[UWP]實用的Shape指南

来源:http://www.cnblogs.com/dino623/archive/2017/05/13/UWP_Shape.html
-Advertisement-
Play Games

在UWP UI系統中,使用Shape是繪製2D圖形最簡單的方式,小到圖標,大到圖表都用到Shape的派生類,可以說有舉足輕重的地位。幸運的是從Silverlight以來Shape基本沒有什麼大改動,簡直是UWP中的一股清流。 上圖來自Pro Silverlight 5 in C ,可見Silverl ...


在UWP UI系統中,使用Shape是繪製2D圖形最簡單的方式,小到圖標,大到圖表都用到Shape的派生類,可以說有舉足輕重的地位。幸運的是從Silverlight以來Shape基本沒有什麼大改動,簡直是UWP中的一股清流。

上圖來自Pro Silverlight 5 in C#,可見Silverlight中的Shape和UWP的Shape基本架構一致。Shape的API從WPF以來就幾乎沒變,對熟悉WPF/Silverlight的開發者來說幾乎是零學習成本。

1. Ellipse(圓形)

Ellipse沒有在Shape的基礎上增加任何屬性,是Shape的派生類中最簡單的一個。

1.1 Fill、Stroke與StrokeThickness

public Brush Fill { get; set; }public Brush Stroke { get; set; }public System.Double StrokeThickness { get; set; }是Shape中最常用的三個屬性,分別用於設置Shape的填充顏色、邊框顏色、邊框寬度。改變StrokeThickness並不會改變形狀的大小。

<Ellipse  Height="100"
          Width="100"
          Fill="#FF7E9EC0"
          Stroke="#FFFF0EC4"
          StrokeThickness="5"
          Margin="10" />

1.2 Stretch

public Stretch Stretch { get; set; }用於確定形狀如何填充可用的區域。Stretch的所有枚舉值如下:

  • None: 形狀不被拉伸。
  • Fill: 形狀拉伸其寬度和高度,從而可以正好適應其容器。
  • Uniform: 按比例改變形狀的寬度和高度,直至形狀到達容器板邊緣。
  • UniformToFill: 按比例改變形狀的寬度和高度,直到形狀填滿了整個可用控制項的高度和寬度。

效果如下

<StackPanel Orientation="Horizontal">
    <Ellipse Fill="#FF7E9EC0"
             Stroke="#FFFF0EC4"
             StrokeThickness="5"
             Height="50"
             Width="100"
             Stretch="Fill" />
    <Ellipse Fill="#FF7E9EC0"
             Stroke="#FFFF0EC4"
             StrokeThickness="5"
             Height="50"
             Width="100"
             Stretch="None" />
    <Ellipse Fill="#FF7E9EC0"
             Stroke="#FFFF0EC4"
             StrokeThickness="5"
             Height="50"
             Width="100"
             Stretch="Uniform" />
    <Ellipse Fill="#FF7E9EC0"
             Stroke="#FFFF0EC4"
             StrokeThickness="5"
             Height="50"
             Width="100"
             Stretch="UniformToFill" />
</StackPanel>

1.3 StrokeDashArray

public DoubleCollection StrokeDashArray { get; set; }用於將邊框變成虛線。StrokeDashArray的值是一個double類型的有序集合,集合中的值指虛線中每一段的長度,長度單位是邊框值的寬度。例如以下圓形:

<Ellipse StrokeDashArray="1,2,3"
         Stroke="#FFFF0EC4"
         StrokeThickness="10"
         Height="200"
         Width="200" />

邊框寬度為10,虛線的第一段是長度為10的實線,第二段為長度為20的空白,第三段為長度為30的實線,然後如此迴圈直到結束。

自從開始WPF工作以來,我一直將StrokeDashArray的值設為一個好看又好記的值:4 2,the answer to life, the universe, and everything

<Ellipse StrokeDashArray="4 2"
         Stroke="#FFFF0EC4"
         StrokeThickness="3"
         Height="200"
         Width="200" />

1.4 StrokeDashCap

public PenLineCap StrokeDashCap { get; set; }表示虛線中實線兩端的邊緣輪廓。PenLineCap的枚舉值如下:

  • Flat: 一個未超出直線上最後一點的線帽。 等同於無線帽。
  • Square: 一個高度等於直線粗細、長度等於直線粗細一半的矩形。
  • Round: 一個直徑等於直線粗細的半圓形。
  • Triangle: 一個底邊長度等於直線粗細的等腰直角三角形。
<Grid Margin="10,10"
      Width="200"
      Height="10"
      Background="Gray">
    <Line Stretch="Fill"
          Stroke="Red"
          StrokeThickness="10.5"
          X2="1"
          StrokeEndLineCap="Flat" />
</Grid>
<TextBlock Text="Flat"
           Grid.Column="1"
           VerticalAlignment="Center" />
<Grid Width="200"
      Margin="10,10"
      Height="10"
      Background="Gray"
      Grid.Row="1">
    <Line Stretch="Fill"
          Stroke="Red"
          StrokeThickness="10"
          X2="1"
          StrokeEndLineCap="Round" />
</Grid>
<TextBlock Text="Round"
           Grid.Row="1"
           Grid.Column="1"
           VerticalAlignment="Center" />
<Grid Width="200"
      Margin="10,10"
      Height="10"
      Background="Gray"
      Grid.Row="2">
    <Line Stretch="Fill"
          Stroke="Red"
          StrokeThickness="10"
          X2="1"
          StrokeEndLineCap="Square" />
</Grid>
<TextBlock Text="Square"
           Grid.Row="2"
           Grid.Column="1"
           VerticalAlignment="Center" />
<Grid Width="200"
      Margin="10,10"
      Height="10"
      Background="Gray"
      Grid.Row="3">
    <Line Stretch="Fill"
          Stroke="Red"
          StrokeThickness="10"
          X2="1"
          StrokeEndLineCap="Triangle" />
</Grid>
<TextBlock Text="Triangle"
           Grid.Row="3"
           Grid.Column="1"
           VerticalAlignment="Center" />

1.5 StrokeDashOffset

public System.Double StrokeDashOffset { get; set; }用於指定虛線開始的位置。

2. Rectangle(矩形)

Rectangle 只比Shape多了RadiusX和RadiusY兩個屬性。

2.1 RadiusX和RadiusY

public System.Double RadiusX { get; set; }和public System.Double RadiusY { get; set; }分別用於指定用於使矩形的角變圓的橢圓的x軸和 y軸半徑。

如下麵這個例子,可以看到 RadiusX="50" RadiusY="20"的Rectangle的圓角和Width="100" Height="40"的Ellipse(x軸半徑50,y軸半徑20)完全重合在一起。

<Rectangle  Height="100"
            Width="100"
            Fill="#FF7E9EC0"
            Stroke="#FFFF0EC4"
            StrokeThickness="5"
            RadiusX="50"
            RadiusY="20" />
<Ellipse HorizontalAlignment="Left"
         VerticalAlignment="Top"
         StrokeThickness="5"
         Stroke="Yellow"
         Fill="Red"
         Width="100"
         Height="40"
         Opacity="0.5" />

2.2 StrokeLineJoin和StrokeMiterLimit

public PenLineJoin StrokeLineJoin { get; set; }public System.Double StrokeMiterLimit { get; set; }確定形狀拐角處的形狀。這兩個屬性都是Shape的屬性,但對Ellipse和Line這兩個沒有拐角的形狀不起作用。

3. Line(直線)

Line表示從第一個點(X1,Y1)到第二個點(X2,Y2)的一條直線。

3.1 X1,Y1,X2,Y2

這四個屬性確定了Line的起點和終點。

除了使用絕對值定位Line的位置,還可以使用相對定位。

<Line Stretch="Fill"
      X1="0"
      X2="1"
      StrokeDashArray="4 2"
      Stroke="BlueViolet"
      StrokeThickness="1" />

3.2 StrokeStartLineCap與StrokeEndLineCap

public PenLineCap StrokeStartLineCap { get; set; }public PenLineCap StrokeEndLineCap { get; set; }決定直線開始端和結束端的輪廓。這兩個屬性都是Shape的屬性,但隻影響Line、Polyline和Path,對Rectangle這類沒有開始和結束端的形狀沒有影響。

4. Polygon(多邊形)和Polyline(折線)

這兩個形狀具有相同的屬性,外觀也相似。區別隻是如果Points的最後一個點和第一個點不一樣,Polygon會自動將這兩個點連接到一起。

4.1 Points

public PointCollection Points { get; set; }用於設置Polygon和Polyline的頂點。

<Polygon Points="15,200 68,70 110,200 0,125 135,125"
         Fill="Red"
         Stroke="Blue"
         StrokeThickness="4"
         Stretch="Fill"
         Height="100"
         Width="100" />

<Polyline Points="15,200 68,70 110,200 0,125 135,125"
          Fill="Red"
          Stroke="Blue"
          StrokeThickness="4"
          Stretch="Fill"
          Height="100"
          Width="100"
          Margin="20,0,0,0" />

4.2 FillRule

public FillRule FillRule { get; set; }指定如何確定形狀的內部填充。預設值是EvenOdd,如果設置成Nonzero,效果如下:

5 Path(路徑)

Path是功能最強大的形狀,它基本上由上面的其它形狀組成並且可以替代它們中的任何一個。只是Path使用起來也比較複雜,只有在圖表和少量場景用到,很多時候比起構造複雜的Path還不如用直接用圖片。

5.1 Data

public Geometry Data { get; set; }屬性指定要繪製形狀的Geometry。Geometry 定義幾何圖形並且定義了坐標和尺寸等細節 ,由Path繪製到屏幕。UWP中的Geometry包含以下幾個:

  • EllipseGeometry: 表示圓或橢圓的幾何圖形。
  • LineGeometry: 表示線條的幾何圖形。
  • PathGeometry: 表示一個可能由弧、曲線、橢圓、直線和矩形組成的基於矢量的複雜形狀。
  • RectangleGeometry: 描述二維矩形這一幾何圖形。

除此之外,還可以使用由多個Geometry組成的GeometryGroup構造組合形狀。

5.2 PathGeometry

在所有Geometry中PathGeometry是功能最強大的,唯一的缺點是太多複雜。它使用public PathFigureCollection Figures { get; set; }描述包含的圖形內容,PathFigure由PathSegment的派生類描述,包括:

  • ArcSegment: 表示兩點之間的一條橢圓弧。
  • BezierSegment: 表示在兩個點之間繪製的一條三次貝塞爾曲線。
  • LineSegment: 表示在兩個點之間繪製的一條線,它可能是 PathFigure 在 Path 數據內的一部分。
  • PolyBezierSegment: 表示一條或多條三次方貝塞爾曲線。
  • PolyLineSegment: 表示由 Point 集合定義的一組線段,每個 Point 指定一個線段的終點。
  • PolyQuadraticBezierSegment: 表示一系列二次貝塞爾線段。
  • QuadraticBezierSegment: 在 PathFigure 中的兩點之間創建二次貝塞爾曲線。

下麵是一個Path的官方示例,同時使用了各種Geometry及部分PathSegment:

<Path Stroke="Black" 
      Margin="10"
      StrokeThickness="1"
      Fill="#CCCCFF">
    <Path.Data>
        <GeometryGroup>
            <RectangleGeometry Rect="50,5 100,10" />
            <RectangleGeometry Rect="5,5 95,180" />
            <EllipseGeometry Center="100, 100"
                             RadiusX="20"
                             RadiusY="30" />
            <RectangleGeometry Rect="50,175 100,10" />
            <PathGeometry>
                <PathGeometry.Figures>
                    <PathFigureCollection>
                        <PathFigure IsClosed="true"
                                    StartPoint="50,50">
                            <PathFigure.Segments>
                                <PathSegmentCollection>
                                    <BezierSegment Point1="75,300"
                                                   Point2="125,100"
                                                   Point3="150,50" />
                                    <BezierSegment Point1="125,300"
                                                   Point2="75,100"
                                                   Point3="50,50" />
                                </PathSegmentCollection>
                            </PathFigure.Segments>
                        </PathFigure>
                    </PathFigureCollection>
                </PathGeometry.Figures>
            </PathGeometry>
        </GeometryGroup>
    </Path.Data>
</Path>

5.3 圖形微語言(geometry mini-language)

Path的XAML雖然具備很高的可讀性,但在存儲上不具優勢。所以UWP提供了一種替代語法:圖形微語言。圖形微語言使用一組簡單的字元串描述Path的圖形,一般來說不需要學習它的語法,因為通常它是由工具生成的。

<Path Stroke="DarkGoldenRod" 
      StrokeThickness="3"
      Data="M 100,200 C 100,25 400,350 400,175 H 280" />

5.4 使用Blend

通常用一個Path代替多個Shape不止更好管理,用戶界面的性能也會更好。Blend裡面提供了針對Shape的功能,可以對多個Shape進行合併或轉換為路勁。

6. Shape各項屬性比較

下麵表格列出了Shape的各項屬性,標記為“×”的屬性代碼這個屬性對這個形狀無效。

7. ViewBox

ViewBox是拉伸或縮放單個子元素的容器,最常用來搭配Shape(或文字)使用,因為Shape是矢量圖形,放大後不會失真。

ViewBox有以下三個屬性:

  • Child: 獲取或設置 Viewbox 元素的單一子元素。
  • Stretch: 獲取或設置確定內容如何適合可用空間的 Stretch 模式。
  • StretchDirection: 獲取或設置確定縮放如何應用於 Viewbox 內容的 StretchDirection。
<StackPanel Orientation="Horizontal">
    <Canvas Width="30" Height="30">
        <Rectangle Stroke="Red"
                   StrokeThickness="1"
                   Height="20"
                   Width="20" />
        <Rectangle Stroke="Green"
                   StrokeThickness="1"
                   Height="20"
                   Width="20"
                   Canvas.Left="10"
                   Canvas.Top="10" />
    </Canvas>

    <Viewbox Height="100" 
             Width="100" 
             Margin="30,0,0,0"
             Stretch="Uniform">
        <Canvas Height="30" Width="30">
            <Rectangle Stroke="Red"
                       StrokeThickness="1"
                       Height="20"
                       Width="20" />
            <Rectangle Stroke="Green"
                       StrokeThickness="1"
                       Height="20"
                       Width="20"
                       Canvas.Left="10"
                       Canvas.Top="10" />
        </Canvas>
    </Viewbox>
</StackPanel>

8. 結語

系統地學過Shape相關知識只在很多年前剛開始學WPF/Silverlight時做過,平時除了Rectangle和Line其他的Shape好少會用到,所以即使有多年經驗對Shape的很多知識點還是有點陌生,這次趁學習UWP的機會複習一下。

但因為很多知識點平時就很少會用到,後面越寫越膩味。

9. 參考

繪製形狀
Windows.UI.Xaml.Shapes 命名空間
Windows.UI.Xaml.Media 命名空間


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Linux wget是一個下載文件的工具,它用在命令行下。對於Linux用戶是必不可少的工具,尤其對於網路管理員,經常要下載一些軟體或從遠程伺服器恢復備份到本地伺服器。如果我們使用虛擬主機,處理這樣的事務我們只能先從遠程伺服器下載到我們電腦磁碟,然後再用ftp工具上傳到伺服器。這樣既浪費時間又浪費精 ...
  • 1、安裝編譯文件及庫文件 yum -y install make zlib zlib-devel gcc-c++ libtool openssl openssl-devel 2、安裝PCRE,Nginx的rewrite的偽靜態匹配規則需要用到正則表達式,PCRE就是起到這個作用。 下載地址:wget ...
  • 1./boot 引導程式,內核的存放的目錄。 此目錄,包含了在引導過程中所必須的文件,引導程式的相關文件(如:grub,lilo以及相應的配置文件及linux操作系統內核相關文件)。 2./sbin/ 超級用戶可以使用的命令存放目錄。 存放大多數涉及系統管理命令(如:引導系統的init程式,是超級用 ...
  • 假如我們要做很多事情的時候,比如說我們要輸出上百個數字,一個一個輸出的話不僅麻煩而且費時多、效率低。這時C#就為我們提供了更為簡單的輸出方法,即迴圈。迴圈類型有多種,這裡我比較兩種迴圈方式:while迴圈&for迴圈。 首先來說說while迴圈: While迴圈的格式非常簡單: While(迴圈條件 ...
  • 同樣和前面一樣新建一個空的Web項目,都在根目錄添加Module,Models,Views文件夾 添加Nuget包 在Models文件夾裡面添加UserModel類 在Models文件夾裡面添加Userdatabase類 在Module文件夾中添加AuthModule類,如下代碼 在Module文件 ...
  • 遙想一周前我還是一隻剛剛走到前端門口的菜菜鳥,現在已經變成了一隻菜鳥,鬼知道這一周都經歷了什麼,還好我現在還是一隻快樂的菜鳥。 最開始認識了C#語言中的代碼,運算符,各種數據類型,變數、、、、覺得還挺簡單的哇,每天都很輕鬆,但這隻是個開始,然後就遇到for迴圈,它讓我開始懷疑自己的智商了,迴圈就迴圈 ...
  • 由於for迴圈可以通過控制迴圈變數的初始值和迴圈結束條件來改變遍歷的區間,所以在排序或者遍歷的時候,利用for迴圈就比較簡單,以下是本人學習後得到的一些總結案例。 1.排序的應用 1)交換排序:通過取出的數和該數位置後面剩餘的其他數逐一進行比較,將最大的或者最小的一個數放在一組數的首位,然後再將第二 ...
  • 1. using 代替了 try…catch…finally 因為之前是學 Java 的,在連接資料庫或者進行文件讀寫操作時很自然的就使用了 try…catch…finally…,在 C# 中這樣寫也肯定可以但是還有一種更優雅的寫法(我看到別人這樣說),那就是使用 using 關鍵字。 在使用各種流... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...