CocoaPods安裝和使用教程

来源:http://www.cnblogs.com/56ik/archive/2016/02/04/5074118.html
-Advertisement-
Play Games

CocoaPods是什麼? 當你開發iOS應用時,會經常使用到很多第三方開源類庫,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某個類庫又用到其他類庫,所以要使用它,必須得另外下載其他類庫,周而複始,可見手動一個個去下載所需類庫十分麻煩。另外一種常見情況是,你項目中用到的類庫有更新,你必須得


CocoaPods是什麼?

當你開發iOS應用時,會經常使用到很多第三方開源類庫,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某個類庫又用到其他類庫,所以要使用它,必須得另外下載其他類庫,周而複始,可見手動一個個去下載所需類庫十分麻煩。另外一種常見情況是,你項目中用到的類庫有更新,你必須得重新下載新版本,重新加入到項目中,十分麻煩。然而CocoaPods能解決這些惱人的問題。

CocoaPods應該是iOS最常用最有名的類庫管理工具了,上述兩個煩人的問題,通過cocoaPods,只需要一行命令就可以完全解決,當然前提是你必須正確設置它。重要的是,絕大部分有名的開源類庫,都支持CocoaPods。所以,作為iOS程式員的我們,掌握CocoaPods的使用是必不可少的基本技能了。

 

如何下載和安裝CocoaPods?

在安裝CocoaPods之前,首先要在本地安裝好Ruby環境。至於如何在Mac中安裝好Ruby環境,請google一下,本文不再涉及。

假如你在本地已經安裝好Ruby環境,那麼下載和安裝CocoaPods將十分簡單,只需要一行命令。在Terminator(也就是終端)中輸入以下命令:

sudo gem install cocoapods

但是,且慢。如果你在天朝,在終端中敲入這個命令之後,會發現半天沒有任何反應。原因無他,因為那堵牆阻擋了cocoapods.org。我們可以用淘寶的Ruby鏡像來訪問cocoapods。按照下麵的順序在終端中敲入依次敲入命令:

gem sources --remove https://rubygems.org/
//等有反應之後再敲入以下命令
gem sources -a https://ruby.taobao.org/ 
為了驗證你的Ruby鏡像是並且僅是taobao,可以用以下命令查看:
gem sources -l

只有在終端中出現下麵文字才表明你上面的命令是成功的:

*** CURRENT SOURCES ***

http://ruby.taobao.org/

 

這時候,你再次在終端中運行:

sudo gem install cocoapods
等上十幾秒,CocoaPods就可以在你本地下載並且安裝好了,不再需要其他設置。

 

如何使用CocoaPods?

 

好了,安裝好CocoPods之後,接下來就是使用它。所幸,使用CocoPods和安裝它一樣簡單,也是通過一兩行命令就可以搞定。

小編在這裡用兩種使用場景來具體說明如何使用CocoaPods。

場景1:利用CocoaPods,在項目中導入AFNetworking類庫

AFNetworking類庫在GitHub地址是:https://github.com/AFNetworking/AFNetworking

為了確定AFNetworking是否支持CocoaPods,可以用CocoaPods的搜索功能驗證一下。在終端中輸入:

 pod search AFNetworking

過幾秒鐘之後,你會在終端中看到關於AFNetworking類庫的一些信息。

這說明,AFNetworking是支持CocoaPods,所以我們可以利用CocoaPods將AFNetworking導入你的項目中。


你看到這裡也許會問,CocoaPods為什麼能下載AFNetworking呢,而不是下載其他類庫呢?這個問題的答案是,有個文件來控制CocoaPods該下載什麼。這個文件就叫做“Podfile”(註意,一定得是這個文件名,而且沒有尾碼)。你創建一個Podfile文件,然後在裡面添加你需要下載的類庫,也就是告訴CocoaPods,“某某和某某和某某某,快到碗里來!”。每個項目只需要一個Podfile文件。

好吧,廢話少說,我們先創建這個神奇的PodFile。在終端中進入(cd命令)你項目所在目錄,然後在當前目錄下,創建Podfile,運行:

pod init 

然後在Podfile文件中輸入以下文字:

platform :ios, '7.0'
pod "AFNetworking", "~> 2.0"

註意,這段文字不是小編憑空生成的,可以在AFNetworking的github頁面找到。這兩句文字的意思是,當前AFNetworking支持的iOS最高版本是iOS 7.0, 要下載的AFNetworking版本是2.0。

註意,Podfile文件應該和你的工程文件.xcodeproj在同一個目錄下。


這時候,你就可以利用CocoPods下載AFNetworking類庫了。還是在終端中的當前項目目錄下,運行以下命令:

 pod install

但是這時,終端可能會一直卡在這裡,所以用下麵的命令代替上面的命令:

 

pod install --verbose --no-repo-update 

因為是在你的項目中導入AFNetworking,這就是為什麼這個命令需要你進入你的項目所在目錄中運行。


運行上述命令之後,小編的終端出現以下信息:

EricmatoMacBook-Pro:CocoaPodsDemo ericwang$ pod install
Analyzing dependencies
Downloading dependencies
Installing AFNetworking (2.0.2)
Generating Pods project
Integrating client project

[!] From now on use `CocoaPodsDemo.xcworkspace`.

註意最後一句話,意思是:以後打開項目就用 CocoaPodsDemo.xcworkspace 打開,而不是之前的.xcodeproj文件。

你也許會鬱悶,為什麼會出現.xcodeproj文件呢。這正是你剛剛運行 pod install命令產生的新文件。除了這個文件,你會發現還多了另外一個文件“Podfile.lock”和一個文件夾“Pods”。

現在,你就可以開始使用AFNetworking.h啦。可以稍微測試一下,在你的項目任意代碼文件中輸入:

#import <AFNetworking.h>
或者
#import "AFNetworking.h"

然後編譯,看看是否出錯。如果你嚴格按照小編上述的步驟來,是不可能出錯的啦。

至此,CocoPods的第一個應用場景講述完畢。別看小編寫了這麼多,其實過程是十分簡單的。

總結一下就是:

  1. 先在項目中創建Podfile,Podfile的內容是你想導入的類庫。一般類庫的原作者會告訴你導入該類庫應該如何寫Podfile;
  2. 運行命令:pod install.

下麵,小編繼續講述第二種使用場景。

場景2:如何正確編譯運行一個包含CocoPods類庫的項目

你也許曾經遇到過(特別是新手iOS開發者)這種情況,好不容易在GitHub上找到一份代碼符合自己想需求,興衝衝下載下來,一編譯,傻眼了,發現有各種各樣錯誤。一看,原來是缺失了各種其他第三方類庫。這時候莫慌,你再仔細一看,會發現你下載的代碼包含了Podfile。沒錯,這意味著你可以用CocoaPods很方便下載所需要的類庫。

下麵,小編以代碼 UAAppReviewManager 為例來說明如何正確編譯運行一個包含CocoPods類庫的項目。

UAAppReviewManager是一個能夠讓你方便地將提醒用戶評分的功能加入你的應用中。當你去UAAppReviewManager的GitHub地址下載這份代碼之後,打開Example工程(UAAppReviewManagerExample),編譯,你會發現Xcode報告一大堆錯誤,基本都是說你編譯的這份代碼找不到某某頭文件,這就意味著你要成功編譯UAAppReviewManager的Example代碼,必須先導入一些第三方類庫。同時你會發現在UAAppReviewManagerExample文件夾下麵有三個跟CocosPods相關的文件(文件夾):Podfile,Podfile.lock和Pods

這時候,打開終端,進入UAAppReviewManagerExample所在的目錄,也就是和Podfile在同一目錄下,和場景1一樣,輸入以下命令(由於已經有Podfile,所以不需要再創建Podfile):

 pod update

如果長時間沒反應,使用下麵的命令

pod update --verbose --no-repo-update 

之後,終端出現:

Analyzing dependencies
Fetching podspec for `UAAppReviewManager` from `../`
Downloading dependencies
Installing UAAppReviewManager (0.1.6)
Generating Pods project
Integrating client project

[!] From now on use `UAAppReviewManagerExample.xcworkspace`.

這時候,再回到UAAppReviewManagerExample文件夾看一看,會看到多了一個文件UAAppReviewManagerExample.xcworkspace:

根據終端的信息提示,你以後就需用新產生的UAAppReviewManagerExample.xcworkspace來運行這個Example代碼了。

打開UAAppReviewManagerExample.xcworkspace,編譯運行,成功!


註意:

(1)如果剛剛你不是輸入 pod update,而是輸入pod install,會發現類庫導入不成功,並且終端出現下麵提示:

[!] Required version (UAAppReviewManager (from `../`)) not found for `UAAppReviewManager`.
Available versions: 0.1.6

這裡的意思大概是Podfile文件過期,類庫有升級,但是Podfile沒有更改。pod install只會按照Podfile的要求來請求類庫,如果類庫版本號有變化,那麼將獲取失敗。但是 pod update會更新所有的類庫,獲取最新版本的類庫。而且你會發現,如果用了 pod update,再用 pod install 就成功了。

那你也許會問,什麼時候用 pod install,什麼時候用 pod update 呢,我又不知道類庫有沒有新版本。好吧,那你每次直接用 pod update 算了。或者先用 pod install,如果不行,再用 pod update

(2)如果執行pod install --verbose --no-repo-update時,出現下麵的錯誤


上述都只是CocoaPods的最基本用法。要繼續研究CocoaPods其他高級用法,請點擊這裡CocoaPods Wiki

轉載自:http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage



您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 4 //typedef 80 MAXSIZE; 5 #define MAXSIZE 20 6 7 typedef struct Node{ 8 int data; 9 int cursor; 10 }Node,St
  • 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<malloc.h> 4 5 typedef int Elemtype; 6 7 typedef struct Node{ 8 int data; 9 struct Node* next; 10 }
  • 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 4 typedef int Elemtype; 5 #define MAXSIZE 20 6 7 typedef struct List{ 8 Elemtype data[MAXSIZE]; 9 int lengt
  • 估計他們上完課就再也不玩了,自己那段時間上完課。也就基本上很少來了,主要是 沒有什麼記錄的習慣,奇怪的是,每每到了心情不好的時候,總會想要寫點什麼。 不管怎麼樣還是出去花錢學習了一下,這段經歷。嗯,很難評價,事實上如果不留下一筆,那麼的確沒有什麼學習的意義。 所以,李飛要一點兒一點兒扳過來。 出去學
  • 本文是一個jdk.locks系列主題的頭篇,總體介紹JDK中Lock底層框架以及JDK中藉助該框架實現的各種同步手段。瞭解JDK基本的併發與同步的實現,對java併發編程更得心應手!
  • 在AOP中有幾個概念: — 方面(Aspect):一個關註點的模塊化,這個關註點實現可能另外橫切多個對象。事務管理是J2EE應用中一個很好的橫切關註點例子。方面用Spring的Advisor或攔截器實現。 — 連接點(Joinpoint):程式執行過程中明確的點,如方法的調用或特定的異常被拋出。 —
  • Spring 的優秀工具類盤點---轉 第 1 部分: 文件資源操作和 Web 相關工具類 http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-spring-utils1/ 文件資源操作 文件資源的操作是應用程式中常見的功能,如當上傳一個文件後將其保存在特定
  • 題目概要 : 四則運算題目生成 http://www.cnblogs.com/jiel/p/4810756.html github 地址 : https://github.com/YooRarely/object oriented.git 程式結構 : get_int 類 輸出整型答案(強制整型)
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...