js原生代碼實現輪播圖案例

来源:http://www.cnblogs.com/bobonote/archive/2017/07/27/7246820.html
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輪播圖是現在網站網頁上最常見的效果之一,對於輪播圖的功能,要求不同,效果也不同。我們見過很多通過不同的方式,實現這一效果,但是有很多比較麻煩,而且不容易理解,相容性也不好。在這裡分享一下,用js原生代碼,實現輪播圖的常見效果!思路比較清晰,而且可重覆性高,也幾乎包含了現在網頁上輪播實現的所有效果! ...


 輪播圖是現在網站網頁上最常見的效果之一,對於輪播圖的功能,要求不同,效果也不同。我們見過很多通過不同的方式,實現這一效果,但是有很多比較麻煩,而且不容易理解,相容性也不好。在這裡分享一下,用js原生代碼,實現輪播圖的常見效果!思路比較清晰,而且可重覆性高,也幾乎包含了現在網頁上輪播實現的所有效果!

現在我們來看看它是什麼樣的效果,截一張圖給大家看:

二、無論我們做什麼特效,都要記住一個原則,先寫靜態的代碼,再做動態的處理!

我們的輪播靜態效果用html和css來實現:

1、為了代碼的規範性,我們採用css和js外聯的方式,如下:

2、body的部分也需要我們規範的命名:

好了,到這裡我們們的html部分就結束了!現在框架已經搭建好,下一步是css樣式設置了:

3、css樣式的設置,靈活性比較大,因為這要根據我們的頁面來做具體設置和規定,下麵的效果僅供參考! 我們直接上代碼:

/*內外邊距的設置*/
* {
    margin:0;
    padding:0; 
}
/*圖片在box中的位置*/
img {
    vertical-align: top;
}
/*盒子box的整體樣式*/
.css_box {
    width: 500px;
    height: 265px;
    margin:100px auto;
    position: relative;
    overflow: hidden;
    border: 1px solid green;
}
/*滾動盒子樣式*/
.slider {
    width: 500px;
    height: 200px;
    border: 1px solid red;

}
/*滾動盒子主要部分的樣式*/
.slider-main {
    border: 1px solid yellow;
    width: 500px;
    height: 200px;
}
/*滾動盒子主要部分的圖片樣式*/
.slider-main-img {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 500px;
    height: 200px;
}
.slider-main-img img {
    width: 100%;
}
/*兩側滾動控制的樣式*/
.slider_ctrl {
    text-align: center;
    padding-top: 25px;
}
/*這樣的類名,在html中找不到,但是又起到了作用,所以只有可能是是在js中創建了這樣的類名!*/
/*控制點選輪播圖的樣式*/
.slider-ctrl-con {
    width: 24px;
    height: 20px;
    display:inline-block;
    background:url(../images/icon.png) no-repeat -24px -782px;
    margin: 0 5px;
    cursor: pointer;
    text-indent: -20em;
    overflow: hidden;
}
.current {
    background-position: -24px -762px;
}

/*滑動控制的兩個span樣式*/
.slider-ctrl-prev,.slider-ctrl-next {
    position: absolute;
    top: 50%;
    margin-top: -35px;
    background:url(../images/icon.png) no-repeat 6px top;
    width: 30px;
    height: 35px;
    opacity: 0.8;
    cursor: pointer;
}
.slider-ctrl-prev {
    left: 0;
}
.slider-ctrl-next {
    right: 0;
    background-position: -6px -44px;
}
/*css樣式到此暫時結束*/

好了,到此我們的靜態的效果已經搭建好,要想實現我們需要的功能js是我們的核心,下麵我們就用原生的代碼來實現它:

關鍵技術一:我們的輪播圖要動起來,利用定時器現在自動滾動的效果,圖片的轉換牽涉到了層疊,最後我們再考慮到瀏覽器的相容問題!

做到這些,是我們js的第一步。等等,因為幾乎所有的輪播都要實現這些效果,如果我們再能做一個封裝,隨時調用,那是不是就太完美了,

沒錯,我們就是要這麼做!

我在這裡封裝了一個名叫animate的函數,函數封裝完成後我們只需要調用即可實現:

// 這是一個運動框架,而且是多屬性的!
// 創建一個名為animate的函數!obj為對象,json是json值,fn是回調函數!
function animate(obj,json,fn) 
{  
    clearInterval(obj.timer);//清除定時器,這一步是有影響的!
    // 給對象設置一個定時器!
    obj.timer = setInterval(function() 
    {
        var flag = true; //用來判斷定時器什麼時候停止!

        //for in 迴圈,遍歷json對象! 
        for(var attr in json){   
            
            var current = 0;
            // 當前的狀態,這一步很重要!
            if(attr == "opacity")
            {
                current = parseInt(getStyle(obj,attr)*100);
            }
            else
            {
                current = parseInt(getStyle(obj,attr));
            }
            // 步長!
            var step = ( json[attr] - current) / 10;  
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

           // 判斷透明度!
            if(attr == "opacity")  
            {   //in是一個二元的運算符,意思是第一個操作數的值是第二個操作數的屬性名,會返回true!
                // 這樣就可以判斷這個對象的樣式上中是否有opacity的屬性了!
                if("opacity" in obj.style) 
                {
                    // 如果條件成立,設置透明度值
                    obj.style.opacity = (current + step) /100;
                }
                else
                {  
                    // 如果不成立,則使用濾鏡功能!
                    
                    obj.style.filter = "alpha(opacity = "+(current + step)+")";
                    
                }
            }
            
            // 層疊!
            else if(attr == "zIndex")
            {
                obj.style.zIndex = json[attr];
            }
            else
            {
                obj.style[attr] = current  + step + "px" ;
            }
            // 截止值!
            if(current != json[attr])  
            {
                flag =  false;
            }
        }
        if(flag)  
        {
            clearInterval(obj.timer);
            // 如果有回調就使用回調!
            if(fn)   
            {
                fn(); 
            }
        }
    },5)
}
// 考慮相容性問題!
function getStyle(obj,attr) {  
    if(obj.currentStyle)  
    {
        return obj.currentStyle[attr]; 
    }
    else
    {
        return window.getComputedStyle(obj,null)[attr]; 
    }
}
// 多屬性運動框架結束!

關鍵技術二:有了animate的封裝函數, 為我們節省了不少的力氣,可是我們面對不用的要求還要

有不同的效果啊,下麵就讓我們來實現具體的效果!

1、我們使用js的從古到今沒有變過的第一步:獲取所有需要的元素,即是DOM的操作:

2、進行for迴圈,開始遍歷所有的圖片內容:

3、遍歷按鈕:

 

4、設置setSquare函數:

5、設置定時器:

6、滑鼠經過的時候的效果:

 

PS:文章轉自:http://www.cnblogs.com/Jabin/p/5881855.html,感謝原作者分享

 

 

 


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