C++學習日記(一)————類與對象

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C++遠征之封裝篇(上)筆記 所有內容都是聽課筆記,願課堂視頻如下: C++遠征之封裝篇(上)-慕課網http://www.imooc.com/learn/382 類和對象 1 什麼是類,什麼是對象? 對象是具體的事物,而類是出於不同的目的從對象中抽象出來的,所以,同一事物可以抽象成不同的類。 舉個 ...


 C++遠征之封裝篇(上)筆記

 所有內容都是聽課筆記,願課堂視頻如下:

C++遠征之封裝篇(上)-慕課網
http://www.imooc.com/learn/382

類和對象

1 什麼是類,什麼是對象?

對象是具體的事物,而類是出於不同的目的從對象中抽象出來的,所以,同一事物可以抽象成不同的類。

舉個例子:

一隻狗狗,就是一個具體的事物,就是一個對象

當我們養一大群狗的時候,就不是指代一個了而是一群,那也就對應著變成了一個類了,會為狗建立一個檔案,並清楚狗的某些信息,比如說:年齡,品種,所掌握的技能(叫,跑)等等,

將這些信息單獨拿出來,就可以定義一個類了。

 

需要註意的是,“屬性”和“方法”所對應定義的信息,並不是狗的所有的信息,只是一部分,比如,狗的屬性不只是年齡和類別,還有公母,搖尾巴和不搖尾巴,對吧!狗的方法也不只是跑和叫,它還可以咬,還可以撒歡兒,滾來滾去等等,所以,類所抽象出來的對應信息,要視目的而定,同一個類所抽象出來的信息也可能完全不同。

類的定義:數據成員,成員函數

 2.類的訪問限定符

再舉一個例子

電視機的功能或細節有些被顯示,有些並沒有被描述,但並不意味著不存在,而是被隱藏起來了,

把實踐細節封裝起來,只暴露給用戶關心的細節,這就是封裝的意思。

 

如何把想要暴露的信息暴露出來,把想要隱藏的信息隱藏起來呢?

這就是C++中的訪問限定符的作用了!如果定義的時候希望被暴露,就用“public”來修飾,如果希望被隱藏,就用“prevate”來修飾。

 

 

 對象的實例化

 

在c++中類就是一個模板,對象實例化就是電腦根據一個類製造出多個對象的過程。

1.對象的實例化分兩種方式

一種是:從棧實例化,還有一種是從堆實例化。下麵分別來說、

 

從棧實例化:

從堆實例化:

使用的時候做如下定義:如果要定義一個對象的話呢,就使用"TV"用一個指針指向一塊兒記憶體(這塊兒記憶體是用"new"運算符申請出來的),這塊記憶體就是作為未來"TV"的對象來使用;當然,也可以申請一個數組,這個數組有20個元素,如果是從棧中申請對象(就是上例那樣)不需要再釋放,系統會自動將占用的記憶體回收掉。但如果是從堆中申請的,切記一定要將這塊兒記憶體釋放掉!(就是用“delete函數進行釋放”)

 

 那對象建立起來之後的目的是什麼的?是通過訪問對象的各種成員來達到預期的要求

那又該怎麼訪問這些對象成員呢?

2.對象成員的訪問方法

對單一對象成員

通過不同實例化的方法,生成的對象在訪問數據成員和成員函數的方式也不同。故而訪問的方式也不同。

通過棧實例化對象後,如果想訪問其對象的話,可以用“.”來賦相應的值,也可以用“.”來訪問它的成員函數,下圖就是用棧定義完一個對象後,來訪問其的方式。

如果是通過堆實例化對象的話,如下圖所示,定義一個指針p,p通過這樣的一種符號“->”來進行訪問,用完記得刪除。

 

對數組對象成員(以堆為例)

如果我們要訪問“type”,就要調用它的成員函數,那麼就需要一個for迴圈來分別進行賦值和調用。如果是從堆中進行的,完成後記得釋放記憶體

 

 


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