[IOS] 詳解圖片局部拉伸 + 實現圖片局部收縮

来源:http://www.cnblogs.com/yffswyf/archive/2017/05/19/6841254.html
-Advertisement-
Play Games

(圖為微信首頁右上角『+』效果) 當初還在開發WP7的時候,從IOS同事那邊瞭解到類似微信以上功能的實現。 Item條數不同,總高度也不同,這就需要將背景圖片進行局部拉伸到響應的高度,並且保持上方的三角形不變型。 然而回想WP,沒找到有API能對圖片做此處理,只要圖片顯示比例與源圖比例不一樣,就會導 ...


(圖為微信首頁右上角『+』效果)

當初還在開發WP7的時候,從IOS同事那邊瞭解到類似微信以上功能的實現。

Item條數不同,總高度也不同,這就需要將背景圖片進行局部拉伸到響應的高度,並且保持上方的三角形不變型。

然而回想WP,沒找到有API能對圖片做此處理,只要圖片顯示比例與源圖比例不一樣,就會導致圖片拉伸變形。

(因此我只能讓設計給一個右上角三角形,之後一個純色長方形,純色長方形拉伸後不會有問題。想要圖片局部改變也行,得自己處理像素)

 

 一. 局部拉伸

現在我們就來看看如何進行圖片局部拉伸,相關API如下:

- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode;

 capInsets定義圖片的不拉伸範圍(這個範圍是相對於源圖片大小而言),resizingMode定義了圖片以拉伸/平鋪的方式變換。

 

在設置了四周的不拉伸範圍後,中間的藍色部分將會以 拉伸/平鋪的方式 被拉伸。

 

1. 我們先討論討論基於某一點進行拉伸。

原圖片大小為 200 * 78,需把它拉伸成200 * 250 ,寬度保持不變。

①.在不進行局部拉伸的情況下,我們得到的效果:

②. 可以知道,為了達到效果,圖片周圍都不能夠拉伸,現在我們來拉伸正中間的一個點。

- (void)viewDidLoad {

  [super viewDidLoad];   
  
  //源圖片大小 可以通過對其觸摸查看拉伸點改變後相應的效果
 UIImage *originImage = [UIImage imageNamed:@"wechat"]; //200 * 78
 originButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 200, 200, 78)];
 originButton.userInteractionEnabled = NO;
 [originButton setBackgroundImage:originImage forState:UIControlStateNormal];
 [self.view addSubview:originButton];

 //拉伸後的圖片
 CGFloat width = originImage.size.width / 2.0;
 CGFloat height = originImage.size.height / 2.0;
 UIImage *newImage = [originImage resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(height,width,height,width) resizingMode:UIImageResizingModeStretch];//取正中間一個點,拉伸方式
 resizableButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(205, 200, 200, 250)];//高度由78變為250
 [resizableButton setBackgroundImage:originImage forState:UIControlStateNormal];
 [self.view addSubview:resizableButton];

}

//實現觸摸  如果在左邊的原圖內部 則根據觸摸點所在位置去拉伸圖片
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
    CGPoint actualPoint = [self.view convertPoint:point toView:originButton];//坐標轉換
    if(actualPoint.x >= 0 && actualPoint.x <= originButton.frame.size.width &&
       actualPoint.y >= 0 && actualPoint.y <= originButton.frame.size.height){
        NSLog(@"--------%@---------",NSStringFromCGPoint(actualPoint));
        UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"wechat"];
        CGFloat top = actualPoint.y;
        CGFloat left = actualPoint.x;
        CGFloat bottom = image1.size.height - actualPoint.y;
        CGFloat right = image1.size.width - actualPoint.x; 
     UIImage *newImage = [image1 resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right) resizingMode:UIImageResizingModeStretch]; [resizableButton setBackgroundImage:newImage forState:UIControlStateNormal]; } }

 

 

③.寬度大於圖片實際寬度時:

 ④.長和寬都大於圖片時,橫向縱向都會被拉伸。

相當於在上面的縱向拉伸結束的基礎上(同時拉伸點也被拉伸的)繼續由拉伸點橫向拉伸。

 

總結:以上我們都是基於一個點進行拉伸。

     縱向拉伸時,會以拉伸點橫向延伸形成的線,拉伸至新的高度。

     橫向拉伸時,會以拉伸點縱向延伸形成的線,拉伸新的寬度。

  

 

2. 現在我們看看基於某一塊區域進行拉伸

①.寬度不變,高度變大,使用拉伸Stretch的方式,其他亦然。 

    

 .高和寬都增加,使用平鋪Tile的方式。

也更好的解釋了上述的Stretch拉伸

   

 

二. 圖片局部收縮

但是如果控制項的大小比圖片的小的話,就會導致圖片壓縮。三角形處特別明顯

 

 既然能夠將圖片進行局部拉伸,那是否能夠將圖片進行局部壓縮呢?

 

想了很久,用拉伸resizableImageWithCapInsets的方式沒找到解決辦法,那隻有自己寫了。

 

1.不管是橫向還是縱向,都只能收縮要收縮的部分,因此也跟拉伸一樣,需要一個UIEdgeInsets。

2.要把收縮的部分裁剪下來,變得更小。 因此需要知道變化後的寬和高,即圖片最終的寬高CGRect。

3.這個局部收縮的過程就是將圖片裁剪、收縮、拼接的過程。

為了方便,寫了一個分類,和拉伸的方法類似//capInsets 相對圖片來說,不需要拉伸的部分

//actualSize 需要顯示的大小
- (UIImage *)shrinkImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets actualSize:(CGSize)actualSize{
    UIImage newImage = self;  
    if(actualSize.width < self.size.width){
        //寬度變小了 
        newImage = 裁剪-中間收縮-拼接(newImage);//最多分為三列  詳細代碼見文末demo
if(actualSize.height >= self.size.height){ return newAllImage; }//否則繼續縱向處理 } if(actualSize.height < self.size.height){ //高度變小了 newImage = 裁剪-中間收縮-拼接(newImage);//最多分為三行 詳情見文末demo
return newAllImage; } return nil; }

 圖片裁剪:

//裁剪圖片
-(UIImage *)clipImageWithClipRect:(CGRect)clipRect{
    CGImageRef clipImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(self.CGImage, clipRect);
    UIGraphicsBeginImageContext(clipRect.size);//設置圖片大小
    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextDrawImage(context, clipRect, clipImageRef);
    UIImage *clipImage = [UIImage imageWithCGImage :clipImageRef];
    
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return clipImage;
}

圖片收縮:

//按照一定大小縮放圖片
-(UIImage *)scaleImageToSize:(CGSize)size{
    UIGraphicsBeginImageContext(size);//設定新的大小
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
    UIImage *scaleImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return scaleImage;
}

多個圖片拼接:

+(UIImage *)combineWithImages:(NSArray *)images orientation:(YFImageCombineType)orientation{
    NSMutableArray *sizeArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    CGFloat maxHeight = 0, maxWidth = 0;
    for (id image in images) {
//        if([image isKindOfClass:[UIImage class]]){
            CGSize size = ((UIImage *)image).size;
            if(orientation == YFImageCombineHorizental){//橫向
                maxWidth += size.width;
                maxHeight = (size.height > maxHeight) ? size.height : maxHeight;
            }
            else{
                maxHeight += size.height;
                maxWidth = (size.width > maxWidth) ? size.width : maxWidth;
            }
            [sizeArray addObject:[NSValue valueWithCGSize:size]];
//        }
    }
    
    CGFloat lastLength = 0;//記錄上一次的最右或者最下邊值
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(maxWidth, maxHeight));
    for (int i = 0; i < sizeArray.count; i++){
        CGSize size = [[sizeArray objectAtIndex:i] CGSizeValue];
        CGRect currentRect;
        if(orientation == YFImageCombineHorizental){//橫向
            currentRect = CGRectMake(lastLength, (maxHeight - size.height) / 2.0, size.width, size.height);
            [[images objectAtIndex:i] drawInRect:currentRect];
            lastLength = CGRectGetMaxX(currentRect);
        }
        else{
            currentRect = CGRectMake((maxWidth - size.width) / 2.0, lastLength, size.width, size.height);
            [[images objectAtIndex:i] drawInRect:currentRect];
            lastLength = CGRectGetMaxY(currentRect);
        }
    }
    UIImage* combinedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return combinedImage;
}

使用:引入頭文件   #import "UIImage+YFShrink.h"

    //收縮後的圖片  150 * 70   需要傳入一個顯示的實際大小
    //實際顯示寬度須actualWidth <= left + right;
    //實際顯示高度須actualHeight <= top + bottom;
    UIImage *originImage = [UIImage imageNamed:@"wechat"]; //200 * 78
    UIImage *shrinkImage = [originImage shrinkImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(30, 40, 30, 60) actualSize:CGSizeMake(150, 60)];
    shrinkButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 320, 150, 60)];
    [shrinkButton setBackgroundImage:shrinkImage forState:UIControlStateNormal];
    [self.view addSubview:shrinkButton];

 

效果:                                         標註:

 

Github鏈接


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 效果 創建建日期框 自定義easyui驗證 ps:第一次寫,不好地方求指教 ...
  • 按照官網的步驟先將vue項目建立好,這時如果使用 ,`lang=“scss”`會報錯。 這時終端進入項目文件夾下輸入以下命令: 如果報下麵錯誤: 則按順序輸入: `npm install node sass@latest` ...
  • application/x-www-form-urlencoded 常見的form提交 multipart/form-data 文件提交 application/json 提交json格式的數據 text/xml 提交xml格式的數據 ...
  • 原文出處http://mp.weixin.qq.com/s/apFyUgqT5N-bsDUjP4Eryg 首先記住js中的基礎數據類型undefined,null,boolean,string,number 1基本數據類型一基本數據類型的值是不可變的var name = 'hello';name.s ...
  • 開發文件上傳功能從來不是一件愉快的事,非同步上傳更是如此,使用過iframe和Flash的上傳方案,也都感覺十分的彆扭。本文簡要簡紹利用Html5的FormData實現文件的非同步上傳,還可以實現上傳進度條和文件大小驗證等。服務端使用springMVC的方案進行處理。 ...
  • 一、盒模型代碼簡寫 1 <!DOCTYPE HTML> 2 <html> 3 <head> 4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> 5 <title>relative樣式</title> 6 <sty ...
  • jQuery中.bind() .live() .delegate() .on()的區別 我們先看看html代碼!!! 再來看看jQuery的代碼!!! bind(type,[data],fn) 為每個匹配元素的特定事件綁定事件處理函數 $("a").bind("click",function(){a ...
  • mouseover事件與mouseenter事件的區別 不論滑鼠指針穿過被選元素或其子元素,都會觸發 mouseover 事件。對應mouseout 只有在滑鼠指針穿過被選元素時,才會觸發 mouseenter 事件。對應mouseleave 我們來看看css代碼!!! 我們來看看HTML代碼!!! ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...