設計模式-命令模式(行為模式)

来源:http://www.cnblogs.com/clc2008/archive/2017/05/25/6902604.html
-Advertisement-
Play Games

第一、命令模式概念 命令(Command)模式 命令(Command)模式屬於對象的行為模式【GOF95】。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日誌 ...


第一、命令模式概念

命令(Command)模式 命令(Command)模式屬於對象的行為模式【GOF95】。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供命令的撤銷和恢復功能。

命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。

每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。

命令模式的類圖如下:

 

命令模式涉及到五個角色,它們分別是:

客戶(Client)角色:創建了一個具體命令(ConcreteCommand)對象並確定其接收者。

命令(Command)角色:聲明瞭一個給所有具體命令類的抽象介面。這是一個抽象角色。

具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個接受者和行為之間的弱耦合;實現Execute()方法,負責調用接收考的相應操作。Execute()方法通常叫做執方法。 

請求者(Invoker)角色:負責調用命令對象執行請求,相關的方法叫做行動方法。

 接收者(Receiver)角色:負責具體實施和執行一個請求。任何一個類都可以成為接收者,實施和執行請求的方法叫做行動方法。

第二、程式實現java 代碼實現

class Invoker {
	private Command command;
	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}
	public void action(){
		this.command.execute();
	}
}

abstract class Command {
	public abstract void execute();
}

class ConcreteCommand extends Command {
	private Receiver receiver;
	public ConcreteCommand(Receiver receiver){
		this.receiver = receiver;
	}
	public void execute() {
		this.receiver.doSomething();
	}
}

class Receiver {
	public void doSomething(){
		System.out.println("接受者-業務邏輯處理");
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args){
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);		
		command.execute();

		//客戶端通過調用者來執行命令
		Invoker invoker = new Invoker();
		invoker.setCommand(command);
		invoker.action();
	}
}

第三、總結

       對於大多數請求-響應模式的功能,比較適合使用命令模式,正如命令模式定義說的那樣,命令模式對實現記錄日誌、撤銷操作等功能比較方便。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 數據源連接池配置 ...
  • 列印流 在整個 包中,列印流是輸出信息最方便的類,主要包含 位元組列印流 ( )和 字元列印流 ( )。列印流提供了非常方便的列印功能,可以列印任何的數據類型,例如:小數、整數、字元串等等,相對於前面學習的幾個文件的操作來說,這裡的列印流是最簡便的一個類了 PrintStream 主要功能是格式化的將 ...
  • 記憶體操作流 之前的所有的流操作都是針對文件的,但是有時候只是想要實現數據間轉換,此時如果我們想要創建一個文件然後再刪除文件,那樣顯得有點麻煩,因此此時的記憶體操作流就顯得很適合這類的操作,因為它只是在記憶體中存儲,並不會真正的創建文件,記憶體操作流涉及的兩個類是 ,`ByteArrayOutputStre ...
  • 在上一回合談到,客戶端應用程式的所有操作都在主線程上進行,所以一些比較耗時的操作可以在非同步線程上去進行,充分利用CPU的性能來達到程式的最佳性能。對於Unity而言,又提供了另外一種『非同步』的概念,就是協程( ),通過反編譯,它本質上還是在主線程上的優化手段,並不屬於真正的多線程( )。那麼問題來了 ...
  • 一個單子(Monad)說白了不過就是自函子範疇上的一個么半群而已,這有什麼難以理解的? " " 之前瞭解了下Monad,後來一段時間沒碰,最近研究Parser用到Monad時發現又不懂了。現在重新折騰,趁著記憶還熱乎,趕緊寫下來。本文不會完整講解Monad,而只介紹Monad相關的思想與編程技巧。 ...
  • threading模塊 threading.Thread(target = func,argc = (arg1,arg2,)[,name=""]) 參數必須是元祖類型 threading.start()/threading.join([timeout=None]) 程式開始/掛起,直到結束 [+]s ...
  • 依賴倒轉原則(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不應該依賴於細節,細節應當依賴於抽象。換言之,要針對抽象(介面)編程,而不是針對實現細節編程。 開閉原則(OCP)是面向對象設計原則的基礎也是整個設計的一個終極目標,而依賴倒置原則(DIP )則是實現OCP原 ...
  • 在LindAgile中有一個比較主推的技術,就是模塊化,一切組件都可以被抽象成一個小小的模塊,而每個小模塊的實現可能又有多種方式,如日誌模塊可以有LindLoger,Log4net等實現,而具體在程式中使用哪種方式,是否由模塊的註冊順序決定的,在程式初始化時,一切會註冊這些模塊,一個日誌模塊,如果先 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...