設計模式之原型模式簡單即複雜(二十四)

来源:http://www.cnblogs.com/denghailei/archive/2017/05/15/6857501.html
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簡單隻是看不見的複雜, 這很原型, 傳送 原型模式(proptotype pattern)定義 用原型模式指定創建對象, 並且通過拷貝這些原型對象創建新的對象 原型模式的使用 原型模式的優缺點 優點: 由於clone方法是由虛擬機直接複製記憶體塊執行, 所以在速度上比使用new的方式創建對象要快 可以 ...


簡單隻是看不見的複雜, 這很原型, 傳送


原型模式(proptotype pattern)定義

  • 用原型模式指定創建對象, 並且通過拷貝這些原型對象創建新的對象

原型模式的使用

  1. 對象的創建非常複雜, 可以使用原型模式快捷的創建對象
  2. 在運行過程中不知道對象的具體類型, 可使用原型模式創建一個相同類型的對象, 或者在運行過程中動態的獲取到一個對象的狀態
  3. 對於clone方法, 它執行的是淺拷貝, 也就是說如果是引用類型的屬性, 則它不會進行拷貝, 而是只拷貝引用, 也就是說拷貝的對象中還有個成員對象引用
  4. 如果想要使用clone的深度拷貝, 那就需要重寫clone

原型模式的優缺點

  • 優點:
    1. 由於clone方法是由虛擬機直接複製記憶體塊執行, 所以在速度上比使用new的方式創建對象要快
    2. 可以基於原型, 快速的創建一個對象, 而無需知道創建的細節
    3. 可以在運行時動態的獲取對下的類型以及狀態, 從而創建一個對象
  • 缺點:
    1. 實現深度拷貝比較困難, 需要很多額外的代碼量

navtive級別的clone深度解析

  • 輕度解析:
    1. 在jdk api的文檔中 明確表示, clone是創建並且返回此對象的副本(即為依賴於對象的類)
    2. 必須實現Cloneable, 複製會報錯
  • 深度解析: 這部分源碼是彙編, 隨意看看瞭解一下
    1. 先檢測是否實現了cloneable
    2. 獲取對象的大小
    3. 判斷是否是數組 是就 ==>4 否則直接第5
    4. 獲取長度
    5. 分配記憶體, 寫入元數據
    6. copy記憶體塊
    7. 初始化對象頭, 包含哈市code ,gc信息, 鎖信息
    8. 查看是否有finalize方法, 有就需要註冊下
    9. 將記憶體對象轉換為java本地對象返回

這塊後面確實相當複雜, 還可以深度追擊java記憶體模型等等


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