Unity應用架構設計(11)——一個網路層的構建

来源:http://www.cnblogs.com/OceanEyes/archive/2017/06/08/building_service_layer.html
-Advertisement-
Play Games

對於客戶端應用程式,免不了和遠程服務打交道。設計一個良好的『服務層』能幫我們規範和分離業務代碼,提高生產效率。服務層最核心的模塊一定是怎樣發送請求,雖然Mono提供了很多C 網路請求類,諸如 ,`HttpWebRequest UnityWebRequest WWW`,這是官方推薦的,也是最佳選擇。 ...


對於客戶端應用程式,免不了和遠程服務打交道。設計一個良好的『服務層』能幫我們規範和分離業務代碼,提高生產效率。服務層最核心的模塊一定是怎樣發送請求,雖然Mono提供了很多C#網路請求類,諸如WebClientHttpWebRequest,但考慮到跨平臺,這些類不一定適用。不過不用擔心,Unity 5.x提供了新的與網路相關類UnityWebRequest用來替代原先的WWW,這是官方推薦的,也是最佳選擇。

使用Token進行身份驗證

首先我們必須要考慮的是,怎樣和Web服務安全的通信。沒錯,肯定是身份驗證(Authentication)。對於像WebClient這些類,它們會提供一個屬性,比如Credentials,可以在此屬性設置一些身份驗證信息,比如用戶名,密碼,域。這是一個很『重』的解決方案,且不論是否能在Unity中實現,單從密碼這個角度,很多游戲根本不需要密碼。所以,我們需要一種『輕』量級的身份驗證機制,這就是Token,中文翻譯叫『令牌』。

Token有兩個重要的特點:

  • 代表了唯一的身份驗證令牌
  • 具有時效性

第一點我們肯定可以理解,唯一性是身份驗證的的基礎。那第二點怎麼理解呢?其實,Token本質上是一串加密過後的字元串,如果沒有時效性,萬一被竊取之後,他人很容易進行偽造。所以,易變的Token一定比不變的安全,你需要一個演算法來動態生成Token,我提供一個簡單的演算法:

md5(((day*10) + (month*100) + (last2DigitsofYear)*1000)+userId+deviceId)

同理,你需要在Web服務前加上一個過濾器,一樣的演算法來驗證Token是否一致。

Request Pipeline

Pipeline是管道的意思,管道是相連的,代表了請求的流轉。由於UnityWebRequest必須配合StartCoroutine,而StartCoroutine又屬於View層的代碼,這和分層(詳見之前的文章)衝突,MVVM框架需要將業務邏輯從View解耦。一個比較好的解決方案是通過中介的HttpTool來解決,它是一個單例的MonoBehaviour,並且不會隨著場景的載入被銷毀。

public class HttpTool : Singleton<HttpTool>
{
    // 無法在外界使用構造函數,確保Singleton
    protected HttpTool() { }
}

不管是請求還是響應,本質上是一堆數據的集合,將這些數據封裝成對象的形式會更加容易管理,我將請求相關的數據封裝成HttpRequest對象:

public class HttpRequest
{
    public string Url { get; set; }
    public HttpMethod Method { get; set; }
    public string Parameters { get; set; }
}

而將從Web服務返回的數據封裝成HttpResponse對象:

public class HttpResponse
{
    public bool IsSuccess { get; set; }
    public string Error { get; set; }
    public long StatusCode { get; set; }
    public string Data { get; set; }
}

值得註意的是,對應Http請求,不論Get還是Post都會將參數組裝成“field1=value1&field2=value2”格式,不同的是Get請求,參數會跟在Url後,而Post請求則在Request Body里。所以需要一個幫助類,反射要傳遞的對象屬性,拼裝返回字元串。

核心的請求交由UnityWebRequest實現,通過yield等待返回的結果:

using (var www = UnityWebRequest.Get(url + parameters))
{
    yield return www.Send();
    var response = new HttpResponse
    {
        IsSuccess = !www.isError, Error = www.error, StatusCode = www.responseCode, Data = www.downloadHandler.text
    };
    onComplete(response);
}

最後再對返回的Json字元串反序列化成對象,值得註意的是,在此我用了內置的JsonUtility類,它並不能直接反序列化一個Json數組 ,而是需要將它包裝成一個對象 ,通過集合類型屬性的形式間接被反序列化。

至此,一個完整的Request Pipeline 如下圖所示:

request_pipeline

使用策略模式增強RemoteRepository

由於JsonUtility的限制因素多,你可能使用其他第三方的庫。又或者不反序列化Json,而是Xml。所以在RemoteRepository中不應該限制死反序列化的代碼,更好的想法是通過『策略模式』,交由外部演算法來實現。這樣的好處是你根本不需要改動RemoteRepository里的代碼,這也符合『開閉原則』。

所以,你需要在RemoteRepository定義一個序列化介面:

public ISerializer Serializer { get; set; }

然後,對返回的HttpResponse中的Json反序列化:

Serializer.Deserialize<R>(httpResponse.Data)

真正的對Json序列化器實現了ISerializer介面,以策略的形式存在:

public class SerializerJson:ISerializer
{
    public static readonly SerializerJson Instance=new SerializerJson();
    private SerializerJson()
    {
        
    }
    public string Serialize<T>(T obj, bool readableOutput = false) where T : class, new()
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

    public T Deserialize<T>(string json) where T : class, new()
    {
        return JsonUtility.FromJson<T>(json);
    }
}

策略模式在編程領域運用非常廣,比如Java或者.NET框架里的集合排序,大量用到策略模式。由程式員指定的演算法來最終實現排序。

小結

本文的核心思想就是如何在合理分層結果下構建一個好用的服務層。談到瞭如何動態生成Token來實現身份驗證,以及分層情況下的請求流程。對於2D並且以數據綁定為基礎的游戲,我認為這是一個好的實踐方案。因為不管是三層架構還是N層架構,通過分層的好處是更加清晰去實現業務邏輯。
源代碼托管在Github上,點擊此瞭解


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、NFS服務簡介 NFS是Network File System的縮寫,即網路文件系統。一種使用於分散式文件系統的協定,由sun公司開發,於1984年向外公佈。功能:通過網路讓不同的機器、不同的操作系統能夠彼此分享個別數據,讓應用程式在客戶端通過網路訪問位於服務端磁碟中的數據,是在類Unix系統間 ...
  • 有些文件不喜歡被修改,可以用chattr命令把他鎖定。如lnmp中現在目錄的文件.user.ini,虛擬主機中不喜歡客戶刪除某個目錄等等。 ...
  • 現代操作系統普遍採用虛擬記憶體管理(Virtual Memory Management)機制,這需要處理器中的MMU(Memory Management Unit,記憶體管理單元)提供支持。首先引入 PA 和 VA 兩個概念。 1.PA(Physical Address) 物理地址 如果處理器沒有MMU ...
  • HMODULE getCurrModuleHandle(){ MEMORY_BASIC_INFORMATION info; ::VirtualQuery((LPCVOID)(&getCurrModuleHandle), &info, sizeof(info)); return (HMODULE)in ...
  • 自動安裝wdcp腳本,支持Centos 很多會員在購買伺服器後不會掛載和安裝環境,抽空測試了個腳本,提供給像我一樣的小白使用,希望你會喜歡! ...
  • Linux磁碟管理 I/O Ports: I/O設備地址; 一切皆文件: open(), read(), write(), close() 塊設備:block,存取單位“塊”,磁碟 字元設備:char,存取單位“字元”,鍵盤 設備文件:關聯至一個設備驅動程式,進而能夠跟與之對應硬體設備進行通信; 設 ...
  • 終端: 用戶與主機交互,必然用到的設備; 物理終端:直接接入本機的顯示器和鍵盤設備;/dev/console 虛擬終端:附加在物理終端之上的以軟體方式虛擬實現的終端,CentOS 6預設啟動6個虛擬終端 Ctrl+Alt+F#: [1,6] 圖形終端:附加在物理終端之上的以軟體方式虛擬實現的終端,但 ...
  • 文檔(Document)、索引(Index)、類型(Type)文檔三要素 文檔(Document) 文檔,在面向對象觀念就是一個對象。在 ES 裡面,是一個大 JSON 對象,是指定了唯一 ID 的最底層或者根對象。文檔的位置由 _index、_type 和 _id 唯一標識。 索引(Index)... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...