談談一些有趣的CSS題目(十七)-- 不可思議的顏色混合模式 mix-blend-mode

来源:http://www.cnblogs.com/coco1s/archive/2017/05/09/6829372.html
-Advertisement-
Play Games

開本系列,談談一些有趣的 CSS 題目,題目類型天馬行空,想到什麼說什麼,不僅為了拓寬一下解決問題的思路,更涉及一些容易忽視的 CSS 細節。 解題不考慮相容性,題目天馬行空,想到什麼說什麼,如果解題中有你感覺到生僻的 CSS 屬性,趕緊去補習一下吧。 不斷更新,不斷更新,不斷更新,重要的事情說三遍 ...


開本系列,談談一些有趣的 CSS 題目,題目類型天馬行空,想到什麼說什麼,不僅為了拓寬一下解決問題的思路,更涉及一些容易忽視的 CSS 細節。

解題不考慮相容性,題目天馬行空,想到什麼說什麼,如果解題中有你感覺到生僻的 CSS 屬性,趕緊去補習一下吧。

不斷更新,不斷更新,不斷更新,重要的事情說三遍。

談談一些有趣的CSS題目(一)-- 左邊豎條的實現方法

談談一些有趣的CSS題目(二)-- 從條紋邊框的實現談盒子模型

談談一些有趣的CSS題目(三)-- 層疊順序與堆棧上下文知多少

談談一些有趣的CSS題目(四)-- 從倒影說起,談談 CSS 繼承 inherit

談談一些有趣的CSS題目(五)-- 單行居中,兩行居左,超過兩行省略

談談一些有趣的CSS題目(六)-- 全相容的多列均勻佈局問題

談談一些有趣的CSS題目(七)-- 消失的邊界線問題

談談一些有趣的CSS題目(八)-- 純CSS的導航欄Tab切換方案

談談一些有趣的CSS題目(九)-- 巧妙的實現 CSS 斜線

談談一些有趣的CSS題目(十)-- 結構性偽類選擇器

談談一些有趣的CSS題目(十一)-- reset.css知多少

談談一些有趣的CSS題目(十二)-- 深入探討 CSS 特性檢測 @supports 與 Modernizr

談談一些有趣的CSS題目(十三)-- 巧妙地製作背景色漸變動畫!

談談一些有趣的CSS題目(十四)-- 純 CSS 方式實現 CSS 動畫的暫停與播放!

談談一些有趣的CSS題目(十五)-- 談談 CSS 關鍵字 initial、inherit 和 unset

談談一些有趣的CSS題目(十六)-- 奇妙的 background-clip: text

所有題目彙總在我的 Github 。

正文從這裡開始:

CSS3 新增了一個很有意思的屬性 -- mix-blend-mode ,其中 mix 和 blend 的中文意譯均為混合,那麼這個屬性的作用直譯過來就是混合混合模式,當然,我們我們通常稱之為混合模式

混合模式最常見於 photoshop 中,是 PS 中十分強大的功能之一。當然,瞎用亂用混合模式誰都會,利用混合模式將多個圖層混合得到一個新的效果,只是要用到恰到好處,或者說在 CSS 中利用混合模式製作出一些效果則需要對混合模式很深的理解及不斷的嘗試。

我個人對混合模式的理解也十分淺顯,本文只是帶領大家走進 CSS 混合模式的世界,初淺的瞭解混合模式及嘗試使用它製作一些效果。

 

mix-blend-mode 概述

上文也說了,mix-blend-mode 描述了元素的內容應該與元素的直系父元素的內容和元素的背景如何混合。我們將 PS 中圖層的概念替換為 HTML 中的元素。

看看可取的值有哪些:

{
  mix-blend-mode: normal;         // 正常
  mix-blend-mode: multiply;       // 正片疊底
  mix-blend-mode: screen;         // 濾色
  mix-blend-mode: overlay;        // 疊加
  mix-blend-mode: darken;         // 變暗
  mix-blend-mode: lighten;        // 變亮
  mix-blend-mode: color-dodge;    // 顏色減淡
  mix-blend-mode: color-burn;     // 顏色加深
  mix-blend-mode: hard-light;     // 強光
  mix-blend-mode: soft-light;     // 柔光
  mix-blend-mode: difference;     // 差值
  mix-blend-mode: exclusion;      // 排除
  mix-blend-mode: hue;            // 色相
  mix-blend-mode: saturation;     // 飽和度
  mix-blend-mode: color;          // 顏色
  mix-blend-mode: luminosity;     // 亮度
  
  mix-blend-mode: initial;
  mix-blend-mode: inherit;
  mix-blend-mode: unset;
}

除去 initial 預設、inherit 繼承 和 unset 還原這 3 個所有 CSS 屬性都可以取的值外,還有另外的 16 個具體的取值,對應不同的混合效果。

如果不是專業的 PSer 天天和混合模式打交道,想要記住這麼多效果,還是挺困難的。不過有前人幫我們總結了一番,看看如何比較好的理解或者說記憶這些效果,摘自Photoshop中高級進階系列之一——圖層混合模式原理

當然,上圖是 PS 中的混合模式,數量比 CSS 中的多出幾個,但是分類還是通用的。

 

mix-blend-mode 實例

眼見為實,要會使用 mix-blend-mode ,關鍵還是要邁出使用這一步。這裡我寫了一個簡單的 Demo,包括了所有的混合模式,可以大概試一下各個模式的效果:

CodePen Demo(-webkit- Only)

當然,僅僅是這樣是感受不到混合模式的魅力的,下麵就列舉幾個利用了混合模式製作的 CSS 動畫。

 

使用 mix-blend-mode: screen 濾色模式製作 loading 效果

為了照顧某些訪問 codepen 慢同學,特意製作了該效果的 Gif,看看效果:

CodePen Demo(-webkit- Only)

這裡使用了 mix-blend-mode: screen 濾色模式,這是一種提亮圖像形混合模式。濾色的英文是 screen,也就是兩個顏色同時投影到一個屏幕上的合成顏色。具體做法是把兩個顏色都反相,相乘,然後再反相。簡單記憶為"讓白更白,而黑不變"。(不一定十分準確,如有錯誤還請指正)

我們將三個 div 按照不同延時(animation-delay)小幅度旋轉起來,來達到一種很顯眼很魔性的效果,適合做 loading 圖。

 

使用 mix-blend-mode: difference 差值模式

再舉個例子, mix-blend-mode: difference 差值模式。查看每個通道中的顏色信息,比較底色和繪圖色,用較亮的像素點的像素值減去較暗的像素點的像素值。與白色混合將使底色反相;與黑色混合則不產生變化。

通俗一點就是上方圖層的亮區將下方圖層的顏色進行反相,暗區則將顏色正常顯示出來,效果與原圖像是完全相反的顏色。

看看利用了這個混合模式,運用在一些多圖層效果里,可以產生十分絢爛的混合效果:

CodePen Demo(-webkit- Only)

上圖看似複雜,其實瞭解原理之後非常的簡單,6 個旋轉的 div ,通過 mix-blend-mode: difference 混合在一起。

 

使用多混合模式製作文字故障效果

最後,想到我之前製作的一個文字故障效果,也可以很好的融合混合模式,製作出下列效果:

CodePen Demo(-webkit- Only)

不用懷疑你的眼睛,上圖的效果是純 CSS 實現的效果,運用了多種顏色混合模式實現顏色疊加,變亮等效果。

本文涉及的專業理論知識很少,沒有用很大的篇幅去描述每一個混合模式的效果及作用。我對混合模式的理解也比較粗淺,本文旨在通過一些 Demo 讓讀者學會開始去使用這些混合模式效果,俗話說修行在個人,如果真的感興趣的可以自行深入研究。

 

相容性

最後,看一眼相容性吧,這種奇妙的屬性相容性通常都不怎麼好,我之前幾篇文章也提到過了,面向未來編程,所以本文的 CodePen Demo 都要求在 -webkit- 內核瀏覽器下觀看:

到此本文結束,如果還有什麼疑問或者建議,可以多多交流,原創文章,文筆有限,才疏學淺,文中若有不正之處,萬望告知。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 從我剛開始接觸前端的時候就想寫一個能播放音樂的小程式,剛開始寫的時候雖然可以放,但是確實很慢,很卡,有很多可以優化的地方。 最近在前一個版本的基礎上重寫了一個音樂播放器的插件,速度還可以吧 ...
  • jquery把獲取到的input值轉換成json 姓名: 年齡: 生日: 城市: 省份: 性別: ...
  • ...
  • 前面三篇博文講述的是界面的搭建和數據的傳輸,可以看出目前我做的這個小項目已經有了一個大體的雛形,剩下的就是細節部分的打磨和一些友好的人機交互設計,今天做的是表單的驗證,作為初學者,著實花了一番功夫,所以寫一篇博文將這個過程記錄下來,一方面是可以記錄自己的工作過程,以後看起來方便,一方面也希望可以幫助 ...
  • ​ JS中的函數大多數情況下都是由用戶主動調用觸發的,但在一些少數情況下,函數的觸發不是由用戶直接控制的。在這些場景下,函數有可能被非常頻繁地調用,而造成大的性能問題。 函數被頻繁調用的場景 鍵盤事件: 參考百度的搜索框沒輸入一個字母就發送一次Ajax請求開銷很大 通過下麵的函數可以實現性能的優化, ...
  • 1、代碼 2、效果 ...
  • HTML5進行app開發具有開發快,跨平臺等優點,但是當客戶需要訪問照相機或者調用攝像頭等硬體的時候,H5就會有限制,必須要調用原生方法進行設備訪問。下麵簡要介紹JS和原生方法互相調用的方法: 1 在webview的進行配置,首先支持JS和JS介面訪問: 這裡JSHook是一個Java類: 這裡只是 ...
  • 主要的有: 字體相關:line-height, font-family, font-size, font-style, font-variant, font-weight, font 文本相關: letter-spacing, text-align, text-indent, text-transf ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...