第一、簡單介紹 ManualResetEvent 允許線程通過發信號互相通信。通常,此通信涉及一個線程在其他線程進行之前必須完成的任務。當一個線程開始一個活動(此活動必須完成後,其他線程才能開始)時,它調用 Reset 以將 ManualResetEvent 置於非終止狀態,此線程可被視為控制 Ma ...
第一、簡單介紹
ManualResetEvent 允許線程通過發信號互相通信。通常,此通信涉及一個線程在其他線程進行之前必須完成的任務。當一個線程開始一個活動(此活動必須完成後,其他線程才能開始)時,它調用 Reset 以將 ManualResetEvent 置於非終止狀態,此線程可被視為控制 ManualResetEvent。調用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的線程將阻止,並等待信號。
當控制線程完成活動時,它調用 Set 以發出等待線程可以繼續進行的信號。並釋放所有等待線程。一旦它被終止,ManualResetEvent 將保持終止狀態(即對 WaitOne 的調用的線程將立即返回,並不阻塞),直到它被手動重置。可以通過將布爾值傳遞給構造函數來控制 ManualResetEvent 的初始狀態,
如果初始狀態處於終止狀態,為 true;否則為 false。
第二、代碼演示
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication2 { class MyThread { Thread t = null; ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(true);//為trur,一開始就可以執行 private void Run() { while (true) { this.manualEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("線程id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(2000); } } public void Start() { this.manualEvent.Set(); } public void Stop() { this.manualEvent.Reset(); } public MyThread() { t = new Thread(this.Run); t.Start(); } } class Program { static void Main(string[] args) { MyThread myt = new MyThread(); while (true) { Console.WriteLine("輸入 stop 後臺線程掛起 start 開始執行!"); string str = Console.ReadLine(); if (str.ToLower().Trim() == "stop") { Console.WriteLine("線程停止運行...\n"); myt.Stop(); } if (str.ToLower().Trim() == "start") { Console.WriteLine("線程開啟運行...\n"); myt.Start(); } } } } }
運行測試結果