iOS 力學動畫生成器UIKit Dynamics 之碰撞效果講解

来源:http://www.cnblogs.com/jgCho/archive/2017/06/12/6991541.html
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UIKit Dynamic是iOS7 新增的一組類和方法,可賦予UIView逼真的行為和特征,不需要寫動畫效果那些繁瑣的代碼,讓開發人員能夠輕鬆地改善應用的用戶體驗。一共有6個可用於定製UIDynamicAnimator的類,這裡先只簡單介紹下碰撞的動畫效果,即UICollisionBehavior ...


        UIKit Dynamic是iOS7 新增的一組類和方法,可賦予UIView逼真的行為和特征,不需要寫動畫效果那些繁瑣的代碼,讓開發人員能夠輕鬆地改善應用的用戶體驗。一共有6個可用於定製UIDynamicAnimator的類,這裡先只簡單介紹下碰撞的動畫效果,即UICollisionBehavior。需要簽訂一個代理協議:UICollisionBehaviorDelegate。其他效果,後續更新,敬請期待。

        註意:dragonImageView和frogImageView記得要初始化還有: UIDynamicAnimator、UIGravityBehavior、 UICollisionBehavior一定要聲明成屬性或者全局變數,否則不會產生動畫效果!

 

#import "ICFCollisionViewController.h"

@interface ICFCollisionViewController ()

{

     UIImageView *dragonImageView;

    UIImageView*frogImageView;

}

@end

 

@implementation ICFCollisionViewController

 

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil

{

   self = [superinitWithNibName:nibNameOrNilbundle:nibBundleOrNil];

   if (self) {

       

    }

    return self;

}

 

- (void)viewDidLoad

{

    [superviewDidLoad];    

 

   // 初始化力學動畫生成器

    UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimatoralloc]initWithReferenceView:self.view];

    

   // 創建重力下落效果的對象

    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];

 

    //設置重力加速度,水平和豎直方向

    [gravityBehavior setGravityDirection:CGVectorMake(0.0f, 0.3f)];

    

   // 創建碰撞效果的對象

    UICollisionBehavior* collisionBehavior = [[UICollisionBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];

 

   // 物體的碰撞模式共有三種:UICollisionBehaviorModeItems(物體相互碰撞)  

                          UICollisionBehaviorModeBoundaries(物體不相互碰撞,只與邊界碰撞)                            

                          UICollisionBehaviorModeEverything(既與物體碰撞又與邊界碰撞)

    [collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything]; 

   

    //此代碼的作用是將self.view的邊框作為碰撞邊界,必須設置為YES,否則不會生成碰撞效果

    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary =YES;

    

    [animatoraddBehavior:gravityBehavior];

    [animatoraddBehavior:collisionBehavior];

    

    collisionBehavior.collisionDelegate =self;

}

 

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p

{   

    NSLog(@"開始碰撞時觸發的方法");

}

 

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier

{

    NSLog(@"結束碰撞時觸發的方法");

}

 

@end

 


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