多線程開發之NSThrea

来源:http://www.cnblogs.com/llhlj/archive/2017/08/12/7350201.html
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創建並啟動 先創建線程,再啟動 // 創建 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil]; // 啟動 [thread start]; 創建並啟動 [NSTh ...


創建並啟動

先創建線程,再啟動

// 創建   NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];   // 啟動   [thread start];   創建並啟動 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];

隱式創建並啟動

[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"mj"]; 

其他方法

在指定線程上執行操作

[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES]; 

上面代碼的意思是在thread這條線程上調用self的run方法

 最後的YES代表:上面的代碼會阻塞,等run方法在thread線程執行完畢後,上面的代碼才會通過

在主線程上執行操作

[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];  

在當前線程執行操作

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil]; 

//取消線程 - (void)cancel; //啟動線程 - (void)start; //判斷某個線程的狀態的屬性 @property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing; @property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished; @property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled; //設置和獲取線程名字 -(void)setName:(NSString *)n; -(NSString *)name; //獲取當前線程信息 + (NSThread *)currentThread; //獲取主線程信息 + (NSThread *)mainThread; //使當前線程暫停一段時間,或者暫停到某個時刻 + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time; + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;   優缺點: 優點:NSThread比其他多線程方案較輕量,更直觀地控制線程對象 缺點:需要自己管理線程的生命周期,線程同步。線程同步對數據的加鎖會有一定的系統開銷    
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