C# 裝箱和拆箱[整理](轉)

来源:http://www.cnblogs.com/25miao/archive/2017/08/13/7353997.html
-Advertisement-
Play Games

//1、 // 裝箱和拆箱是一個抽象的概念 //2、 // 裝箱是將值類型轉換為引用類型 ;拆箱是將引用類型轉換為值類型 // 利用裝箱和拆箱功能,可通過允許值類型的任何值與Object 類型的值相互轉換,將//值類型與引用類型鏈接起來 //例如: int val = 100; object obj... ...


//1、
//      裝箱和拆箱是一個抽象的概念
//2、
//      裝箱是將值類型轉換為引用類型 ;拆箱是將引用類型轉換為值類型 
//      利用裝箱和拆箱功能,可通過允許值類型的任何值與Object 類型的值相互轉換,將//值類型與引用類型鏈接起來
//例如:
int val = 100;
object obj = val;
Console.WriteLine (“對象的值 = {0}", obj);
//這是一個裝箱的過程,是將值類型轉換為引用類型的過程

int val = 100;
object obj = val;
int num = (int) obj;
Console.WriteLine ("num: {0}", num);
//這是一個拆箱的過程,是將值類型轉換為引用類型,再由引用類型轉換為值類型的過程

//註:被裝過箱的對象才能被拆箱
//3、
 //     .NET中,數據類型劃分為值類型和引用(不等同於C++的指針)類型,與此對應,內//存分配被分成了兩種方式,一為棧,二為堆,註意:是托管堆。
  //    值類型只會在棧中分配。
   //   引用類型分配記憶體與托管堆。
    //  托管堆對應於垃圾回收。

//4:裝箱/拆箱是什麼?
//裝箱:用於在垃圾回收堆中存儲值類型。裝箱是值類型到 object 類型或到此值類型所實//現的任何介面類型的隱式轉換。
//拆箱:從 object 類型到值類型或從介面類型到實現該介面的值類型的顯式轉換。

//5:為何需要裝箱?(為何要將值類型轉為引用類型?)
//一種最普通的場景是,調用一個含類型為Object的參數的方法,該Object可支持任意為//型,以便通用。當你需要將一個值類型(如Int32)傳入時,需要裝箱。
//另一種用法是,一個非泛型的容器,同樣是為了保證通用,而將元素類型定義為//Object。於是,要將值類型數據加入容器時,需要裝箱。

//6:裝箱/拆箱的內部操作。
//裝箱:
//對值類型在堆中分配一個對象實例,並將該值複製到新的對象中。按三步進行。
//第一步:新分配托管堆記憶體(大小為值類型實例大小加上一個方法表指針和一個//SyncBlockIndex)。
//第二步:將值類型的實例欄位拷貝到新分配的記憶體中。
//第三步:返回托管堆中新分配對象的地址。這個地址就是一個指向對象的引用了。
//有人這樣理解:如果將Int32裝箱,返回的地址,指向的就是一個Int32。我認為也不是//不能這樣理解,但這確實又有問題,一來它不全面,二來指向Int32並沒說出它的實質//(在托管堆中)。
//拆箱:
//檢查對象實例,確保它是給定值類型的一個裝箱值。將該值從實例複製到值類型變數中。
//有書上講,拆箱只是獲取引用對象中指向值類型部分的指針,而內容拷貝則是賦值語句之//觸發。我覺得這並不要緊。最關鍵的是檢查對象實例的本質,拆箱和裝箱的類型必需匹 //配,這一點上,在IL層上,看不出原理何在,我的猜測,或許是調用了類似GetType之//類的方法來取出類型進行匹配(因為需要嚴格匹配)。

//7:裝箱/拆箱對執行效率的影響
//顯然,從原理上可以看出,裝箱時,生成的是全新的引用對象,這會有時間損耗,也就是//造成效率降低。
//那該如何做呢?
//首先,應該儘量避免裝箱。
//比如上例2的兩種情況,都可以避免,在第一種情況下,可以通過重載函數來避免。第二//種情況,則可以通過泛型來避免。
//當然,凡事並不能絕對,假設你想改造的代碼為第三方程式集,你無法更改,那你只能是//裝箱了。
//對於裝箱/拆箱代碼的優化,由於C#中對裝箱和拆箱都是隱式的,所以,根本的方法是對//代碼進行分析,而分析最直接的方式是瞭解原理結何查看反編譯的IL代碼。比如:在迴圈//體中可能存在多餘的裝箱,你可以簡單採用提前裝箱方式進行優化。

//8:對裝箱/拆箱更進一步的瞭解
//裝箱/拆箱並不如上面所講那麼簡單明瞭,比如:裝箱時,變為引用對象,會多出一個方//法表指針,這會有何用處呢?
//我們可以通過示例來進一步探討。
//舉個例子。
Struct A : ICloneable
{
public Int32 x;
public override String ToString() {
return String.Format(”{0}”,x);
}
public object Clone() {
return MemberwiseClone();
}
}
static void main()
{
A a;
a.x = 100;
Console.WriteLine(a.ToString());
Console.WriteLine(a.GetType());
A a2 = (A)a.Clone();
ICloneable c = a2;
Ojbect o = c.Clone();
}
//5.0:a.ToString()。編譯器發現A重寫了ToString方法,會直接調用ToString的指//令。因為A是值類型,編譯器不會出現多態行為。因此,直接調用,不裝箱。//(註:ToString是A的基類System.ValueType的方法)
//5.1:a.GetType(),GetType是繼承於System.ValueType的方法,要調用它,//需要一個方法表指針,於是a將被裝箱,從而生成方法表指針,調用基類的//System.ValueType。(補一句,所有的值類型都是繼承於System.ValueType    //的)。
//5.2:a.Clone(),因為A實現了Clone方法,所以無需裝箱。
//5.3:ICloneable轉型:當a2為轉為介面類型時,必須裝箱,因為介面是一種引用類  //型。
//5.4:c.Clone()。無需裝箱,在托管堆中對上一步已裝箱的對象進行調用。
//附:其實上面的基於一個根本的原理,因為未裝箱的值類型沒有方法表指針,所以,不能//通過值類型來調用其上繼承的虛方法。另外,介面類型是一個引用類型。對此,我的理  //解,該方法表指針類似C++的虛函數表指針,它是用來實現引用對象的多態機制的重要//依據。

//9:如何更改已裝箱的對象
//對於已裝箱的對象,因為無法直接調用其指定方法,所以必須先拆箱,再調用方法,但再//次拆箱,會生成新的棧實例,而無法修改裝箱對象。有點暈吧,感覺在說繞口令。還是舉//個例子來說:(在上例中追加change方法)
public void Change(Int32 x) {
this.x = x;
}
//調用:
A a = new A();
a.x = 100;
Object o = a; //裝箱成o,下麵,想改變o的值。
((A)o).Change(200); //改掉了嗎?沒改掉。
//沒改掉的原因是o在拆箱時,生成的是臨時的棧實例A,所以,改動是基於臨時A的,並未//改到裝箱對象。
//(附:在托管C++中,允許直接取加拆箱時第一步得到的實例引用,而直接更改,但C#//不行。)
//那該如何是好?
//嗯,通過介面方式,可以達到相同的效果。
//實現如下:
interface IChange {
void Change(Int32 x);
}
struct A : IChange {
…
}
//調用:
((IChange)o).Change(200);//改掉了嗎?改掉了。
//為啥現在可以改?
//在將o轉型為IChange時,這裡不會進行再次裝箱,當然更不會拆箱,因為o已經是引用//類型,再因為它是IChange類型,所以可以直接調用Change,於是,更改的也就是已//裝箱對象中的欄位了,達到期望的效果。

//10、--------------------------
 //     將值類型轉換為引用類型,需要進行裝箱操作(boxing):

//1、首先從托管堆中為新生成的引用對象分配記憶體。

//2、然後將值類型的數據拷貝到剛剛分配的記憶體中。

//3、返回托管堆中新分配對象的地址。

//可以看出,進行一次裝箱要進行分配記憶體和拷貝數據這兩項比較影響性能的操作。

//將引用內型轉換為值內型,需要進行拆箱操作(unboxing):

//1、首先獲取托管堆中屬於值類型那部分欄位的地址,這一步是嚴格意義上的拆箱。

//2、將引用對象中的值拷貝到位於線程堆棧上的值類型實例中。

//經過這2步,可以認為是同boxing是互反操作。嚴格意義上的拆箱,並不影響性能,但//伴隨這之後的拷貝數據的操作就會同boxing操作中一樣影響性能。

//11、-------------------------
//NET的所有類型都是由基類System.Object繼承過來的,包括最常用的基礎類型:int, //byte, short,bool等等,就是說所有的事物都是對象。如果申明這些類型得時候都在//堆(HEAP)中分配記憶體,會造成極低的效率!(個中原因以及關於堆和棧得區別會在另一篇//里單獨得說說!)
//.NET如何解決這個問題得了?正是通過將類型分成值型(value)和引用型//(regerencetype),C#中定義的值類型包括原類型(Sbyte、Byte、Short、//Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、//Decimal)、枚舉(enum)、結構(struct),引用類型包括:類、數組、介面、委托、//字元串等。
//值型就是在棧中分配記憶體,在申明的同時就初始化,以確保數據不為NULL;
//引用型是在堆中分配記憶體,初始化為null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION來//回收記憶體的,值型不用,超出了作用範圍,系統就會自動釋放!
//下麵就來說裝箱和拆箱的定義!
//裝箱就是隱式的將一個值型轉換為引用型對象。比如:
int i=0;
Syste.Object obj=i;
//這個過程就是裝箱!就是將i裝箱!
//拆箱就是將一個引用型對象轉換成任意值型!比如:
int i=0;
System.Object obj=i;
int j=(int)obj;
//這個過程前2句是將i裝箱,後一句是將obj拆箱!1、

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 網關,物聯網網關 Azure 物聯網平臺可以按需運作,整合現有設備和服務,讓開發者利用自己熟悉的編程語言進行擴展,無縫整合企業部署的後端平臺。而隨著 Azure 物聯網網關 SDK(Software Development Kit)的進一步優化,用戶甚至可以將 Azure 數據中心外的物聯網和高級分... ...
  • CentOS 調教方法: ①刪除虛擬機但保留磁碟,隨後將系統盤作為數據盤掛載到臨時虛擬機上 ②修改配置文件 /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 ③將虛擬網卡硬體地址改成正確的值,或刪除該行 ④保存並退出,分離該磁碟,並基於該磁碟新建虛擬機 SUSE... ...
  • Azure 12 月新發佈:導入/導出服務,虛擬機和雲服務的 Av2,虛擬網路對等互連現已正式發佈以及流分析的更新 ...
  • 共用訪問簽名是一種字元串,包含可附加到 URI 的安全令牌,可以讓我們委派對象的訪問許可權,並指定訪問的許可權和日期/時間範圍等限制。例如我們可以授予對 Blob、容器、隊列、文件和表的訪問許可權。很多服務在做驗證時都會用到 SAS,例如 Azure Service Bus、Azure IoT Hub 等... ...
  • 上篇講了 "《asp.net core在linux上的環境部署》" 。今天我們將做幾個小玩意實戰一下。用到的技術和工具有mysql、websocket、AngleSharp(爬蟲html解析)、nginx多站點部署。 NO1 留言板(mysql的使用) 演示:http://haojima.net 這 ...
  • 推薦網站:http://blog.csdn.net/zhuyu19911016520/article/category/6318590 ...
  • 目的: 擴展 C# WinForm 自帶的表格控制項,使其可以自動判斷數據的上下界限值,並標識溢出。 這裡使用的方法是:擴展 表格的列 對象:DataGridViewColumn。 1.創建類:DecimalCheckCell 2.創建類:DecimalCheckColumn 3.現在就可以使用了,在 ...
  • C#筆記25:比較和排序(IComparable和IComparer以及它們的泛型實現) 本文摘要: 1:比較和排序的概念; 2:IComparable和IComparer; 3:IComparable和IComparer的泛型實現IComparable<T>和IComparer<T>; 1:比較和 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...