貝塞爾曲線與CSS3動畫、SVG和canvas的應用

来源:http://www.cnblogs.com/moqiutao/archive/2017/06/28/7089436.html
-Advertisement-
Play Games

簡介 貝塞爾曲線是可以做出很多複雜的效果來的,比如彈跳球的複雜動畫效果,首先加速下降,停止,然後彈起時逐漸減速的效果。 使用貝塞爾曲線常用的兩個網址如下: 緩動函數:http://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/ cubic-bezier:http://cubi ...


簡介

貝塞爾曲線是可以做出很多複雜的效果來的,比如彈跳球的複雜動畫效果,首先加速下降,停止,然後彈起時逐漸減速的效果。

使用貝塞爾曲線常用的兩個網址如下:

緩動函數:http://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/

cubic-bezier:http://cubic-bezier.com/

如何用貝塞爾曲線畫曲線

一個標準的3次貝塞爾曲線需要4個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點。

無論SVG, Canvas還是CSS3動畫,都牽扯到這4個點。

SVG和貝塞爾曲線的結合

svg可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics)、二維、XML標記,類似下麵:

<svg width="160px" height="160px">
  <path d="M10 80 ..." />
</svg>

SVG的代碼不具體展開(說開了可以連載好幾篇),提一下其中一個path的標簽,可以繪製任意的路徑,自然也包括和貝塞爾搞基。

三次貝塞爾曲線指令:C x1 y1, x2 y2, x y兩個控制點(x1,y1)和(x2,y2)(x,y)代表曲線的終點。字母C表示特定動作與行為,這裡需要大寫,表示標準三次方貝塞爾曲線。

看看下麵一些描述貝塞爾曲線的代碼(片段),大家可以好好地感受下(其中字母M表示特定動作moveTo, 指將繪圖的起點移動到此處)。

<svg width="190px" height="160px">
  <path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="3" fill="none"/>
</svg>

曲線效果類似下麵這張圖:

可以看到M後面的起點,加C後面3個點,構成了貝賽爾曲線的4個點。

Canvas與貝塞爾曲線的結合

其中Canvas有個bezierCurveTo()方法,代碼如下:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();

開始點:moveTo(20,20)
控制點 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制點 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
結束點:  bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

CSS3動畫與貝塞爾曲線的結合

用法如下:

transition:cubic-bezier(.25,.1,.25,1)

其中.25,.1這個坐標對於起點連接的那個錨點;.25,1這個坐標對於終點頭上那根天線頂端那個點。

有人會疑問,CSS3動畫那個cubic-bezier值好像只有兩個點誒~~

那是因為CSS3動畫貝塞爾曲線的起點和終點已經固定了,分別是(0,0)(1,1)

css3中常用的幾個動畫效果:

ease: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
linear: cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease-in: cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0)

實現一個彈球的效果:

html代碼:

<div id="ball"></div>
<div id="floor"></div>

css代碼:

body{margin:0;padding:0;}
#ball{
  background:red;
  height:100px;
  width:100px;
  position:absolute;
  top:10px;
  left:20px;
  border-radius:50px;
}
#floor{
  position:absolute;
  bottom:10px;
  left:0px;
  width:350px;
  height:1px;
  border-top:5px solid brown;
}

js代碼:

;(function(){
 
  var down=false,
      trans='transition',
      eventName='transitionend';
  if(typeof document.body.style.webkitTransition==='string'){
      trans='webkitTransition';
      eventName='webkitTransitionEnd';
   }else if(typeof document.body.style.MozTransition==='string'){
      trans='MozTransition';
    }


var ball=document.getElementById('ball');
var floor=document.getElementById('floor');

function bounce(){
     if(down){
         ball.style[trans]="Top 1s cubic-bezier(0,.27,.32,1)";
         ball.style.top='10px';
         down=false;
    }else{
        ball.style[trans]="Top 1s cubic-bezier(1,0,0.96,0.91)";
        ball.style.top=(floor.offsetTop-100)+'px';
        down=true;
    }
}

ball.addEventListener(eventName,bounce);
bounce();

})();

說明:document.body.style.webkitTransition獲取以webkit為首碼的transition
在WebKit引擎的瀏覽器中,當css3的transition動畫執行結束時,觸發webkitTransitionEnd事件。

實現效果如圖所示:

下載地址:《CSS3動畫:小球彈跳動畫》

總結

canvas:

ctx.moveTo(0,0);
ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,1,1);

SVG:

<path d="M0 0 C x1 y1, x2, y2, 1 1"/>

CSS3貝塞爾起點是0,0; 終點是1, 1;

cubic-bezier(x1,y1, x2,y2)

 參考地址:貝塞爾曲線與CSS3動畫、SVG和canvas的基情


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • instanceof是Java的一個二元操作符(運算符),也是Java的保留關鍵字。它的作用是判斷其左邊對象是否為其右邊類的實例,返回的是boolean類型的數據。用它來判斷某個對象是否是某個Class類的實例。 用法: boolean result = object instanceof clas ...
  • 其實沒有完整的9天,就是連續每天花點時間,過程so frustrated,踩坑無數。。。下麵是學習過程的記錄 第1天 開始正式學習JavaEE,已完成: 1. Tomcat安裝; 2. Tomcat配置。完成了IIS占用的80埠停用,將Tomcat監聽埠改為80埠,然後修改hosts,增加解析 ...
  • 1.REST即表現層狀態傳遞(Representational [,rɛprɪzɛn'teʃnl] State Transfer,簡稱REST)。 (1)REST名詞解釋: 通俗來講就是資源在網路中以某種表現形式進行狀態轉移。分解開來: Resource:所指的不只是數據,而是數據和表現形式的組合; ...
  • 一 概述 1.什麼是UML? Unified Modeling Language,統一建模語言,用圖形化的語言展示事物的結構,為交流與開發提供了便利。 2.UML分類 UML圖形主要有用例圖、類圖、順序圖、狀態圖、活動圖。不同的視圖從不同的角度反映系統的特征。 二 用例圖 Use Case Diag ...
  • 學過前端開發的地球人應該都瞭解,JavaScript分為三個部分:ECMAScript(JS語言本身基礎語法),DOM(文檔對象模型,應用程式編程介面),BOM(瀏覽器對象模型)。 BOM,實際上與瀏覽器有關係。因此瀏覽器廠商可以按照各自的想法隨意去擴展(基於window對象的擴展)。不過,擴展歸擴 ...
  • <meta charset="utf-8">告訴瀏覽器要用utf-8來解釋,同時,保存文檔時,編碼格式也要為utf-8格式。 ...
  • rem由來:font size of the root element,那麼rem是個單位,單位大小由它第一代老祖宗的font-size的大小決定。現在前端碼農們為了能在各個屏幕上看到一個健康的網頁在默默的犧牲著自己的健康,因為不僅要知道rem是個單位,更重要的是要知道怎麼能在不同解析度下呈現的頁面 ...
  • 在圖片比較多的網站總會看見,當瀏覽到那個位置,就載入那的圖片。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...