一、進程、線程及多線程的概念 什麼是多線程呢?不理解。 那什麼是線程呢?說到線程就不得不說說進程。我在網上搜索也搜索了一些資料,大部分所說的進程其實是很抽象的東西。通俗的來講,進程就是一個應用程式開始運行,那麼這個應用程式就會存在一個屬於這個應用程式的進程。 那麼線程就是進程中的基本執行單元,每個進 ...
一、進程、線程及多線程的概念
什麼是多線程呢?不理解。
那什麼是線程呢?說到線程就不得不說說進程。我在網上搜索也搜索了一些資料,大部分所說的進程其實是很抽象的東西。通俗的來講,進程就是一個應用程式開始運行,那麼這個應用程式就會存在一個屬於這個應用程式的進程。
那麼線程就是進程中的基本執行單元,每個進程中都至少存在著一個線程,這個線程是根據進程創建而創建的,所以這個線程我們稱之為主線程。那麼多線程就是包含有除了主線程之外的其他線程。如果一個線程可以執行一個任務,那麼多線程就是可以同時執行多個任務。
以上的概念純屬個人理解,如有什麼不對的地方,還請多多指正。
二、線程的基本知識
Thread 類
Thread 類是用於控制線程的基礎類,它存在於 System.Threading 命名空間。通過 Thread 可以控制當前應用程式域中線程的創建、掛起、停止、銷毀。
Thread 一些常用屬性:
Thread 一些常用方法:
Thread 的優先順序:
三、多線程的簡單示例
下麵就從簡單的多線程開始理解吧,這裡我創建了一個控制台應用程式。
class Program { static void Main(string[] args) { ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass(); //創建一個新的線程 Thread thread = new Thread(demoClass.Run); //設置為後臺線程 thread.IsBackground = true; //開始線程 thread.Start(); Console.WriteLine("Main thread working..."); Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); Console.ReadKey(); } } public class ThreadDemoClass { public void Run() { Console.WriteLine("Child thread working..."); Console.WriteLine("Child thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); } }
創建一個新的線程還可以使用 ThreadStart 委托的方式。如下:
//創建一個委托,並把要執行的方法作為參數傳遞給這個委托 ThreadStart threadStart = new ThreadStart(demoClass.Run); Thread thread = new Thread(threadStart);
執行結果:
根據以上的結果我們可以分析得到,主線程創建了一個子線程並啟動了它,但是主線程沒有等到子線程執行完成,而是繼續再往下執行的。
這就涉及到了線程非同步或同步的問題了,這個我們後面再說。
繼續上面的問題,那麼如果我想要等到子線程執行完成之後再繼續主線程的工作呢(當然,我覺得一般不會有這種需求)。
我們可以使用 Join() 這個方法,修改之後的代碼:
class Program { static void Main(string[] args) { ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass(); //創建一個新的線程 Thread thread = new Thread(demoClass.Run); //設置為後臺線程 thread.IsBackground = true; //開始線程 thread.Start(); //等待直到線程完成 thread.Join(); Console.WriteLine("Main thread working..."); Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); Console.ReadKey(); } } public class ThreadDemoClass { public void Run() { Console.WriteLine("Child thread working..."); Console.WriteLine("Child thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); } }
執行結果:
上面的代碼相比之前就添加了一句 thread.Join(),它的作用就是用於阻塞後面的線程,直到當前線程完成之後。當然,還有其他的方法可以做到,比如我們現在把 thread.Join() 換成
下麵這句代碼。
//掛起當前線程指定的時間 Thread.Sleep(100);
就當前的場景來說,這樣的確可以滿足需求,但是這樣做有一個弊端,就是,當子線程所執行的方法邏輯比較複雜耗時較長的時候,這樣的方式就不一定可以,雖然可以修改線程掛起的時間,但是這個執行的時間卻是不定的。所以,Thread.Sleep() 方法一般用來設置多線程之間執行的間隔時間的。
另外,Join() 方法也接受一個參數,該參數用於指定阻塞線程的時間,如果在指定的時間內該線程沒有終止,那麼就返回 false,如果在指定的時間內已終止,那麼就返回 true。
上面的這種使用多線程的方式只是簡單的輸出一段內容而已,多數情況下我們需要對線程調用的方法傳入參數和接收返回值的,但是上面這種方法是不接受參數並且沒有返回值的,那麼我們可以使用 ParameterizedThreadStart 委托來創建多線程,這個委托可以接受一個 object 類型的參數,我們可以在這上面做文章。
class Program {static void Main(string[] args) { ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass(); //創建一個委托,並把要執行的方法作為參數傳遞給這個委托 ParameterizedThreadStart threadStart = new ParameterizedThreadStart(demoClass.Run); //創建一個新的線程 Thread thread = new Thread(threadStart); //開始線程,並傳入參數 thread.Start("Brambling"); Console.WriteLine("Main thread working..."); Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); Console.ReadKey(); } } public class ThreadDemoClass { public void Run(object obj) { string name = obj as string; Console.WriteLine("Child thread working..."); Console.WriteLine("My name is " + name); Console.WriteLine("Child thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); } }
執行結果:
PS:這裡我沒有加這句代碼了(thread.IsBackground = true,即把當前線程設置為後臺線程),因為使用 thread.Start() 啟動的線程預設為前臺線程。那麼前臺線程和後臺線程有什麼區別呢?
前臺線程就是系統會等待所有的前臺線程運行結束後,應用程式域才會自動卸載。而設置為後臺線程之後,應用程式域會在主線程執行完成時被卸載,而不會等待非同步線程的執行完成。
那麼上面的結果可以看到在多線程實現了參數的傳遞,可是它也只有一個參數呢。但是它接受的參數是 object 類型的(萬類之源),也就是說既可以是值類型或引用類型,也可以是自定義類型。(當然,自定義類型其實也是屬於引用類型的)下麵我們使用自定義類型作為參數傳遞。
class Program { static void Main(string[] args) { ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass(); //創建一個委托,並把要執行的方法作為參數傳遞給這個委托 ParameterizedThreadStart threadStart = new ParameterizedThreadStart(demoClass.Run); //創建一個新的線程 Thread thread = new Thread(threadStart); UserInfo userInfo = new UserInfo(); userInfo.Name = "Brambling"; userInfo.Age = 333; //開始線程,並傳入參數 thread.Start(userInfo); Console.WriteLine("Main thread working..."); Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); Console.ReadKey(); } } public class ThreadDemoClass { public void Run(object obj) { UserInfo userInfo = (UserInfo)obj; Console.WriteLine("Child thread working..."); Console.WriteLine("My name is " + userInfo.Name); Console.WriteLine("I'm " + userInfo.Age + " years old this year"); Console.WriteLine("Child thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); } } public class UserInfo { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }
執行結果:
使用自定義類型作為參數傳遞,理論上更多個參數也都是可以實現的。
四、線程池
使用 ThreadStart 和 ParameterizedThreadStart 創建線程還是比較簡單的,但是由於線程的創建和銷毀需要耗費一定的開銷,過多的使用線程反而會造成記憶體資源的浪費,從而影響性能,出於對性能的考慮,於是引入了線程池的概念。線程池並不是在 CLR 初始化的時候立刻創建線程的,而是在應用程式要創建線程來執行任務的時候,線程池才會初始化一個線程,初始化的線程和其他線程一樣,但是線上程完成任務之後不會自行銷毀,而是以掛起的狀態回到線程池。當應用程式再次向現成池發出請求的時候,線程池裡掛起的線程會再度激活執行任務。這樣做可以減少線程創建和銷毀所帶來的開銷。線程池建立的線程預設為後臺線程。
class Program { static void Main(string[] args) { ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass(); //設置當沒有請求時線程池維護的空閑線程數 //第一個參數為輔助線程數 //第二個參數為非同步 I/O 線程數 ThreadPool.SetMinThreads(5, 5); //設置同時處於活動狀態的線程池的線程數,所有大於次數目的請求將保持排隊狀態,直到線程池變為可用 //第一個參數為輔助線程數 //第二個參數為非同步 I/O 線程數 ThreadPool.SetMaxThreads(100, 100); //使用委托綁定線程池要執行的方法(無參數) WaitCallback waitCallback1 = new WaitCallback(demoClass.Run1); //將方法排入隊列,線上程池變為可用時執行 ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback1); //使用委托綁定線程池要執行的方法(有參數) WaitCallback waitCallback2 = new WaitCallback(demoClass.Run1); //將方法排入隊列,線上程池變為可用時執行 ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback2,"Brambling"); UserInfo userInfo = new UserInfo(); userInfo.Name = "Brambling"; userInfo.Age = 33; //使用委托綁定線程池要執行的方法(有參數,自定義類型的參數) WaitCallback waitCallback3 = new WaitCallback(demoClass.Run2); //將方法排入隊列,線上程池變為可用時執行 ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback3, userInfo); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Main thread working..."); Console.WriteLine("Main thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); Console.ReadKey(); } } public class ThreadDemoClass { public void Run1(object obj) { string name = obj as string; Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Child thread working..."); Console.WriteLine("My name is " + name); Console.WriteLine("Child thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); } public void Run2(object obj) { UserInfo userInfo=(UserInfo)obj; Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Child thread working..."); Console.WriteLine("My name is " + userInfo.Name); Console.WriteLine("I'm " + userInfo.Age + " years old this year"); Console.WriteLine("Child thread ID is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()); } } public class UserInfo { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } }
執行結果:
使用線程池建立的線程也可以選擇傳遞參數或不傳遞參數,並且參數也可以是值類型或引用類型(包括自定義類型)。看上面的結果發現了什麼?沒錯,第一次執行的方法的線程ID為6,最後一次執行的方法的線程ID也為6。這就說明第一次請求線程池的時候,線程池建立了一個線程,當它執行完成之後就以掛起狀態回到了線程池,在最後一次請求的時候,再次喚醒了該線程執行任務。這樣就很容易理解了。
在這裡我還發現了一個問題,就是,每次運行的時候,輸出的內容的順序都不一定是一樣的。(不只是線程池,前面的也是)因為,我沒有給任何線程設置優先順序(線程池不能設置線程的優先順序),這裡其實就涉及到線程安全的問題了,很明顯現在這樣是非線程安全的。讓我舉個慄子形容一下的話,就像以前在學校下課了去吃飯一樣,一擁而上,毫無秩序。
線程安全就先不說,留在後面再說(包括前面所提到的線程同步的問題),這篇博客旨在理解多線程。因為我也沒有太深的理解。。。
上面我們已經實現了無參數和有參數以及自定義參數多線程的實例,可是還有一個共同的問題那就是都沒有返回值。當我們用多線程做實際開發的時候大部分都是會需要返回值的,那麼我們可以使用成員變數來試試。
class Program { List<UserInfo> userInfoList = new List<UserInfo>(); static void Main(string[] args) { Program program = new Program(); ParameterizedThreadStart threadStart = new ParameterizedThreadStart(program.Run); Thread thread = null; UserInfo userInfo = null; for (int i = 0; i < 3; i++) { userInfo = new UserInfo(); userInfo.Name = "Brambling" + i.ToString(); userInfo.Age = 33 + i; thread = new Thread(threadStart); thread.Start(userInfo); thread.Join(); } foreach (UserInfo user in program.userInfoList) { Console.WriteLine("My name is " + user.Name); Console.WriteLine("I'm " + user.Age + " years old this year"); Console.WriteLine("Thread ID is:" + user.ThreadId); } Console.ReadKey(); } public void Run(object obj) { UserInfo userInfo = (UserInfo)obj; userInfo.ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; userInfoList.Add(userInfo); } }
執行結果:
用上面這種方法勉強可以滿足返回值的需求,但是卻有很大的局限性,因為這裡我使用的是成員變數,所以也就限制了線程調用的方法必須是在同一個類裡面。
所以也就有了下麵的方法,使用委托非同步調用的方法。
五、委托
委托的非同步調用有兩個比較重要的方法:BeginInvoke() 和 EndInvoke()
未完待續。。。