粒子系統:從零開始畫一顆樹

来源:http://www.cnblogs.com/experdot/archive/2017/05/19/6878796.html
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IDE:VisualStudio 2017 Language:VB.NET/C# 圖形API:Win2D 游戲引擎:ExperDot.EDGameEngine 本文將向你介紹一種粒子系統(Partical System)模擬植物的簡單方法。 第一節 移動 粒子將按照某種規則移動,且始終保留移動軌跡。 ...


  IDE:VisualStudio 2017

  Language:VB.NET/C#

  圖形API:Win2D

  游戲引擎:ExperDot.EDGameEngine

  本文將向你介紹一種粒子系統(Partical System)模擬植物的簡單方法。

第一節 移動

  粒子將按照某種規則移動,且始終保留移動軌跡。

  定向移動

  粒子具有一個初始速度

  粒子漸變

  粒子的渲染半徑逐漸減小,渲染顏色逐漸變淺

  方向偏移

  粒子始終朝著某個方向偏移

  隨機擾動

  粒子在任意方向上隨機受力

圖1-1 定向移動

圖1-2 漸變

圖1-3 轉向

圖1-4 擾動

第二節 分裂

  已經存在的粒子隨機分裂為若幹個新的粒子。

  方向偏移

  分裂時新粒子速度方向偏轉,移動軌跡將產生分叉

  粒子減速

  分裂時新粒子移動速度減小,移動軌跡會越來越短

圖2-1 分叉

圖2-2 減速

第三節 自由

  現在,你可以隨意調整參數啦!

 

圖3-1 直線

圖3-2 折線

圖3-3 曲線

附錄

  源碼開放。下述博客是自然樹的另一種實現方式。

  開源鏈接:EDGameEngine.Visuals.Particals.Tree

  相關博客:編程模擬自然(一):如何畫一顆靜態樹

  相關博客:編程模擬自然(三):更好的靜態樹演算法

  相關博客:編程模擬自然(六):如何畫一顆動態樹


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