js獲取瀏覽器和設備相關width(屏幕的寬度)

来源:http://www.cnblogs.com/zdhblog/archive/2017/05/12/6845618.html
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首先呢,我們將iPhone手機的相關數據表示如下 我們要理解很多東西,比如邏輯解析度、物理解析度、縮放因數、ppi等,這裡先不討論。 首先呢,我們先介紹下各個屏幕寬度: 網頁可見區域寬: document.body.clientWidth網頁可見區域高: document.body.clientHe ...


首先呢,我們將iPhone手機的相關數據表示如下

 

我們要理解很多東西,比如邏輯解析度、物理解析度、縮放因數、ppi等,這裡先不討論。

首先呢,我們先介紹下各個屏幕寬度:

網頁可見區域寬: document.body.clientWidth
網頁可見區域高: document.body.clientHeight
網頁可見區域寬: document.body.offsetWidth (包括邊線的寬)
網頁可見區域高: document.body.offsetHeight (包括邊線的高)
網頁正文全文寬: document.body.scrollWidth
網頁正文全文高: document.body.scrollHeight
網頁被捲去的高: document.body.scrollTop
網頁被捲去的左: document.body.scrollLeft
網頁正文部分上: window.screenTop
網頁正文部分左: window.screenLeft
屏幕物理解析度的高: window.screen.height
屏幕物理解析度的寬: window.screen.width
屏幕可用工作區高度: window.screen.availHeight

屏幕可用工作區寬度: window.screen.availWidth

屏幕縮放因數:window.devicePixelRatio

屏幕邏輯解析度:window.screen.width * window.devicePixelRatio (縮放因數與物理解析度的乘積)

 

下麵,我將分別在不同設備上的演示後的結果截圖如下:

iPhone5  

 iPhone6

      

iPad

PC

那麼大家根據這些,多理解理解這些數據。

我們在移動端開發時,在<head>標簽中加入

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
這句話幫我們解決了很多問題,我們只要按照設備物理像素的大小來進行開發就行了。

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