參數類型;

    Progress:後臺任務執行進度類型;

    Result:後臺任務的返回結果類型。

    以上參數如果不需要傳遞可以用Void代替。

    四個核心方法:

    (1)onPreExecute()——初始化的準備工作,主線程中執行;

    (2)doInBackground(Params...params)——執行非同步任務,線程池中執行,執行過程中通過publishProgress方法更新任務進度,publishProgress方法會觸發onProgressUpdate();

    (3)onProgressUpdate(Progress...values)——更新任務進度,主線程中執行。

    (4)onPostExecute(Result result)——非同步任務返回結果,主線程執行。

    註意:...在java中表示參數不固定,數組型參數。

    執行非同步任務通過以下方法:

new MyAsyncTask().execute(url1,url2,url3);

     AsyncTask使用的限制條件:

    (1)AsyncTask的類必須在主線程中載入(預設);

    (2)AsyncTask對象必須在主線程中創建;

    (3)execute方法必須在主線程中調用;

    (4)不要直接調用四種核心方法;

    (5)一個AsyncTask對象只能執行一次,即只能調用一次execute方法,否則會報運行時異常。

    11.2.3 HandlerThread

    HandlerThread繼承自Thread,是一種可以使用handler 的Thread,具體使用場景是IntentService。

    11.2.4 IntentService

    IntentService一種特殊的Service,封裝了HandlerThread和Handler,用於執行後臺耗時的任務,任務執行後會自動停止;比較適合執行一些高優先順序的後臺任務。

  11.3 Android中的線程池

  線程池的優點:

  (1)重用線程池中的線程可減少性能開銷;

  (2)能有效控制線程池的最大併發數,避免大量線程之間因互相搶占系統資源而導致的阻塞現象。

  (3)能夠對線程進行簡單的管理,提供定時執行以及指定間隔迴圈執行等功能。

  Android 中的線程池都是直接或者間接通過配置ThreadPoolExecute來實現的。

  11.3.1 ThreadPoolExecute

  線程池的構造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TileUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,THreadFactory threadFactory)

  corePoolSize:核心線程數;

  maximumPoolSize:最大線程數;

  keepAliveTime:非核心線程閑置時的超時時長;

  unit:keepAliveTime的時間單位,如TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒),TimeUnit.SECONDS(秒),TimeUnit.MINUTES(分鐘)

  workQueue:線程池中的任務隊列。

  threadFactory:線程工廠,用於為線程池創建新線程。

  11.3.2 線程池的分類

  (1)FixedThreadPool——只有核心線程;

  (2)CachedThreadPool——只有非核心線程,適合執行大量的耗時較少的任務;

  (3)ScheduledThreadPool——核心線程數量固定,非核心線程數量無限制,用於執行定時任務和具有固定周期的重覆任務;

  (4)SingleThreadExecutor——只有一個核心線程,解決線程同步問題。

 


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