假如面試回答js的運行機制時,你可能說出這麼一段話:“Javascript的事件分同步任務和非同步任務,遇到同步任務就放在執行棧中執行,而碰到非同步任務就放到任務隊列之中,等到執行棧執行完畢之後再去執行任務隊列之中的事件。”但你能說出背後的原因嗎? 先理解相關概念 線程與進程 進程:是系統資源分配和調度 ...
假如面試回答js的運行機制時,你可能說出這麼一段話:“Javascript的事件分同步任務和非同步任務,遇到同步任務就放在執行棧中執行,而碰到非同步任務就放到任務隊列之中,等到執行棧執行完畢之後再去執行任務隊列之中的事件。”但你能說出背後的原因嗎?
先理解相關概念
線程與進程
進程:是系統資源分配和調度的單元。一個運行著的程式就對應了一個進程。一個進程包括了運行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。
線程:線程是進程下的執行者,一個進程至少會開啟一個線程(主線程),也可以開啟多個線程。
同步和非同步
同步和非同步關註的是:消息(結果)通信機制
同步:發出調用後,在沒有得到結果前,該調用不返回。但是一旦調用返回,就得到返回值
非同步:發出調用後,調用直接返回,沒有返回結果。但結果由回調函數給出,至於什麼時候給出,不知道。(這個回調函數肯定是在當前js執行完後才執行)
阻塞與非阻塞
阻塞和非阻塞關註的是:程式在等待調用結果時的狀態.
阻塞調用:調用結果返回之前,當前線程被掛起。調用線程只有在得到結果後才會返回。
非阻塞調用:在不能立刻得到結果之前,該調用不會阻塞當前線程。
為什麼JavaScript是單線程?
JavaScript是單線程,程式按照順序排列,前面的必須處理好,後面的才會執行。JavaScript的設計初衷是作為瀏覽器腳本語言,主要是簡單用戶交互、操作DOM等,所以這門語言要圍繞單線程來設計,否則出現複雜的同步問題。
由於JavaScript是單線程的,對於耗時的或者時間不確定的操作,我們可以使用非同步編程,因為非同步可以實現非阻塞操作。當然也可以用HTML5標準的Web Worker。本文不作討論,詳細參考MDN文檔:點擊這裡
既然js是單線程執行的,那誰去輪詢大的任務隊列?這不矛盾了嗎?
Js的單線程與非同步矛盾嗎?
不矛盾!!!首先記住這句話:Js執行是單線程,但瀏覽器是多線程。
1)JS的單線程
一個瀏覽器進程中只有一個JS的執行線程,同一時刻內只會有一段代碼在執行
2)瀏覽器是多線程
查閱資料,有些文章也說是模塊,本文就以瀏覽器是多線程來說,它有以下常駐線程:
渲染引擎線程:負責頁面的渲染
JS引擎線程:負責JS的解析和執行(本文說的主線程就指js引擎線程)
定時器觸發線程:處理定時事件,比如setTimeout, setInterval
事件觸發線程:處理DOM事件
非同步http請求線程:處理http請求
......
瀏覽器是Js的使用場景,瀏覽器本身是典型的 GUI 工作線程(GUI 工作線程在絕大多數系統中都實現為事件處理,避免阻塞交互)。故瀏覽器是事件驅動的(Event driven),瀏覽器中很多行為是非同步,會創建事件並放入任務隊列中。
由於Javascript 是單線程,它需要藉助非同步完成耗時或者時間不確定的操作,這些操作由瀏覽器的其它線程執行,這形成了非同步事件驅動。非同步事件驅動往往由瀏覽器的兩個或以上常駐線程共同完成的。例如ajax非同步請求是由JS執行線程和非同步http請求線程,事件觸發線程共同完成的。
事件迴圈機制(Event Loop)
相關概念
棧
函數調用形成一個棧幀。
1 function foo(b) { 2 let a = 10; 3 return a + b + 11; 4 } 5 6 function bar(x) { 7 let y = 3; 8 return foo(x * y); 9 } 10 11 console.log(bar(7));
當調用 bar 時,創建了第一個幀 ,幀中包含了 bar 的參數和局部變數。
當 bar 調用 foo 時,第二個幀就被創建,並被壓到第一個幀之上,幀中包含了 foo 的參數和局部變數。
當 foo 返回時,最上層的幀就被彈出棧(剩下 bar 函數的調用幀 )。
當 bar 返回的時候,棧就空了。
堆
對象被分配在一個堆中,一個用以表示一個記憶體中大的未被組織的區域。
每一個線程只有一個棧,每一個程式只有一個堆。
隊列
一個 JavaScript 運行時包含了一個待處理的消息隊列。每一個消息都與一個函數相關聯。
當棧為空時,從隊列中取出一個消息進行處理。這個處理過程包含了調用與這個消息相關聯的函數。
當棧再次為空的時候,也就意味著消息處理結束。
任務隊列(消息隊列)
任務隊列是一個先進先出的數據結構,當主線程執行棧一清空,任務隊列的回調函數就自動進入主線程。任務分成兩種:
1、同步任務:在主線程上排隊執行的任務。只有執行完當前任務,才能執行後一個任務。
2、非同步任務:該任務不進入主線程、而進入任務隊列。當執行棧清空後,才去執行任務隊列中的任務。
非同步執行的運行機制
由於JavaScript只能一次執行一段代碼(由於其單線程性質),這些代碼塊中的每一個都“阻止”其他非同步事件的進度。這意味著當非同步事件發生時(如滑鼠點擊,定時器觸發或XMLHttpRequest完成),它將排隊等待稍後執行(這種排隊實際發生的確定會因瀏覽器到瀏覽器而異)。
1、所有同步任務都在主線程上執行,形成一個執行棧。
2、當遇到非同步任務時(IO設備操作等),就在任務隊列中添加一個事件,這個事件對應著該非同步任務的回調函數。
3、執行棧中的所有同步任務執行完畢,系統就會讀取任務隊列,進入執行棧,開始執行。
4、主線程不斷重覆第三步。這就形成了事件迴圈
結論:Javascript的事件分同步任務和非同步任務,遇到同步任務就放在執行棧中執行,而碰到非同步任務就放到任務隊列之中,等到執行棧執行完畢之後再去執行任務隊列之中的事件。
事件和回調函數的概念必要說明
- 工作線程:是本文對除了js引擎線程之外的其它線程的統稱
- 回調函數:在一個函數中調用另外一個函數。這裡指非同步場景下為了非阻塞那些被主線程掛起來的代碼。
- 主線程讀取任務隊列,就是讀取裡面有哪些事件,執行對應的回調函數。
工作線程完成一項任務,就向任務隊列中添加一個事件。這裡的完成任務是指完成操作(click、mouse、touch,ajax的數據完全請求回來......),並非指執行它的回調函數
a.onclick = function () { console.log("roro") }
如上段代碼,僅是操作了click,但並沒有執行回調函數列印roro
事件迴圈
事件迴圈是:主線程重覆從任務隊列中取消息(事件),執行對應回調函數的過程。
上圖中,主線程運行的時候,產生堆(heap)和棧(stack),棧中的代碼調用各種外部API,它們在任務隊列中加入各種事件(click,load,done)。只要執行引擎棧棧中的代碼執行完畢,主線程就會去讀取任務隊列,依次執行那些事件所對應的回調函數。
定時器
首先參考這篇外國人的文章:how-javascript-timers-work,定時器的執行原理及細節。
setTimeout()怎麼執行?
setTimeout(function () { console.log('a'); }, 5000)
Javascript執行引擎(主線程)運行的時候,產生堆和棧。程式中代碼依次進入棧中等待執行,當調用setTimeout()方法時,在瀏覽器的定時器線程下處理延時方法,當setTimeout方法執行5秒後,到達觸發條件,方法被添加到用於回調的任務隊列。
當執行引擎的執行棧為空,執行引擎開始輪詢檢查任務隊列是否有任務需要被執行,當檢查到已經符合執行條件的延時方法時,將延時方法console.log('a')壓入執行棧,引擎發現調用了log()方法,於是又將log()方法入棧。然後對執行棧依次出棧執行,輸出‘a’,清空執行棧,整個執行完畢。
setTimeout(fn,0)是立即執行嗎?
在javascript權威指南中:當setTimeout的延遲時間設置為0的時候,回調函數不會馬上執行,而是進入 事件隊列。
btn.onclick = function () { setTimeout(function () { console.log('a') }, 0); }
setTimeout(fn,0)的含義是:指定某個任務在主線程的空閑時間下,儘可能早地執行。它被添加進任務隊列,因此要等到同步任務和任務隊列中的前一個事件都處理完,才會執行。
HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值不得低於4ms,如果低於這個值,就會自動增加。老版本的瀏覽器允許最短間隔設為10ms。詳細參考MDN文檔:最小延遲和超時嵌套
所以setTimeout(fn,0)並不是立即執行。假若你想實現0ms 的timeout可以用 window.postMessage(),本文不作討論。
兩道經典的面試題:
一)以下代碼輸出什麼?
function foo() { console.log('a') setTimeout(function () { console.log('b'); }, 500) } for (let i = 0; i < 10000; i++) { foo() }
執行結果:首先全部輸出a,中間等待500ms,然後全部輸出b。上圖是個人理解,不恰當的地方請指出!
二)ajax非同步請求是否真的非同步?
1、JS的執行線程(主線程)發起非同步請求,瀏覽器會開一條新的HTTP請求線程來執行請求,繼續執行棧中剩下的任務,
2、在新線程(HTTP請求線程)中,在執行請求的同時,瀏覽器會正常處理其他任務的執行。
3、在未來的某一時刻,當數據完全請求回來以後,事件觸發線程監視到之前發起的HTTP請求已完成,會將指定的回調函數放入任務隊列中。
4、當瀏覽器執行棧空閑時,去掃描任務隊列中的回調函數,依次壓入執行棧中處理。
所以:ajax請求是非同步。由瀏覽器新開一個線程請求,事件回調的時候放入Event loop任務隊列等候處理。詳細的例子,可以參考MDN文檔對ajax的描述:同步和非同步
誤解:事件迴圈類似棧或隊列
這裡順帶提一下:事件迴圈雖然涉及到類似隊列的結構,並不是採用棧的方式處理任務。事件迴圈作為一個進程被劃分為多個階段,每個階段處理一些特定任務,各階段輪詢調度。這些階段可以是定時器處理,dom事件處理,ajax非同步處理......
結語
JavaScript引擎只有一個線程,強制非同步事件排隊等待執行,Javascript語言的事件迴圈,是瀏覽器的處理和行為。另外,本文是我個人的學習筆記,通篇結合個人的理解,在某些地方表述不嚴謹,如有錯誤,希望指出。