第一、命令模式概念 命令(Command)模式 命令(Command)模式屬於對象的行為模式【GOF95】。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日誌 ...
第一、命令模式概念
命令(Command)模式 命令(Command)模式屬於對象的行為模式【GOF95】。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供命令的撤銷和恢復功能。
命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。
每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。
命令模式的類圖如下:
命令模式涉及到五個角色,它們分別是:
客戶(Client)角色:創建了一個具體命令(ConcreteCommand)對象並確定其接收者。
命令(Command)角色:聲明瞭一個給所有具體命令類的抽象介面。這是一個抽象角色。
具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個接受者和行為之間的弱耦合;實現Execute()方法,負責調用接收考的相應操作。Execute()方法通常叫做執方法。
請求者(Invoker)角色:負責調用命令對象執行請求,相關的方法叫做行動方法。
接收者(Receiver)角色:負責具體實施和執行一個請求。任何一個類都可以成為接收者,實施和執行請求的方法叫做行動方法。
第二、程式實現java 代碼實現
class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void action(){ this.command.execute(); } } abstract class Command { public abstract void execute(); } class ConcreteCommand extends Command { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } public void execute() { this.receiver.doSomething(); } } class Receiver { public void doSomething(){ System.out.println("接受者-業務邏輯處理"); } } public class Client { public static void main(String[] args){ Receiver receiver = new Receiver(); Command command = new ConcreteCommand(receiver); command.execute(); //客戶端通過調用者來執行命令 Invoker invoker = new Invoker(); invoker.setCommand(command); invoker.action(); } }
第三、總結
對於大多數請求-響應模式的功能,比較適合使用命令模式,正如命令模式定義說的那樣,命令模式對實現記錄日誌、撤銷操作等功能比較方便。