委托(5)委托和事件

来源:http://www.cnblogs.com/mcgrady/archive/2017/06/09/6970909.html
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在面試的時候經常會被問到,委托和事件的聯繫和區別?之前也一直沒有徹底搞明白,下麵就來總結一下。 從一個有趣的需求入手。有三個角色,貓,老鼠和主人,當貓叫的時候,老鼠開始逃跑,主人則從睡夢中驚醒。 使用事件實現 如下代碼: 通過demo可以總結: 1,定義和使用事件的流程,如下圖: 2,定義事件參數要 ...


  在面試的時候經常會被問到,委托和事件的聯繫和區別?之前也一直沒有徹底搞明白,下麵就來總結一下。

從一個有趣的需求入手。有三個角色,貓,老鼠和主人,當貓叫的時候,老鼠開始逃跑,主人則從睡夢中驚醒。

使用事件實現

如下代碼:

 1 namespace ConsoleApplication4
 2 {
 3     class Program
 4     {
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             Cat cat = new Cat("");
 8             Mouse mouse1 = new Mouse("老鼠", cat);
 9             Master master = new Master("張三", cat);
10             //貓叫,通知所有訂閱者
11             cat.CatCry();
12 
13             Console.ReadKey();
14         }
15     }
16 
17     #region18     public class Cat
19     {
20         private string name;
21 
22         //聲明事件
23         public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;
24 
25         public Cat(string name)
26         {
27             this.name = name;
28         }
29 
30         public void CatCry()
31         {
32             //聲明事件參數
33             CatCryEventArgs args = new CatCryEventArgs(name);
34             Console.WriteLine(args);
35 
36             //觸發事件
37             CatCryEvent(this, args);
38         }
39     }
40 
41     /// <summary>
42     /// 事件參數
43     /// </summary>
44     public class CatCryEventArgs : EventArgs
45     {
46         private string catName;
47 
48         public CatCryEventArgs(string catName)
49             : base()
50         {
51             this.catName = catName;
52         }
53 
54         public override string ToString()
55         {
56             return string.Format("{0}叫了", catName);
57         }
58     }
59     #endregion
60 
61     #region 老鼠
62     public class Mouse
63     {
64         private string name;
65         public Mouse(string name, Cat cat)
66         {
67             this.name = name;
68             cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本質上就是往委托鏈中添加一個方法
69         }
70 
71         //事件處理程式
72         private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e)
73         {
74             Console.WriteLine("{0}逃走了:我勒個去,趕緊跑啊!", name);
75         }
76     }
77     #endregion
78 
79     #region 主人
80     public class Master
81     {
82         private string name;
83         public Master(string name, Cat cat)
84         {
85             this.name = name;
86             cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本質上就是往委托鏈中添加一個方法
87         }
88 
89         //事件處理程式
90         private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e)
91         {
92             Console.WriteLine("{0}醒了:我勒個去,叫個錘子!", name);
93         }
94     }
95     #endregion
96 
97 }

 

通過demo可以總結:

1,定義和使用事件的流程,如下圖:

2,定義事件參數要繼承EventArgs,定義事件使用public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;

3,事件使用了觀察者模式,有發佈,訂閱和通知,至於怎麼實現的,本質是什麼下麵會總結到。

使用委托實現

 1 namespace ConsoleApplication5
 2 {
 3     //聲明委托
 4     public delegate void Del1();
 5 
 6     class Program
 7     {
 8         static void Main(string[] args)
 9         {
10             //創建委托鏈(鏈式委托)
11             Del1 del1 = () => Console.WriteLine("貓叫了");
12             del1 += () => Console.WriteLine("老鼠逃走了:我勒個去,趕緊跑啊!");
13             del1 += () => Console.WriteLine("主人醒了:我勒個去,叫個錘子!");
14 
15             //調用委托
16             del1();
17 
18             Console.ReadKey();
19         }
20 
21     }
22 }

 

 可以看出,其實就是一個鏈式委托的調用。向鏈式委托添加了三個方法,調用的時候依次執行。

事件和委托

為了弄清徹底弄清事件和委托的關係,我們查看下EventHandler的源代碼,如下圖。

看到上圖的紅色標記了嗎?所以,事件是基於委托實現的。總結一下:

聯繫:

1,事件是基於委托實現的,可以通俗地理解為:事件是一種特殊的委托,特殊的地方在於它定義的是一個有兩個參數(事件源和事件參數)沒有返回值的委托。

2,當事件的訂閱者訂閱事件時,本質上是將事件的處理方法加入到委托鏈中,當事件觸發時,委托鏈中的所有事件處理方法都會被調用。

 

區別:

委托本質是一種自定義類型(class),而事件本質是一個特殊的委托實例(對象)。

 


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