es6之Promise

来源:http://www.cnblogs.com/colima/archive/2017/06/05/6925986.html
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Promise done用於捕獲任何時候可能出現的錯誤,並全局拋出;finally用於不管Promise對象狀態如何,都會執行的操作,接受一個普通的回調函數作為參數(必執行); ...


Promise

  1. Promise是一個對象,從它可以獲取非同步操作的消息;
  2. 特點:對象的狀態不受外界影響(Pending進行中、Resolved完成、Rejected失敗),只有非同步操作的結果可以決定當前狀態;一旦狀態改變就不會再變(只能從Pending到Resolved和Pending到Rejected);
  3. 缺點:一旦創建就會立即執行無法中途取消;如果沒有回調函數,內部拋出的錯誤無法反映到外部;當處於Pending時,無法得知目前進展到哪一階段;
  4. 一般不要在then方法裡面定義Reject狀態的回調函數(即then的第二個參數),而是使用catch方法;因為這種可以捕獲前面then中的錯誤,也更接近同步寫法(try/catch)
  5. catch方法返回的還是一個 Promise 對象,因此後面還可以接著調用then方法;catch方法之中,還能再拋出錯誤
  6. Promise.all方法用於將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例;Promise.all方法的參數可以不是數組,但必須具有Iterator介面,且返回的每個成員都是Promise實例;只有p1 p2 p3狀態都變成fulfilled,p狀態才會變成fulfilled;只要有一個rejected,p就變成rejected;
  7. Promise.race也是將多個Promise實例包裝成新的Promise;只要有一個對象狀態變了,p狀態就會跟著變,返回先改變的對象的值傳給p的回調函數;
  8. Promise.resolve將對象轉為Promise對象,狀態為resolved
    // 將thenable對象轉為Promise對象
    
    var thenable = {
        then(resolve, reject) {
            resolve(200)
        }
    }
    
    var p = Promise.resolve(thenable)
    
    p.then((data) => {
      console.log(data)
    })  // 200
  9. Promise.reject返回一個Promise對象,該實例狀態為rejected;這個方法方法的參數,會原封不動地作為reject的理由,變成後續方法的參數。
  10. 兩個附加方法
    // done
    Promise.prototype.done = function(onFulfilled, onRejected) {
        this.then(onFulfilled, onRejected)
            .catch(function(reason) {
                setTimeout(() => {throw reason}, 0)   
            });
    };
    
    // finally
    Promise.prototype.finally = function (callback) {
        let P = this.constructor;
        return this.then(
            value  => P.resolve(callback()).then(() => value),
            reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
        );
    };

    done用於捕獲任何時候可能出現的錯誤,並全局拋出;
    finally用於不管Promise對象狀態如何,都會執行的操作,接受一個普通的回調函數作為參數(必執行);


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